天命时代——关于周年庆
有很多话想讲,又好像没有很多话能讲,天命已然神临,这都印证了我之前的看法。天命他不一定是最强的,最厉害的天命玩家也未必赢得了最厉害的皇御玩家,但是天命呈现出的新手化的趋势已经彻底破坏了皇御神临构建了整整一年的秩序,留下了一片尚未填补的混乱真空。
本篇专栏会分为几个部分,分别是精灵设计和游戏现状。只是个人看法,没有借鉴意义。
一、精灵设计
大旭老师的精灵设计有很多特点,很难一一总结,但是贯穿始终的“旭值”是我们可以谈谈的东西。大旭的设计风格,或者说设计思路,就是一种反传统,甚至为了反传统而去复古,比如萨洛科。萨洛科的设计挺有意思,在技能组散得离谱的情况下,将所有技能的强度集中在了第五,先三,和一个自保盔和魂印上,虽然他们的效果非常朴素除了伤害还是伤害,但是首发对线萨洛科又没有强势红伤对策卡时,是极有可能被爆破掉一个的,当然现在已经不可能了。这个精灵充分反应了大旭的设计风格,达成条件时能够造成很高的混伤,甚至越往后发展演变为定点爆破,但是没达成这个混伤时,精灵掣肘将会非常多,典型的就是大旭的“零度流星”流精灵,在龙策那里作为一个伤害性的效果,但被大旭使用后制约了精灵正常强度和破坏了常规免控强化接先三的先制权,如嬴政,凯丝。 说爆破,我们必须说到嬴政的前身,瓦普特。瓦普特这个精灵向来褒贬不一,你说她的设计吧,确实不差,可以自由选择路径解放红粉(虽然太高),但是她极度缺先制,怕索伦森天尊,除单兵作战强外连续性可以忽略不计,这就是典型的自杀式精灵,打完就死。她的存在对对局来说,是给队友和对面都增加了风险,于队友是缺少了一个联防位和拦截位,未必承担得起瓦普特让出的回合差,于对面则是同切时被抓到则不得不送掉一个,导致联防体系崩溃。这是一个充满博弈的精灵,所以有人会喜欢她的博弈性,有人则会认为她抓到一个就秒的旭值设计过于匠心,还有人认为瓦普特是一个典型的策划教你玩游戏的精灵,因为瓦普特的出招是完全不自由的,她几乎没有资格不卷速,不可能第一发不打第五,不可能第二发不打属性。瓦普特的出招顺序被限死在技能组里了,因为某个技能太强,导致不使用这个技能,你就无法启动,你就没有作战能力。而即使你使用了这个技能,你的连续性也非常差劲,如特罗斯自挂弱化,虽然对面不走会非常撕裂,但你想想,凭什么不走呢? 引出了连续性和过强的技能,我们先说连续性。 大旭的连续性作品不多,有旭值的更少,他们分别是天奔流•东辉,妤玫,惊涛海皇•波塞冬,卫岳。目前为止只有这四个,是称得上连续性强的精灵(霍光不算,那种我觉得不叫连续性)他们的特点是,有先制控场,有闪避,出招非常自由,保护措施非常变态。例如妤玫,妤玫是一个无条件闪避吸强缝合百分百冷门连环控的设计,不仅拥有平地先手权,还有连环冷门控的控制权,甚至她强化的速度也很快,最抽象的是她甚至还有百分百闪避。妤玫是个技能组看上去平平无奇,但是实操中非常疯癫的东西,认真地说,这个持续压制的模式,自莫伊莱时代以来,坦普瑞是第二个,赵云是第三个,她就是第四个。海皇则是因为本身机制就很强悍,然后大旭匠心优化了先制,让海皇从大多数精灵难以反制变成了大多数精灵无法反制,因为海皇除了缺少平地先制外,他的出招极其自由连续,他的自保是盔+减伤控+封属,他的吸血最低就是三分二,他低体戳你一下可以直接攻防逆转。卫岳,我留到后面再说。 现在我们说出现的过强的技能。
