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火影手游:秽土迪达拉引发争议,没抓取,质量差,自爆不还原?

2021-03-06 14:30 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的秽土迪达拉是下周要上架的高招A忍,关于这个忍者,之前一直是处于陆续爆料和猜测的阶段,但在3月5日晚上的策划直播之后,这个忍者的全技能基本上也都已经曝光了。在策划直播之前,你或许还会有很多期待和幻想,比如那个体型非常庞大的C2龙,还有酷炫的自爆效果等等,但在看完策划直播后,虽然出现了自爆,但玩家们似乎并不买账,我们来看一下现阶段玩家们的主要槽点。

首先就是没有抓取技能,玩家们觉得有点不太舒服,特别是当初有一个立绘上面出现了迪达拉使用的蜈蚣,而这个蜈蚣的效果恰好是非常贴合抓取的特性。所以,玩家们也都认为秽土迪达拉大概率会有蜈蚣抓取的效果,不过很可惜,看完整个技能演示后,只有奥义有部分抓取,其他技能方面并没有任何抓取效果,蜈蚣也没有出现。对于有没有抓取这个问题,我确实也有一些期待,但没有抓取未必就认为秽土迪达拉会弱,这个我们需要等到12号上架后去打实战才能确认。

再来说这个忍者的整体质量,有人说普攻跳起来很憨,两个黏土人偶更是铁憨憨,自爆效果是贴图等等,反正就是这个忍者的一些细节方面并不完美。在策划直播的时候,策划奇拉比有多次强调,说这个忍者现在还有很多细节需要优化,正式上线的时候会好很多。我也能够明白测试版本肯定会有缺陷,但玩家们认为的质量可能是忍者的整体表现带来的感觉,而并非只是技能效果方面出现的问题。我个人看完秽土迪达拉的全技能展示,也有一种说不出来的感觉,总觉得差点意思。

再来说自爆这个问题,在技能爆料前,很多玩家都说希望能够加入自爆,但加入了以后呢,又有玩家不满意,说这个自爆不还原动漫,秽土转生了还能被炸死?策划奇拉比在直播中有解释过这个问题,说迪达拉追求的是一瞬间的艺术,多次自爆的话就不符合迪达拉的人物特性,所以,就让自爆设置成一次性的效果。说实话,这个解释我对比了动漫里迪达拉说过的话,确实是合理的,而且估计这个说法也是监修方那边给的。另外,如果你要追求还原度的话,肯定还是监修方那边最权威,既然都能够通过监修方的审核,我们就没必要纠结还原度了。

除了上面的这些问题以外,还有玩家也都说这个忍者是单纯依靠自爆强行提升强度,如果没有自爆完全不如半蛇兜。关于强度方面的问题,我们先不要过早的下定论,以免到时候要真香。虽然秽土迪达拉没有抓取技能,看起来好像也没有太好用的反手技能,但本身的普攻拉扯和飞行机制就有很大的优势,至于是否真的像玩家说的那样,完全靠自爆来硬撑,我们就看下周上架后的实战表现吧。


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