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【八方旅人2】试玩版信息:队伍组队、搭配前瞻,基础技能曝光!

2023-02-09 19:20 作者:无月白熊  | 我要投稿

在八方旅人2的世界里是有着昼夜交替系统的。

跟据目前情报演示,昼夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都会产生变化。

而八方旅人本身是个拥有地图指令交互的游戏,本代在黑夜与白天,我方人物的能力也会出现变化。

但总体还是没脱离,【获取情报】,【放倒】,【拉人】,【获取物品】这四个指令。(当然在上一代中偷取和购买略有差别)

这也就是说明,四个指令效果,无论在黑夜还是白天,组队时最好是比较全面的。这样无论黑夜还是白天都会拥有四个与居民互动的指令。

试玩版可以体验具体差异性。比如学者和神官获取道具、情报,是通过战斗。


那么在本次角色能力,一人白昼与黑夜分别与另一人互斥的情况下,我们应该怎样选择搭配队伍呢?

例如剑士白天放倒人的能力,和猎人有些冲突(一代就是这样),但二代加入了夜晚获取情报,能力与神官冲突了。也就是说,单单按照地图指令来说,本次组队方式,有唯一解。

即舞娘,剑士,商人,药师固定搭配。(舞娘商人昼夜颠倒,剑士药师昼夜颠倒)

学者,小偷,猎人,神官固定搭配。这一组则是顺次变化。

这样在地图探索时,可保证无论白天黑夜,四个不同指令都可以使用。

不过由于放倒能力,基本只针对于“堵门”的NPC,白天黑夜堵门的人通常没有变化。如果放宽这一点的话。

这几种搭配也可以。

顺便附图。

不过,酒馆随便可以换人的情况下,人物怎么搭配实际上都是挺自由的,也不必拘泥于这种固定搭配模式。

这里只是感觉如上的组队方式,在地图探索时,会更加方便。

而组队的方式,也是东西大陆的四人,各玩各的最好。这也是游戏在分配人物初始位置时,所考虑到的内容。

目前跨海港口,试玩版中,目前发现了四个港口,分别在舞娘城东,学者城西。

药师和猎人的城镇外。

八方旅人2八基础职业技能

剑士:

商人:

舞女

药师:

猎人

学者

盗贼

神官


具体技能解析,明日更新。

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