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Warframe【更新】25.8.0

2019-10-02 04:31 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区

通过 Atlas Prime 来体验山脉无与伦比的力量。这名宏伟的战士配备了铁钩手甲 Prime、死亡魔方 Prime 守护与更多精彩物品!

在这里购买 Atlas Prime Access和 Prime 配件以获取最新的 Prime 装备:https://www.warframe.com/prime-access 

Atlas Prime,铁钩手甲 Prime,和死亡魔方 Prime 的新后纪遗物现在在帆船战舰中断,月球中断和木星中断任务的C轮中掉落。

在以下地点中加入了 3 天 Mod 掉率加成:

在 Atlas Prime Access 售卖期间于 Baro Ki'Teer 的售卖物中。

代替突击任务的现金加成奖励。

Mirage Prime,科加基 Prime 和螺钉双枪 Prime 已经进入了宝库!

随着入库的轮换对以下集团贡献品进行了改动:

将均衡仲裁者需要的 Mirage Prime 系统改成 Equinox Prime 头部神经光元。

随着新 Prime Access 的加入下一波裂罅倾向改动也一起来了!请阅读我们的开发者工坊贴来了解相关改动内容:

https://forums.warframe.com/topic/1131603-october-2019-riven-disposition-updates/

加入:

给病囊飞刃加入了新的“快速飞过的嘶嘶声”。

给个人资料界面中的数值界面加入了一个子类别为“最多使用的装备”。


Warframe 刷物能力的改动:

Warframe 的刷物能力将能够再次从已经被刷过的尸体中刷出多次掉落。 每个小队最多只能用一个能力来刷一个敌人-不过这是以前的工作方式,只是澄清一下。Warframe 刷物能力已分为了不同的能力组:

刷活着的: Ivara

刷石化的: Atlas 

刷死亡时的:Wukong,Khora,Hydroid。一名敌人只能被击杀一次,他们是不能“死”多次的。

刷尸体的:Nekros,寻猎型库狛

这些改动源于昨天进行的一次大讨论,该讨论涉及到封掉木星协定中刷物甲的改动。 相关内容都可以在这里找到:

https://forums.warframe.com/topic/1131506-the-mod-booster-and-free-to-play/


TennoGen 改动和修正:

改进了赤毒 Ivara 外观和赤毒小丑 Mirage 外观的上色设定。

改进了 Ivara 赤毒外观中多块区域的体积。

通过移除 Wisp 达马士外观兜帽上的缝合线来改进该外观。

调整了 Wisp G 之风格头盔的布料以看起来更有粗糙感。

基于设计者要求修正变形问题而调整了Ash 龙牙头盔的马尾布料

更新了 Saryn 离子外观的材质。

修正约顿海姆披饰没有应用所选的能量颜色问题。 


改动:

Atlas的石者在召唤/被摧毁时候会产生一个石头爆裂效果。

基于反馈提升了海王星,Laomedeia 中断任务中现金奖励:

轮次A现在只有100%几率给2份10000现金。

轮次B现在只有100%几率给3份10000现金。

轮次C现在有95%几率给5份10000现金。

万用勋章仍然为5%几率的奖励内容。

你会记得当我们开此节点时,我们提到过“从该无尽模式中你可以期待比往常更高的现金奖励。 尽管对于指数之场来说这可能不是一个完美的对手,但对于那些想换个地方来获取现金的玩家来说是一个节奏上的改动。”虽然不是在指数之场的领地内,但至少奖励要多点。请让我们知道你们对此的想法!

未开的守护武器裂罅mod现在能够装备在任何类型的守护武器上了,以取代之前只能在特定类型上安装(例如霰弹)。所有未开的守护裂罅 Mod 现在为“同伴武器裂罅 Mod”

更新了飞身瞄准/攀附时间到飞身瞄准/壁面攀附持续时间的术语。

兆力使的声音现在在 Onkko 的通讯播放时会更加低沉一点。


优化:

修正在施放Gara的广域玻璃化技能时的一个脚本错误问题。


Gauss 改动和修正:

被动技能:

提升了护盾再生速度加成,从80%到最大120%

提升了25%移动时电池充能速度。在全速冲刺时(没上mod的)0%到100%现在只要20秒,对比之前需要25秒。

电池不再会在圣殿突袭的传送中被消耗了。

Gauss 魅影现在会以 80% 电池量起步。

修正获取电池量方式中没有算入垂直加速的设定。


马赫冲驰:

现在在冲刺时每个被击中的敌人获取1%的电池充能。

提升了33%在持续跑动中的电池充能速率。

现在在跑步且不取消冲刺的情况下能够从地面跳起了(无法在空中跳跃)

加入了和热能抽离的一点协同作用。跑着穿过罩子时会给其冲刺和冲击爆发效果加伤害。

修正技能界面上显示“每距离能量”问题并且无意间应用了效率和持续时间设定,这导致在你安装了持续时间类Mod后并没有和界面上的能量消耗量所匹配的问题。将每米能量改成每秒能量:没mod下的能量消耗仍然保持原样,之前速度类 Mod 会提升能量消耗(用了更多距离),不过不再会有这样的事了。因此能量消耗将比以前的设定等同或更好,再也不会比以前更糟了。


动能镀层:

减少33%从伤害来的电池消耗。

在激活时,用近战武器击中时会获取少量的电池蓄能。


热能抽离:

提升了罩子的持续时间,从4/6/8/10 到 6/9/12/15。

提升了最小范围,从最大33%到最大50%

将伤害分成两个状态为冰与火。提升了2倍火模式的伤害。

移除爆炸伤害数值,爆炸会用你应用的伤害模式(冰或火)+额外伤害来取消触发状态。

爆炸削护甲效果从 0-50% 提升到0-100%。

爆炸削护甲效果现在会在爆炸伤害处理前应用了,这会导致其更加有效。


赤限:

提升了33%赤限的百分比获取率。

提升了投射物追踪几率,从33% 到 50%。

减少了33%被动电池消耗。


共有内容:

当他的赤限填满时和在超出时加入了新的音效!

修正在 Gauss 的马赫冲驰技能期间拿着剑按住瞄准会应用飞身瞄准的问题,这会让你拥有 Zephyr 的感觉。

修正在使用 Gauss 的马赫冲驰穿过水面时跳跃会没有给你高度,导致你湿透的问题。

修正切割触发状态效果会给处于动能镀层的 Gauss 造成完整伤害的问题。触发伤害将会基于当时的伤害减益来进行伤害。


修正:

修正在你向别处施放潮汐涌净时队友会丢失潮汐涌净加成的问题。

修正在把鼠标滚轮绑定到三线琴按键上时会丢失滚动功能的问题。

修正敌人血量条在有护甲的敌人上保持黄色而在非主机上降为0的问题。

修正对堕落的 Vor 造成太多伤害会导致其变成无敌并卡在动画中的问题。

修正在Archwing任务中切换武器时会播放 Archwing 枪械动画的问题。

修正注释信标的文本没有给轨道飞行器的客人显示的问题。

修正 Corpus 操作台用在一个Grineer场景中的问题。基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/

修正Corpus前哨站防御任务场景中一个洞的问题。基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/

修正在 Grineer 海底实验室场景中AI试图穿过窗户的问题。基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/

修正在Corpus冰原星球场景中完成一个歼灭任务后非主机无法看见指路点的问题。

修正 Grineer 海底实验室场景中糟糕的走廊光照效果。

修正 Infested Corpus 飞船场景中门和墙穿插的问题。

修正 Grineer 森林场景中丢失碰撞判定的问题。

修正 Archwing 中的非主机无法看接投射物来袭的消息。



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