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三国杀武将漫谈-诸葛亮

2021-11-28 18:06 作者:漆黑之星ABCD  | 我要投稿

细数三国杀,现在已经有了五个版本的诸葛亮了,标界小诸葛、老诸葛,神诸葛,但是实际上能够拿出牌面的,似乎只有一个神诸葛,但是,神诸葛过分依赖队友的强度,其次神诸葛只能代表赤壁之战的诸葛亮,这根本无法成为诸葛亮一生的代表,于是我就想重新设计一个诸葛亮,但是诸葛亮的设计中存在一个老大难的问题,就是知名气太高,但凡有一处与事实不符,就会被放大,比如诸葛亮竟然会被周瑜克制,竟然会害怕【南蛮入侵】,竟然跟刘备、刘禅没有配合,等等等等,但是如果设计为全面型武将,又很容易失去闪光点,最终我思考了特别久,最终想出了一版,虽然依然有很多瑕疵,但大体还算满意,请君试看。

诸葛亮-3    秋风五丈原

克北,锁定技,准备阶段,观星3;当你受到或造成伤害后,你令下一次克北改为观星5。

尽瘁,出牌阶段限一次,你可以将一张牌当任意基本牌或普通锦囊牌使用,若该牌未造成伤害,你失去1点体力,然后将此技能修改为“出牌阶段限两次”直至阶段结束。

兴汉,当一名角色受到非因连环传导造成的火焰伤害时,你可以弃置一张手牌令此伤害+1或-1,若该角色于此伤害结算后依然存活,你摸一张牌。

设计思路:

诸葛亮的设计整体思路还是倾向于鞠躬尽瘁,观星作为诸葛亮的招牌技能,如同关羽的武圣,与许多其他武将设计有关联,不忍心也无法抛弃,遂保留;

而且诸葛亮一生善用火攻,且炎汉属火,所以我在设计诸葛亮时,决定一定要保留火焰伤害这一元素,但是如何保留,我一直没有好的设计思路,我参考过火计,但是修改了好多版,却没有一版真正令我满意的,于是此技能暂且搁下,思考第三个技能;

第三个技能,也是最关键的技能,我着实卡了好久,因为无论是观星,还是火计,本身都是非常乏力的技能,因此第三个技能必须是一道硬菜,这其中我设想过很多版本,有的因为强度太弱配不上诸葛亮,有的强度还可以,但是感觉无法让人感觉这就是诸葛亮,而在设计中还面临着一个最大的问题,就是这个技能的cost,如果cost很小,那么注定不能设计的太强力,这与我的初衷不符;如果cost太高,就势必会造成发动困难,这样的技能八成会沦为摆设;如果设计为卖血发动,这cost倒是可以,但是一方面与蜀国的特点不符,另一方面还容易成为不动白;如果设计成cost为特定牌,比如说弃置一张锦囊牌/红桃牌如何如何,这样似乎可以跟观星联动,但是当观星拿不到这类牌时,就会显得乏力(武圣的发动频率有多低,大家都知道,因为转化牌如果转化的收益不够,为什么要转化),这些都与我对诸葛亮的武将定位不符,我还曾想过给诸葛亮一个类似问卦或者立军的互动型技能,但是这样又直接跟队友数量挂钩了,我不希望设计的只是一个军争八人场的武将,他在一百人场和在八人场不应该有太大差异,更重要的是,诸葛亮不应该是一个锦上添花的武将。

最后,我想到之前看的一本小说,小说中诸葛亮以寿命为代价,换取逆天改命的能力,我忽然有点感觉了,这种技能的效果无疑最适合诸葛亮,将发动技能的代价降低,但是如果没有达到某种情况,就要失去体力或体力上限,最开始是“你可以弃置一张牌如何如何,如果这张牌不是锦囊牌/红桃牌,你失去1点体力”。这个似乎比上面那个适用性更好了,也很契合诸葛亮,但是会给人一种“我要死了,求包养”的感觉,于是我干脆更狠心一点,抹去对转化牌的要求,改为只对这张牌最终的效果进行要求,只要你转化的这张牌没有造成伤害,你就必须掉血,这一改动我发现简直神来之笔,删除了诸葛亮玩家打猥琐的侥幸心理,更加契合“汉贼不两立,王业不偏安”的理念,虽然可能与现实有点差别,但是更有一份使命感和沉重感。

有了这个思路,下面就简单了,今天上午,这边就形成了暂时的最终版本,与上面一版唯一的区别就在于最后一句:

尽瘁,出牌阶段限一次,你可以将一张牌当任意基本牌或普通锦囊牌使用,若该牌未造成伤害,你失去1点体力,然后令此次技能不计入次数。

这个版本的诸葛亮出来后,我比较的满意,但是依然存在两个问题,一是诸葛亮很容易成为一个类似标准黄盖的爽将,回合内先转化非伤害牌,最后配合兴汉进行自杀式攻击,如果有藤甲就是毁灭式伤害,二是只要尽瘁没有造成伤害就会立即崩血并刷新尽瘁,很容易造成玩家因为害怕继续掉血,而直接转化使用南蛮、万剑等伤害牌。私心上讲,无论是上面哪种,都不是我希望的诸葛亮,于是我对尽瘁的后续效果进行了微调,在第一次尽瘁没有造成伤害的情况下,可以利用崩血刷新技能,但是即使第二次没有造成伤害,也不会再次崩血了。经此调整,诸葛亮的侵略性大幅度降低,但是收益更加稳定,细水长流。

至此,诸葛亮的三个技能出炉,客观分析三个技能,克北在只能观星3时几乎是个鸡肋,但是如果每轮都能够强化到观星5,那么收益还是极其可观的;而且,因为诸葛亮没有额外摸牌手段,但是尽瘁和兴汉都需要牌来发动,克北还需要造成伤害才能强化,因此诸葛亮只有在与补牌型武将配合时才能发挥最大的能力(对,说的就是你,贝贝),但是即使没有补牌,诸葛亮自己也是一名能力非常全面的武将,合理使用三个技能,依然可以造成毁天灭地的效果。

最后说两句,虽然距离做这个系列才仅仅过了几天,但是我的想法已然发生了极大的变化,我起初觉得武将技能应该足够强,这样每个人才能拥有逆转战局的资本,才能最大发挥聪明人的优势,但事实上随着武将强度的增加,后置位武将会越来越没有体验感,因为你很可能在行动前就被杀死了,位置将取代技术成为关键因素,这合理么?这不合理,军争八人经常出现这样的局,游戏还没有进行到8号位,主公就已经死了,那么这时候你选择哪个武将又有什么区别呢?所以,武将强度必须加以限制,这里的武将强度暂以官方扩展的最后一个版本-山包为准,所有武将不可能完全平衡,但会在一个水平线附近,在尽量保证游戏性的基础上,全方面调整武将强度,回想一下,当年的三核现如今都需要加强了,这究竟是个什么样的环境。

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