AHLCG 秘书 潘明 卡组思路 黄家检定假赛(至四循环 偏多人)
潘明,77身板,脑4书4。背面可以带2级红家牌。潘明的被动是自己地点的调查员在技能检定中投入卡牌时+一个问号,并不一定非要潘明投入,每位调查员每轮限制一次,所以x人游戏一轮最多触发x次(每轮可以给每个调查员触发一次这个效果),另外需要注意的是,这个问号投入是不能瞎投的,例如过脑,并不能投入脚的牌获取一个问号,以及应急物资这种没有符号的牌也不能获得问号。专属是可以给任意地点的队友投入检定,且只投一张的情况下可以过牌,这个专属非常强力,但是如果其他地点是不会触发自己人物被动的。这个专属还可以洗手牌,即使给别人投入检定没什么好处,可以制衡掉手里不好用的牌。弱点黄衣之王,无法投入1~2张牌,最少投入3张牌且对应符号>6并且成功后,才可以丢弃。
由于潘明需要大量的投入检定牌,所以需要过牌手段,尤其是在专属不上手的情况下,两张殚精竭虑还是很有必要的,而且因为潘明过牌投牌的特点,高等教育可能触发的频率一般,所以如果要上高等教育的话,除了过牌之外放大镜可以优先升级一波,没线索就把放大镜收起来增加手牌数量。




纯检定流 DB
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/2836/minh-for-the-win-draw-your-deck-1.0
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/4473/minh-thi-phan-s-super-seeker-party-axe-me-a-question-1.0
大量的检定牌,过牌手段快速找到专属;带着捷径或者探路者跟随盟友尽量在同一地点贴贴(触发被动可以多加一个问号),大量检定导致潘明经济需求不高,昆虫学博士可以考虑不带,走贫穷路线,这样的话可以考虑带黑马,或者老奶奶。
大量的检定牌,过牌手段快速找到专属;带着捷径或者探路者跟随盟友尽量在同一地点贴贴(触发被动可以多加一个问号),大量检定导致潘明经济需求不高,昆虫学博士可以考虑不带,走贫穷路线,这样的话可以考虑带黑马,或者老奶奶。

另外潘明可以带一般黄色调查员都不会带的这张检定卡,自己使用就是2个问号。

纯检定流不适合翻译书,但是能检定溶液和石板。隐秘研究可以替换诡异的素描像。

一般状态的db
纯检定流db的特点是过牌快,因为中立检定卡一般都有一个成功后抓一张牌的效果,但是非常穷,使用正常黄家db带昆虫学博士的方式用卡面的符号投检也是一种方式。有蓝家队友的情况下我个人是不喜欢带消防斧这种攻击牌的。
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/8852/draw-ssault-1.0
潘明需要尽快找到自己的专属,所以两张殚精竭虑还是很有必要的,类似蓝家的最坏的打算,找到专属后还可以给其他队友使用,投入检定上面是一个问号也不错。

https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/8852/draw-ssault-1.0


报纸 DB
报纸一般是很难用的,这套db的思路非常有趣,核心其实是翻译的书。在书翻译好升级之前可以不买报纸用放大镜,之后将放大镜升级为报纸。

使用报纸(2经验),一目十行(2经验),升级的书(3经验)来打combo。使用一目十行、马丁博士、预先警告把手里的线索撒在某个本来需要被调查的地点,一张报纸可以+2,两张加4,一目十行+3,加上潘明自己的4点书此时有11点书,假设一个地方的隐藏值为3,抽到-2的情况下 11 - 3 - 2 = 6 / 2 = 3个线索,减去自己撒在这里的一个线索,再加上2张报纸的额外两个线索,相当于只能额外拿到4个线索,跟使用一张简单的推理效果相同,但是人物是潘明,搞这套的时候基本都会给自己投检的,例如追根究底、洞察力投入进去可以多拿1~2个线索,相当于这个地点一个行动可以抓5~6个线索。为了防止大失败带了红家的学无止境。
当然个人认为作为一个黄家来说,很难走几步然后把身上的线索扔光,触发报纸的效果就是了。
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/8522/hungry-for-knowledge-1.0





