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《坦克世界》水,大不了跑呗,遇见陌生人手册

2022-04-16 13:38 作者:不嘟something  | 我要投稿

发现对于《坦克世界》出的“新车”有许多人在打听相应打法,毕竟专门去找视频or文章也至少是5分钟的阅读加上10分钟的理解了,本次就来水一水遇到“新车”的快速理解窍门,所有看法仅代表个人意见。

 


从目的出发想要有个好理解首先要先摆正自己的心态,《坦克世界》这种更新(chū chē)快的游戏有时游玩起来没有得到放松反而变成高血压的病因,对于没什么时间去玩的去练的我建议能弃坑就先“云玩家”一段时间,看看那些高手怎么玩,哪一天发自内心的“手痒”了在上线能起到事半功倍的学习效果,要是抛开这一层去理解“新车”,可能会像我高中地理老师上课一样无聊。

 


战车最直观的相貌就是体型,有一句话说得好“体型大并不能在战斗中获得优势,除非你把容易受伤当成一种美德”,因此但凡一辆车的体型很大反而不应该去害怕他,大概率是一辆“肌肉车”,肌肉车的击穿门槛在315,如果你有340的穿深,打他头,不够315穿深,对方没有裤裆就打他首上。头部装甲的大小与装甲没有必然联系,要注意头部凹槽,有凹槽的位置判定面就不小只要确定不是“测距仪”就可以尝试击穿,另外就是头部的形状,如果是S系与C系的“标准”和尚头那基本是打不穿的。

 


车顶机枪,机枪是一辆坦克的反步兵主要手段,在实战中是有操作人员的,头包就会在附近,坦克的头包就是弱点,和裤裆一样是坦克最薄弱点地方,什么车辆都是一样,另外弱点的位置在观察孔,机枪眼,炮塔座旋,不过对面要是杠7这种“光头”那还是不要打为好,毕竟裤裆撅起来那么大一块打起来不容易吗?

 


有些标志性的车身是要记清楚,即后缀衍生种类多的战车,像是斯大林(IS)系列,整个S系8J杠3车体改了很多,KV系列,首上装甲都非常残念,WZ系列,肩膀永远是痛。接着是系列车的特点,D系前部发动机组件,C系S系飞头,M系臀部多弱点,F系常年颈椎病等。之后是自身炮弹种类,侧面HEAT打车身尽量细瞄,打到间隙装甲可是没伤害,正面APCR不打首上,首上装甲大多数都是斜面,等效不会低跳弹概率自然大,当然是虎王这种全平面的首上另当别论了,HE弹砍废了没有必要说,真要用起来就看准星绿不绿了,除了T49绕后爆菊花以外作用不是很大。

 


打履带永远是最佳的选择,即使没有办法照成伤害也可以照成控制效果,前后动轮打掉断腿掉血,另外还要仔细查看履带的覆盖面,有的战车车身长会凸出来一部分,这样无疑是一个突破口,照以前来说不理解可以用口径大一点的战车打打HE弹看看哪里掉血多来理解,现在来说只能记下对方的名字然后上GG看看具体哪里好打了。


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