“他失去的只是消强,我失去的可是未控场补偿封攻和先六的视强为弱视弱为强啊。”
这是我在一篇专栏下的评论。
这句话在说嬴政。大旭非常擅长把精灵的手脚砍断,所以他肯定是有理解的,但是他砍断以后选择的是长出翅膀,这自然是一种创新,但创新和影响是两码事。 我下面会重点提到古温婆婆,彼尔德,嬴政,和周年庆的三位主打。 婆婆的机制我个人很喜欢,因为婆婆是一个半白板魂印+半白技能组,使用的时候需要在对方处于免控并且估计伤害后才能切出,然后利用低体的先四沧海无言控住对手切走来完成同切操作。但婆婆没有正常的消强,所以一些精灵也会叠强叠得很快,婆婆打不死的一直送强化就有可能导致联防崩溃,如重生启灵。这固然是一种控制强度的模板,婆婆耗次免能力太强,先手在特定条件下比万魔还恶心,第五后手盔反弱封属,对赵云瀚海这种精灵随手造龙威,中毒真加持下婆婆无脑先四就能推完弗莱十的脚本,所以婆婆无法消强,在婆婆不能独立击杀对面时会给队伍造成很严重的隐患。当你在说婆婆的先手恶心时,冷静下来想一想,婆婆可以没有这个先手吗?婆婆没有先制权,婆婆是半白板魂印,在无免控回合切换完全没用,在免控回合切换魂断后下回合无法解控,试问,如果没有这个先手,婆婆还有联防价值吗?或者说,她还有价值吗?答案是显然的,她的腿被砍断了,想玩,她将不得不长出翅膀。这和万魔天尊不一样,万魔删掉先三他还是能玩啊,婆婆删掉先手相当于整个机制去了三分二。 相比之下比较正常的设计就是彼尔德。首先彼尔德是一个正常精灵的技能组,这是他能正常玩的基础。通过自挂弱化,来满足魂印的控场,混伤,通过对手强化,来完成第五的变威力反强,通过魂印的提前断回合来限制先三的强度,这里的先三无视弱化的设计则令彼尔德在对单中是一个正常精灵。所以我对彼尔德的评价一直是很好,他除了肉度限制和自身强度,其他方面对策缔笙东辉可以说的上是绝妙,打普通精灵又不是碾压,固守一方开出来也并不无解。彼尔德虽然自挂弱化,但是逻辑自洽,虽然无法解除自身弱化,但是伤害总量高于特罗斯,让彼尔德有站场价值。其实自己有掣肘很正常,但掣肘要有逻辑,要合理。所以就我来看,彼尔德的设计艺术是远大于婆婆和嬴政的。 嬴政,抓到一个就杀,和瓦普特一样的自杀式精灵。嬴政有三个过分的点,首先是臣服控的缔造者,以及为了臣服对后续弹伤乃至天命套装吸血的修改,让弹伤流和一部分输出精灵变成小丑。其次是群生俯首,臣服是免疫除真伤外的伤害,未臣服则补偿封攻。这是一个非常抽象的效果,未触发补偿封攻的佼佼者有魂姬,葬莲,因为这个效果所以他们的自保能力非常强,葬莲由于全程先三+控场,可以说是无条件对点+6然后推队,放在当时是很疯狂的设计。那么到现在,这个效果还这么疯狂吗?这里就不得不提到夷灭了。
“若自身处于能力下降状态则先制+3;若对手处于能力提升状态则先制+3;自身拥有的永昌玺数量≥3方时忽略对手37%的双防值;攻击时将自身的能力下降状态视为相应的能力提升状态;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态”
