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Kurtips作业打卡 Blender小狐狸 20230824

2023-08-24 20:31 作者:奥利迪迪  | 我要投稿

建模笔记

01点线面

Tab 编辑模式

按tab 鼠标甩切换


编辑偏好设置 键位映射 拖动时的饼菜单


如何编辑模式下选择点线面

编辑模式 123切换点线面


球编辑模式

Ctrl+i 反选

按ctrl2个 选中中间连接的

L选择相连的

ALT 双击纵向和横向


2线模式

Ctrl+alt+点击

随机选择 点击选择 点击随机选择 Ctrl+- 扩选缩选

背面选不到 透视模式 shift+z  Z


点线面的控制GRS


删除点线面

X 删除顶点 线 相邻的也会删

融并删除


法线 正反 面朝向 蓝正红反

shift N 反面


法线 编辑模式面的正反方向1


02十大建模


四大:挤出、内向挤出、倒角、循环切割

六小:合并、断开、填充、切刀、桥接、分离


tab编辑模式

标注 ctrl可擦

 

编辑模式

 3面模式 E挤出并移动 S缩小

点动成线 线动成面 面动成体

不建议右键取消 用Ctrl+z

Ctrl右键快速挤出

内插i


倒角 Ctrl+b 2边模式 滚轮细分面


循环切割Ctrl+r 滚轮


六小

合并M 1点

断开V 编辑模式1点2线 点要3条边支持

填充F 3 x 失灵 栅格填充Ctrl+F偶数边

切刀 K 右键/空格 退出

桥接CTRL+e 合并物体kctrl +j 变成一个物体在桥接 桥接循环边

分离P alt+Z透视模式


Ctrl+F面菜单

Ctrl+E边菜单


03什么是修改器


建螺母

柱体i 

常规方法looptools

六边变圆:透视模式选中N 右侧编辑窗口 圆环加细分 删除上下面

圆面合起来:透视模式7选中圆CTRL+e 桥接循环边7

倒角:2模式 alt双击上面一圈 shiftalt双击下面一圈 1模式Ctrl+b

圆倒角选择锐边

物品模式平滑着色


常用的三个修改器:表面细分、实体化、倒角

应用后无法修改,随时改


表面细分曲面 选择物品 右侧扳手图标 视图小渲染大 Ctrl+r 加S 放大缩小

实体化给物体加厚度

倒角修改器 宽度是坡口形成的两条新边的距离

段数是增加细分

布尔修改器 被掏洞的加 默认X吸到上面隐藏掉 慎用

交集并集差集


修改器方式

新建圆环细分6 编辑模式 alt双击 f填充

实体化修改器

圆柱 缩小 S shiftz 

布尔修改器掏洞 S调整圆大小

倒角修改器


顺序重要 修改器从下往上拉折叠

实体化、布尔、 倒角

应用顺序从上到下


优点

1.建模快效率高,直观效果

2.非破坏性,不改变原来模型的基础上,可以精确的控制参数

3.灵活,可重复使用,可叠加多个效果


04建模马拉松

蘑菇建模:简易形变修改器+吸附工具

立方体保存 细分修改器视图2 编辑模式 透视模式 下拉宽点模式选择S拉宽

Ctrl+r 3面模式 下面 i向内挤出 s拉大 i再挤小 G往上拉

1正视图 Ctrl+r S中间缩小 上面窄 下中线拉宽一点 加细分 平滑着色

改命名

蘑菇梗 柱体 细分12 表面细分 快捷键Ctrl+2

编辑模式Ctrl+r 上下线 透视模式 下面拉宽 上窄 加细分 平滑着色

下面 i 向下拉一点


简易形变修改器 默认弯曲的是原点轴心点 可以叠加使用


1不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放

2假如在物体模式做了缩放,记得应用下这个缩放

ctrl A 应用缩放

新建集合 选中CtrlP 物品 子随父走


蘑菇点点 立方体 表面细分 编辑模式sz压扁 下面 倒角 上面上拉 加细分 平滑着色 缩小 

面吸附 磁铁 面投射 旋转对齐目标 项目的独立元素


树桩建模:衰减编辑+分离+拉平选中点

新建圆柱体细分12 正视图1SZ  Ctrl+r4下 透视模式下面拉大S 

上面 i E向下挤 吸附记得关要不会歪

选中中间四个面 i s looptools 变成圆 正视图 E 挤出来 GRS 

加表面细分 Ctrl+r

底面i 太光滑就Ctrl+r 上面

树桩的根

3面模式 下面一个面挤出E G 多挤几个

衰减编辑打开 上面的小圆环 G滚轮控制衰减范围再E挤出

下面不平 透视模式 选中下面的点 1 正视图 SZ0 Ctrl+r

物体模式 修改器应用后平滑着色

 

