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整活重现?从沙德灵谈当初整活为什么削弱?

2021-08-27 11:28 作者:西红柿爱上猫  | 我要投稿

整活是炉石传说中吃鸡率最高的一种玩法,也应整活过于强势而导致核心机制遭到改变,从而彻底消失于酒馆战旗。

但沙德沃克的沙德灵似乎又将整活带回了酒馆,许多人也因时间久远而忘记了当初整活是有多么的强势,本文就借沙德灵来探讨整活为什么会削弱?

本文有两个主题,一整活为什么会被削弱?沙德灵整活是否是bug?还是说游戏机制就是如此。


许多小伙伴都在上期文章中反应,文章应该“有图有真相”所以本期我特地花两个多小时就为了打一把,有鱼还选到沙德沃克的局。(想玩特定的英雄,真的是太难了,要么就没有鱼,要么就选不到沙德沃克,两个号打了两个多小时,才完成一把小整活)


沙德灵整活是否为bug还是游戏机制?



我认为你想当他bug也可以,当成游戏机制也可以。

下面我从游戏机制的角度解释。由上图沙德灵可知它是释放所有本局你释放过的战吼而当初将三连机制改为一个战吼只能完成一个三连,从先检测能否三连变为先完成战吼再检测三连。

而沙德灵与此机制并不冲突,沙德灵释放的战吼都是独立的,第一个战吼三连结算,在触发第二个战吼又三连,每一个理财都是一个独立的战吼,每个战吼可以实现一次三连,从而实现整活的效果。

上面动图为第一次使用沙德灵三连,这是每个英雄都可以做到的(才怪(▼皿▼#))。这不是整活是什么?因为B站图片上传大小的问题,所以动图只能这个质量,看不清的可以看下面图片,都是一个意思。



接下来我就来说一说,当初为什么会削整活。

上面为第二个使用沙德灵的动图,可以看出我在一回合实现了五本两碰,瞬间拥有两个六星及高本科技,同样看不清的也可以看下图。


这直接让我从一个快要速八的局变为有战力有核心,前途一片光明的局,而这仅仅是因为一个小小的整活,两碰就直接盘活了整个游戏。虽然最后因为输了一个胜率80%多,失败仅有3%.几的团战,导致了本局第三,但这种天谴之人的团战始终是少数,不出意外,本局应该是吃鸡的。

当初的整活可不仅仅是两,那可是少辄五六碰,多则十几碰。可以说当初谁第一个整活,谁本局就吃鸡了,全民整活时代更是一局八家中有四五家在整活,这么强势的一个套路,我只能说削弱是必须的。

以上就是我对当初为什么会削弱整活的看法?


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