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明日方舟:1键领取已实装,那么扫荡该出吗?换种思路或许更好

2021-07-05 11:35 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟手游,近期关于扫荡玩法的议论可以说分外热烈,个人觉得可能是最近新活动关卡太少,大家的注意力都转移到游戏本身的一些机制上来了。扫荡玩法顾名思义,就是可以一键刷完副本领取奖励,从而省去大量看录像的时间。

这个问题,其实自开服不久就已经是存在讨论了,但是支持和反对的声音一直是均占有不少的人数。

玩家想要节省时间,上线快速清理理智,那么必然是支持扫荡的。而反对者的意见,则是在于扫荡可能加快游戏灭亡,同时使得游戏看起来非常没有逼格,跟那些烂大街的游戏有什么区别。

而我个人的观点,其实在两者之间,更见偏向于赞同一方的。我既希望能够减少无聊的挂机看录像的时间,同时也不希望直接一键扫荡那么简单粗暴,确实有点掉价。

那么有没有一个能稍微折中一点的方案呢?结合最近的联锁竞赛的锁船玩法,以及好久前出的双人合作模式,个人想到了一个自认为还算不错的主意。

首先,可以把锁船玩法套用到常驻主线关卡中,对于某个特定的关卡,我们现在可以尝试用多套阵容进行通关,然后可以分别保存多份的自动作战录像。每份作战录像之间的干员不可以重叠。

换句话说,就是让你轮番采取不同的阵容通关,你的练度越高自然能够拿出手的阵容越多,有点类似于阴阳师的百战玩法。但是在A队伍中用了这个干员,就不可以再在B队伍中用了。

然后下次挂自动的时候,我们可以同时开启多队伍进行刷怪。比如同时派出2个队伍刷1-7,这两份录像是同时播放的。以合作模式的那种上下层的方式展现,等于说你花一份的时间看了两份录像,拿到了两份奖励。

当然,如果足够良心的话,还可以开放3层同时代理挂机的方式,两片面包夹芝士,达到3倍速刷的目的。

个人觉得,这种做法其实勉强兼顾两方人员的顾虑。首先既让大家看录像更省心,同时看起来也比较有逼格,不像一键扫荡那么廉价感。同时也算是舟游独特的速刷机制,也挺有趣的。

但是不可避免地,这肯定会降低游戏的在线时长。但是个人觉得,要是大家都嫌弃看录像太烦了,登录都懒得登录了,那在线时长岂不是为0。

同时在线时长的问题,也不该是留给玩家考虑的问题吧。你游戏不出更多精彩有意思的玩法,一个肉鸽玩法雪藏一年还没任何消息,反倒是想依靠看录像留住用户时长,这不合适吧。



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