嬴政的抽象之处在于,大家都是一样双属性对点成型,嬴政只开一个群生造了龙威就有可能用夷灭把对面秒了,而即使是双方一起开,嬴政的先五因为视强为弱也比对面快。这套组合严重打击了年费团和莫伊莱,但是受他打击严重的还有普通的精灵,尤其是回合免控。群生+夷灭+高粉的组合是对回合免控不加思考的图图,你免控了,我封攻了,接下来我对点下去粉伤自然会把你吸残,这时候你是开绑免控的吸血呢,还是绑强化的吸血呢?你总不能打他吧,嬴政两个封攻呢?这就导致了自带免控或者前面开了回合免控的精灵反制不了他,比如瀚海这种慢条斯理成型的,你嬴政死切上来给我个群生我就尬住了,走吧你五层换我一个,不走吧血量越打越少等着被君命夷灭带走。虽然同起嬴政的反制手段非常非常多,但我仍不认为群生俯首和夷灭的存在是合理的。那么我们现在在思考一下,没了这两个技能,嬴政能玩吗?群生没了嬴政也能玩,换一个正常技能就行,但是夷灭没了,嬴政就确确实实没有存在的意义了。夷灭的打击对象是免弱团和高强差,是设计的精髓所在,是最重要的伤害技能,是对抗莫伊莱最重要的效果,夷灭没了不仅仅导致的是嬴政没有消强,而且嬴政本身期望达到的效果完全无法达到。所以我就算认为嬴政的某个技能超标,我也没法把他删了。 说了这么多,终于要讲周年三主打了。 卫岳,一个数值和机制上都相当疯癫的精灵,在圣灵谱尼出狱和武心婵登场前,常规精灵让一无法处理的存在。她是数值的顶峰,后续应该不会有超过她的数值。卫岳的机制很简单也很朴素,逆天的肉度,天命中随意中切皇御的存在,6倍红和过1粉随便拿,先五双属性对点双消回pp配合腐蚀无赖至极(其实不是腐蚀也很无赖),百分百闪避和高级被动臣服控,让卫岳的肉度和站场能力在整个游戏也屈指可数。卫岳的连续性太强,闪避对常规精灵的克制太严重,高级被动控也让妄图和她比拼的输出精灵变成小丑,而卫岳不讲道理的逆天数值也都表明了你没有和她猜拳的资格。她甚至还会自爆。这个精灵是目前存在于巅峰上的分奴里最失败,最无耻的设计,堪比重生之翼。我不想多讲这个精灵,她没有任何洗白的可能。 现在说武心婵和霍光。首先讲霍光,霍光是一个很逗的,脚本精灵。霍光刚出那天,我看了一眼数值,我认为没什么事,这数值要突破黄鱼太搞笑了,没有卫岳那么丧心病狂,直到中午看到了轮子霍光之于其他阵容的震撼。大家戏称霍光是界赵云,事实,差不多吧,我是觉得差点。霍光的强悍之处在于第五的五回合百分百控制类异常和回pp,让霍光的连续性高到了一种抽象的地步,他完全可以一直点第五粉你,然后霍光就只剩两个不击杀没啥效果的攻击技能,但霍光击杀后的高额增伤和附加真伤则体现了他异常强大的推队能力。同样的,我们冷静下来,探讨一下霍光的强度究竟如何。 首先,百分百控制类异常过分吗?过分,那我们删掉。能删吗?答案还是很显然,这是霍光的关键技能啊,关键的站场效果啊,霍光强化没绑先制,他推起队来先制只有3,所以才会有水系120的击杀封攻。你要知道这个效果他不是乱给的,霍光缺少先制,如果没有这个百分百控场,他是没有站场能力的,他的输出放在天命都比不上苍月,你真的认为他还能用?长翅膀的前提是砍断腿,所以才说这个腿到底应不应该砍。有人说击杀真伤太高,但是这就是霍光不击杀给的增伤不如卫岳,所以得到的效果,如果霍光击杀后的真伤不能秒掉下一个,你为什么还要玩霍光呢?这种风格很可笑。