悠久的历史,美好的回忆
4月5号上映当天,我就去观看了这部电影。一个半小时的电影非常精彩,不得不说,给马力欧的历史又添上了浓墨重彩的一笔。
看了电影,我想在这里简单谈三点感想。第一,有关电影的剧情;第二,有关马力欧系列的历史;第三,有关马力欧品质的核心。
第一,有关电影的剧情。这个电影以传统马力欧(超级马力欧)的逻辑为基础,和马力欧其他分支作品的逻辑不同,故事并不是特别曲折;但是已经有了创新,不再单纯地以“营救被库巴抓去的公主”为主线,而是融合了若干额外的要素,已经使得情节更加丰满。从这个角度来说,我们不能苛责其剧情之“单调无味”“毫无新意”,而应当肯定其迎合观众程度之高,应当肯定其观众满意程度之高,应当肯定其票房成绩之好。
30年前的1993年,马力欧的真人电影之所以折戟沉沙、成为马力欧的“黑历史”,很大程度上就是因为当时电影的逻辑背离了游戏的原有逻辑,是因为当时电影拍得过于猎奇、不符合大众对马力欧的认知。今天的动画电影可以说是成功吸取了当年的经验教训,按原有之逻辑制作,迎合了观众的需求,所以可称得上是大获成功。
第二,有关马力欧系列的历史。追本溯源,马力欧系列始于1981年,至今有42年的光辉历史,是游戏的伟大经典之一。它在游戏史上具有举足轻重的地位,对整个游戏行业也具有特殊意义,在包括中国在内的全世界都有广泛的群众基础,“水管工打败乌龟,营救公主”的剧情几乎是人人皆知。
但是,受到特殊的国内外因素影响,我国与外国逐渐形成了不同的游戏文化。很多人往往是对某种游戏认识不全面,进而形成了错误的认知。在马力欧这样的系列中,这样错误的认知就更加明显。试举几例言之:有只知红白机上超级玛丽者;有误认为马力欧系列为“幼稚”“低幼”者;有重塞尔达而轻马力欧者;再具体而言,有误认公主一直弱小者,有误认库巴一直邪恶者……错误的认知的来源在于片面认识,在于“刻板印象”。希望大家多去回顾马力欧的历史,玩一玩昔日马力欧的游戏,通过更全面的认识,解决认知上的问题。
第三,有关马力欧品质的核心。不少人说马力欧是个“不倒翁”。其实这不是对马力欧一个人说的,是对许许多多观众、玩家说的。马力欧的特点就是前面简单、后面难,从“古”到“今”,罔不如此。许许多多人最后能够实现通关、全收集,就是因为他们坚持了下来;更不用说那些速通、TAS等追求人类极限的特别挑战选手,为打破纪录而重试数万次以上,完全靠毅力才能撑下来。向马力欧致敬,也向他们致敬!
最后,祝愿马力欧系列长青,并以此为全新的起点,继续为大家发光发热!