弃牌流潘明 DB
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/9234/cornered-yaotl-minh-1.0
核心组件4张,红家的盟友雅沃托,围困,黄家自己的养神术,去伪存真。
思路是雅沃托每轮可以剽弃牌堆非问号的图标,围困扔手里的牌也可以给雅沃托选择,养神术一波大过牌,去伪存真给养神书充能(也可以给翻译好的书充能)。
这里雅沃托有个问题在于,如果检定的时候将手里的牌去投入检定,例如两本书,弃牌堆顶部是2个拳头,此时消耗雅沃托获得的是2书2拳,而不是4书,因为检定的流程是本次检定结束后投入的牌才会进入弃牌堆,所有作者就使用了围困这张牌,可以先直接弃掉手里的书,这样直接进入弃牌堆,然后使用雅沃托就可以获得4本书了。
所以在可以稳定获得高检定的情况下带翻译好的书(指引之石)就是一个非常好的选择,潘明手部槽位非常宽松,2张放大镜可以把书拉到6。





拾荒秘书 DB
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/3673/circus-minh-item-juggler-1.0
拾荒可以将一张道具卡从弃牌堆拿回来,潘明的特点是投检定扔手牌快,除了增加过牌的方式之外,合理回收弃牌资源也是一个非常不错的选择,因此我们可以带上两张拾荒,大量的道具卡,检定成功后每轮可以摸从弃牌堆摸两张回来,这套db下建议带上背包,增加卡组的循环效率,顶掉背包后用拾荒捡回来在商场可以快速的过滤我们的牌库。



拾荒假赛 DB
这套拾荒db偏向战斗,可以为团队补伤害,带了提灯,翻译的是战斗方向的石头。
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/7223/minh-thi-phan-the-supportive-killer-1.0
假赛组件,当面对高拳头的生物是,投入重拾信念,鉴定失败(成功警告),抓两张牌拿2块钱,触发幸运兔角,抓一张牌,使用石头的效果造成3点伤害,使用反复尝试拿回重拾信念重复这个操作。
随机应变的目标是重拾信念与反复尝试(注意重拾信念不能与反复尝试形成combo)。石头用完后顶掉拿回来,因为有提灯所以很容易做这件事情。
IMPORTANT: DOES NOT WORK WITH TRY AND TRY AGAIN
The card is added to the effects of step 7, while checking for failure/success is step 6. Super unintuitive, but that's how it works.
另外这套牌的成型使用的经验非常低,石头先带一个的情况下使用 1+4=5点经验,+2点经验购买反复尝试,7经验成型。打伤害的核心牌是石头,加上拾荒的情况下可以带背包、殚精竭虑来增加上手机会。






x-tree 讲解
https://www.bilibili.com/video/BV1py4y1m7E2
四循环更新
四循环更新潘明提升巨大,大量契合的牌。
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/12038/minhfinity-stones-hard-mode-1.0
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/11447/drawing-thinh-1.0
https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/15369/minh-thi-phan-plays-with-cats-and-stones-1.0
恐怖图腾,投检后消耗,可以增加检定牌的一个图标,加上潘明的被动可以直接+2,非常契合。


老千先生,过牌可以主动抓到弱点,并且迅速摸到专属,这张卡的出现可以甚至可以考虑替换殚精竭虑。


指纹试剂盒+死灵之书+升级的放大镜+拾荒可以从弃牌堆来回搜索。


红家的跑鞋以及险中求胜4循环终于来了,上面的拾荒假赛流的假赛也进入完全体,险中求胜+重拾信念+幸运兔脚假赛流可以让牌过的飞起,资源也飞起,非常爽快。

如
果有解释中有村的地方,感谢各位在评论中指出。

