Warframe【更新】25.8.0

来自官方论坛PC更新日志区
通过 Atlas Prime 来体验山脉无与伦比的力量。这名宏伟的战士配备了铁钩手甲 Prime、死亡魔方 Prime 守护与更多精彩物品!

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Atlas Prime,铁钩手甲 Prime,和死亡魔方 Prime 的新后纪遗物现在在帆船战舰中断,月球中断和木星中断任务的C轮中掉落。
在以下地点中加入了 3 天 Mod 掉率加成:
在 Atlas Prime Access 售卖期间于 Baro Ki'Teer 的售卖物中。
代替突击任务的现金加成奖励。
Mirage Prime,科加基 Prime 和螺钉双枪 Prime 已经进入了宝库!
随着入库的轮换对以下集团贡献品进行了改动:
将均衡仲裁者需要的 Mirage Prime 系统改成 Equinox Prime 头部神经光元。
随着新 Prime Access 的加入下一波裂罅倾向改动也一起来了!请阅读我们的开发者工坊贴来了解相关改动内容:
https://forums.warframe.com/topic/1131603-october-2019-riven-disposition-updates/

加入:
给病囊飞刃加入了新的“快速飞过的嘶嘶声”。
给个人资料界面中的数值界面加入了一个子类别为“最多使用的装备”。
Warframe 刷物能力的改动:
Warframe 的刷物能力将能够再次从已经被刷过的尸体中刷出多次掉落。 每个小队最多只能用一个能力来刷一个敌人-不过这是以前的工作方式,只是澄清一下。Warframe 刷物能力已分为了不同的能力组:
刷活着的: Ivara
刷石化的: Atlas
刷死亡时的:Wukong,Khora,Hydroid。一名敌人只能被击杀一次,他们是不能“死”多次的。
刷尸体的:Nekros,寻猎型库狛
这些改动源于昨天进行的一次大讨论,该讨论涉及到封掉木星协定中刷物甲的改动。 相关内容都可以在这里找到:
https://forums.warframe.com/topic/1131506-the-mod-booster-and-free-to-play/

TennoGen 改动和修正:
改进了赤毒 Ivara 外观和赤毒小丑 Mirage 外观的上色设定。
改进了 Ivara 赤毒外观中多块区域的体积。
通过移除 Wisp 达马士外观兜帽上的缝合线来改进该外观。
调整了 Wisp G 之风格头盔的布料以看起来更有粗糙感。
基于设计者要求修正变形问题而调整了Ash 龙牙头盔的马尾布料
更新了 Saryn 离子外观的材质。
修正约顿海姆披饰没有应用所选的能量颜色问题。
改动:
Atlas的石者在召唤/被摧毁时候会产生一个石头爆裂效果。
基于反馈提升了海王星,Laomedeia 中断任务中现金奖励:
轮次A现在只有100%几率给2份10000现金。
轮次B现在只有100%几率给3份10000现金。
轮次C现在有95%几率给5份10000现金。
万用勋章仍然为5%几率的奖励内容。
你会记得当我们开此节点时,我们提到过“从该无尽模式中你可以期待比往常更高的现金奖励。 尽管对于指数之场来说这可能不是一个完美的对手,但对于那些想换个地方来获取现金的玩家来说是一个节奏上的改动。”虽然不是在指数之场的领地内,但至少奖励要多点。请让我们知道你们对此的想法!
未开的守护武器裂罅mod现在能够装备在任何类型的守护武器上了,以取代之前只能在特定类型上安装(例如霰弹)。所有未开的守护裂罅 Mod 现在为“同伴武器裂罅 Mod”
更新了飞身瞄准/攀附时间到飞身瞄准/壁面攀附持续时间的术语。
兆力使的声音现在在 Onkko 的通讯播放时会更加低沉一点。
优化:
修正在施放Gara的广域玻璃化技能时的一个脚本错误问题。
Gauss 改动和修正:
被动技能:
提升了护盾再生速度加成,从80%到最大120%
提升了25%移动时电池充能速度。在全速冲刺时(没上mod的)0%到100%现在只要20秒,对比之前需要25秒。
电池不再会在圣殿突袭的传送中被消耗了。
Gauss 魅影现在会以 80% 电池量起步。
修正获取电池量方式中没有算入垂直加速的设定。
马赫冲驰:
现在在冲刺时每个被击中的敌人获取1%的电池充能。
提升了33%在持续跑动中的电池充能速率。
现在在跑步且不取消冲刺的情况下能够从地面跳起了(无法在空中跳跃)
加入了和热能抽离的一点协同作用。跑着穿过罩子时会给其冲刺和冲击爆发效果加伤害。
修正技能界面上显示“每距离能量”问题并且无意间应用了效率和持续时间设定,这导致在你安装了持续时间类Mod后并没有和界面上的能量消耗量所匹配的问题。将每米能量改成每秒能量:没mod下的能量消耗仍然保持原样,之前速度类 Mod 会提升能量消耗(用了更多距离),不过不再会有这样的事了。因此能量消耗将比以前的设定等同或更好,再也不会比以前更糟了。
动能镀层:
减少33%从伤害来的电池消耗。
在激活时,用近战武器击中时会获取少量的电池蓄能。
热能抽离:
提升了罩子的持续时间,从4/6/8/10 到 6/9/12/15。
提升了最小范围,从最大33%到最大50%
将伤害分成两个状态为冰与火。提升了2倍火模式的伤害。
移除爆炸伤害数值,爆炸会用你应用的伤害模式(冰或火)+额外伤害来取消触发状态。
爆炸削护甲效果从 0-50% 提升到0-100%。
爆炸削护甲效果现在会在爆炸伤害处理前应用了,这会导致其更加有效。
赤限:
提升了33%赤限的百分比获取率。
提升了投射物追踪几率,从33% 到 50%。
减少了33%被动电池消耗。
共有内容:
当他的赤限填满时和在超出时加入了新的音效!
修正在 Gauss 的马赫冲驰技能期间拿着剑按住瞄准会应用飞身瞄准的问题,这会让你拥有 Zephyr 的感觉。
修正在使用 Gauss 的马赫冲驰穿过水面时跳跃会没有给你高度,导致你湿透的问题。
修正切割触发状态效果会给处于动能镀层的 Gauss 造成完整伤害的问题。触发伤害将会基于当时的伤害减益来进行伤害。
修正:
修正在你向别处施放潮汐涌净时队友会丢失潮汐涌净加成的问题。
修正在把鼠标滚轮绑定到三线琴按键上时会丢失滚动功能的问题。
修正敌人血量条在有护甲的敌人上保持黄色而在非主机上降为0的问题。
修正对堕落的 Vor 造成太多伤害会导致其变成无敌并卡在动画中的问题。
修正在Archwing任务中切换武器时会播放 Archwing 枪械动画的问题。
修正注释信标的文本没有给轨道飞行器的客人显示的问题。
修正 Corpus 操作台用在一个Grineer场景中的问题。基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/
修正Corpus前哨站防御任务场景中一个洞的问题。基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/
修正在 Grineer 海底实验室场景中AI试图穿过窗户的问题。基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/
修正在Corpus冰原星球场景中完成一个歼灭任务后非主机无法看见指路点的问题。
修正 Grineer 海底实验室场景中糟糕的走廊光照效果。
修正 Infested Corpus 飞船场景中门和墙穿插的问题。
修正 Grineer 森林场景中丢失碰撞判定的问题。
修正 Archwing 中的非主机无法看接投射物来袭的消息。