苔藓

编辑模式透视模式 上排的点 复制移动 右键撤销移动

P选中项

选中上面的进入编辑模式

加实体化编辑器 平直着色 加厚度 衰减模式 表面细分 GZ往下拉


花朵建设:旋绕工具

先建平面 编辑模式 旋绕工具 ,默认围绕游标 可以控制黄圈

平面 游标世界中心 编辑模式 7 Ctrl+r切2下 A全选 SY拉扁

表面细分 拉下 围着游标

Z轴 使用副本7 315 中心X中间留个洞 

选中中间的点 衰减模式往下拉

加实体化修改器 厚度 移动倒表面细分之前

右键原点再几何中心 altG 编辑模式Ag往上移


花蕊 圆柱体12 编辑模式缩小 Ctrl+r切2下 上面的拉小 e 再缩小

中间缩小 

加表面细分 父级CtrlP物品 平滑着色


树干建模空心:缩裹修改器171

柱体细分10 sz 高 细点 编辑模式 RX90度

选择上下2面 i 删除面

选中2个上下圆边alt双击 Ctrle桥接循环边

Ctrl+r切2下 SY 向两边拉 拉倒角ctrlb

四个面 i 小田字格 egrs 

表面细分 上下线模式倒角Ctrl+r 上下 应用后


面模式 选中ctrl+ 加选复制移动 右键撤销移动P选中项

加实体化

加表面细分

透视模式 1点模式 拉点 会拉空心 用缩裹修改器 用小吸管 挪到最上面3


龟背竹建模:拓扑建模+合并断开切刀

7顶视图新建参考图透明度 调下 图像可选关掉

新建平面 拉长 Ctrl+r切3刀 EG12切换一个一个弄 下面kv

有洞的i 

边x融并边 物体模式Ctrl2 编辑模式洞删掉

实体化 加表面细分挪上去 

平滑着色

实体化应用 

两个面E调整

A RX90 GZ SZ0

下面面e 拉出 Ctrl+r 

退出模式 加简易形变 弯度 Y 左右

加简易形变 弯度 X 前后

z 打卷左右


05阵列修改器与晶格变形

树叶的建模新建平面 7 编辑模式SY压扁 Ctrl+r切2下 左边缩小 调整

物体模式 表面细分 实体化 再把实体化移动前面 平滑着色 

编辑模式 Ctrl+r切3下 sy 

中间线GZ 3侧视图 中间的点往上拉 两边的SY往中间挤 


复制一个

新建平面

sy 拉廋 


复制一个叶子 ALTG移到世界中心 编辑模式 右边拉下 

拉细 左边挤小口 微调


阵列修改器的相对偏移与恒定偏移

细叶子举例 修改器应用下

7 编辑模式 A 右移 原点在梗

增加阵列修改器

相对偏移 比列偏移XYZ

恒定偏移 按照固定值偏移XYZ

编辑模式RX90 相对Z1.8 24

柱体 12小 GZ往上拉上小下宽,切割下

镜像修改器X


晶格形变

新建晶格物体模式 1正视图 晶格拉大 框住 3侧视图

选中属性晶格加uvw 细分 

选中叶子和晶格 CtrlP选择晶格形变 选中晶格编辑模式微调

先做晶格再镜像 编辑模式微调 杆编辑模式 杆SG缩短

选中叶子 右键转换倒网格 晶格X删除

叶子和杆合并CtrlJ

1编辑模式A gz往上

简易形变 弯曲


阵列修改器的物体偏移

大树叶 altg A移到左边 

3侧视图 编辑模式 3视图原点位于中间1视图位于叶子右边

