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盘点《原神》最没用的设计,是玩家的较真,还是策划的不行?

2023-03-14 22:39 作者:顾影聊游戏  | 我要投稿

导语:盘点《原神》最没用的设计,是玩家的较真,还是策划的不行?

哈喽,各位亲爱的旅行者,大家好。

先说好啊,本期文章只针对平日里玩家的问题和疑点,在文章最后小白会放出自己的看法,

盘点原神中那些最没用的设计

温迪的天赋技能:绪风之拥(长按元素战技,产生上升气流,持续20秒)

对于这个设计,就拿玩家的话语来讲,其实一开始并没有人对此天赋有什么不满,可问题是玩家会觉得这玩意越往后面越拉胯。拉胯的不仅仅是它的机制,而是因为强度的不同而定下的星级的差异。你说凭啥一个五星角色要弄一个四星角色的天赋?这不合理。不仅是温迪哦,就连其它角色也是如此,总感觉以前老角色的机制放在现在感觉很蠢。

对此还有罗莎莉亚的“夜行”天赋,一句话就可以说完!当主世界的时间处在晚上的时候,罗莎莉亚以及队伍单重的角色,移速增加10%。

就怎么说?

这啥啊,罗莎莉亚的天赋有什么用,你要说持续给队伍增加移速那也挺好的,但你限制时间就没意思了。不仅天赋是这样,就连还有迪奥娜本身的机制也是如此!

迪奥娜本身就是冰系盾辅角色,但问题是你家猫猫突破增加冰伤啊,还有七七这位角色,身为一个奶妈不想着好好回血就完了,结果对于命座来讲又是增加自身伤害的。我靠也就是六命好一点,但问题是谁会为了歪七次小保底来获得一个满命七七呢?

啊,这真是个悲伤的故事。

心海:什么?你有我悲伤?

心海天赋“庙算无遗”

那么问题来了,别的不多说就想问问你,用负100%的暴击率来换一个25%的生命值,就问问你想不想拥有?

可能99.9%的玩家都不想拥有吧,但问题是心海就这样,这就是人家的天赋机制。就怎么说?该拥有的机制某些角色没有拥有,不想拥有的机制,结果却出现在心海身上~

对此还有菲谢尔的天赋机制“噬星魔鸦”。

菲谢尔不是有个乌鸦嘛,而这个技能则是菲谢尔用弓箭重击奥兹,就可以以奥兹为中心造成152.7%雷伤值。让本应是脱手技能的皇女角色弄成了站桩角色,嗯……

估计策划的想法挺简单,想让菲谢尔玩站撸角色?当然还有牛杂大王,那个破一天赋和她的命座……

【总结】

就怎么说?

在小白看来这玩意就重口难调,公说公有理婆说婆有理。如果你让小白讲的话。那我只能说,用当今目光看老角色这肯定是有问题的。但对于如今还有争议的机制,要么真就有问题,要么就是我们没看明白。

所以你要问我对于策划所规定的那些机制,到底有没有问题?

那我只能说有问题!

毕竟总不可能用未来的不确定性,来讲现在的确定性吧?


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