明明某个技能就是超标,你却没法删,看他的翅膀太离谱但是打断他就死地上。 最后说说武心婵,这个精灵按我的看法,是完全不配黑屋的,你在把螳螂帝君放出来被卫岳当狗遛时,难道会看不出来,测不出来武心婵到底有没有比帝君值得进ban?甚至比启灵值得进,比佩特菲德值得进,比天尊值得进? 武心婵的问题我在动态已经说过了,吃运营,干扰效果很一般,红之初醒带来的联防价值不如龙塔(除非你要多次对策卫岳),蓝不解放却失去红黄强度会受到极大影响。同样的,我也不否认武心婵在获得回合差时带着三层开出强化有多撕裂,只是我有一个建议希望大家听取,黄鳞带来了必定控制,所以你的包里要常驻一个魂印能造控的,我认为这已经是很简单的一件事情了,这比要反制嬴政的群生俯首夷灭这种稳定性强的技能,对龟男来说肯定是有点难度的,但我认为逼着龟男去开发新的玩法也很正常。 现在我们说一说武心婵为人诟病的百分百免疫伤害和百分百控场。前者的效果一般,武心婵的消强和断回合没有收益,这在对线莫伊莱时尤为明显。后者的效果我认为和婆婆的先手是一样的,武心婵不挣得回合差时,强度是很一般的,因为同起太容易掉红了,掉红后武心婵伤害是很低的,所以她必须要有一个特定技能在特定条件下一定能拿到收益,才能有继续站下去的资格,否则就是红黄一掉蓝还在,不仅无法继续对线还失去联防能力被迫下场,所以我的看法是,这个必控属于一种必然之举,没有这个效果武心婵一线的难度可能会有点高。这个就不是武心婵哪里被砍断腿了,是她技能组效果发挥不行,四个技能效果确实没法塞太多还一身回合类。效果行的精灵是无视莫伊莱的,但事实是武心婵死切让一可能都拿莫伊莱没办法,掉了红黄甚至会被莫伊莱中切。而由于上述这些问题,我认为武心婵目前的定位应该是天命中场,三印齐出比较强,皇御里强行承担一个联防位感觉不大行。 所以你能怎么说呢,这种效果,除了无奈,可能还是无奈吧。
二、现状
随便看几张图吧。
赛尔号进入大旭尔时代后,h5和flash已经变成了一样的地方,约一半的无抗性轮表接霍光,另一半是圣甲盖亚。以至于上周最强大的明明是皇御佩特菲德,大伙都看不出来。
这个环境下也很难说再去开发什么新联防了,元莫团日常出狱,帝君也在逛街,娱乐联防早已名存实亡。现在想接着开发,反而天命联攻会更清流更简单一点。
这种环境最令人痛苦的,其实不是自己幻想的破灭,毕竟没有人会把全身心浇灌在游戏上,而是周年三主打的设计,让很多人用0抗5抗,表轮霍,卫岳强化150就能轻松打垮曾经所谓的高端局玩家。
一直有人说,你玩个游戏,还有优越感,是不是现实不如意呢?那么我们应该反问,我比你玩了那么久,我研究了这个游戏最底层的逻辑设计,我凭什么不能有优越感呢?现在的人太奇葩了,歧视和蔑视是不一样的,但是在他们眼里变成了一样。他们愤怒地敌视一切试图规劝他们的言语,他们认为是束缚。但是万物本就是有高低贵贱的,玩法自然也是。秩序化的管理下出现的就会是高低贵贱。我不能去强迫你采纳怎样的玩法,但不代表你就可以对某种玩法不负责任,游戏不止属于你我。
就说这么多吧,我也累了,祝愿赛尔号还能正常地飞下去,不会轻易地坠毁,就算坠毁,我也希望它最终的样子不是这样面目全非,宛如一个陌生人溺死在海里,岸上的人们嬉闹离去,世界甚至没有他的祭礼。