添加阵列 物体偏移 新建空物体纯轴 吸一下小吸管 数量8

R 7G 3 Z拉一点Z

编辑模式 叶子外点往下来 衰减模式打开

空物体GSR

框选 复制Z 上下旋转下微调 移动要多选

树干柱体12 上点G上 切一刀 s 拉大下面 细分sz0

新建空物体 树物体ctrlP父子

复制子集叶子和轴 加到上面盖住地中海


06曲线建模/父子和蒙皮修改器

新建曲线 

贝塞尔曲线 编辑模式 E挤出一个点

闭合1最后2个点点击F 就可以连上接  

闭合2选中任何一个点alt c

断开曲线 选中相邻的2个点 X段数

圆环


非均匀有理B样条nurbs

W值

贝塞尔曲线

属性几何数据倒角深度 分辨率光滑 封盖

管子粗细 选中点alts虚线调整

nurbs

几何数据倒角物体 alts拉小 头发丝

几何数据倒角轮廓


曲线编辑器

树叶的简易修改器删掉

新建路径曲线 编辑模式 法向打开

RY-90 调整

物体模式 加曲线修改器 吸管吸方向改Z


父子级关系讲解 

先子后父 ALTP 清空父级

父级可以有多个子级

子级只有一个父级

物体保持变换

物体无反向回原点缩放旋转清空

顶点

顶点基于三点可以使物体跟随曲线曲率变动


altd关联性复制 每个叶子改个地方会一起改

shiftd 每个都是独立的

叶子加杆

RY180


蒙皮修改器

7新建平面 编辑模式

选中所有点M合并倒中心 E挤出线4

加蒙皮修改器

1点中任何一个点E挤出一个分叉

2点中任何一个点CtrlA改变半径

编辑模式透视模式 拉分叉拉半径

加表面细分

2个点右键细分

编辑模式 调整下 修改器实现平滑着色


07置换修改器

基本操作

新建平面 编辑模式 

1右键细分 30 物体模式 

2添加置换修改器

3添加贴图 新建修改器右边按钮 打开图内置贴图 

4调整参数 柔和 鼠标移到数值框右键可选择恢复默认值


修改器的原理

增加细分增加点可以右键可以加表面细分修改器

0黑1白


用置换修改器做石头

新建立方体

表面细分5 置换 加贴图

尺寸放大 方形矩阵间隔 强度小点更光滑

平滑着色 贴图强度纹理不动会一起调整

复制后要编辑模式修改


08小狐狸建模

设置参考图需要正视图和侧视图

1正视图一个

3侧视图一个

新建立方体加细分Ctrl2

编辑模式透视模式拉头 表面细分应用

编辑模式 左半拉删掉x顶点加镜像修改器范围限制勾住

选中一个点GG 滑动

3面模式 4个面E S G R 透视模式微调

加表面细分1

选2个面 i 挤出 e往里推 加表面细分


狐狸身体

立方体 编辑模式 拉长 加表面细分 应用

拉线微调 SZ0 E 挤出 

腿 3面 7顶视图 S 

微调 删除左边顶点 镜像 在表面细分前


狐狸五官尾巴

立方体Ctrl2 缩小透视模式 增加细分3 复制一个 

检查原点位置 原点倒几何中心

眼睛 镜像物体 头

尾巴 路径曲线 编辑模式 法向打开RZ90 Gy

几何数据加倒角深度 alts 封盖 平滑着色

应用缩放 

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