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浅谈使用率是否可以作为衡量强度的标准:其四、竞速

2023-02-05 18:01 作者:桐水之木  | 我要投稿

其四、竞速——衡量强度的唯一标准 在杂谈前三部分,笔者阐述了使用率不可作为衡量强度标准的原因。

众所周知,在原神社区有一种玩家自己组织的玩法——竞速。竞速这种玩法本来是跟普通玩家是没有关系的,是厨力玩家,强度党等玩家追求极致手法,对队伍特性和深渊环境深度理解的玩法,细看各种杯的赛事,主要还是各种厨力玩家参与其中,这也证实了笔者之前杂谈二所说的,强度党和XP党其实本质是一样的,就没什么区别,有区别的是正常玩家和非常玩家,正常up和恰烂流量的up的区分。然而这些不是笔者所说的竞速,不在笔者考虑的范围内。

而笔者要说的竞速是另一种竞速,是由虚空或超时空PVP引起的竞速,这种竞速往往很恶心,对社区和玩家没有丝毫意义。更可恶的是,这种情况下,往往会出现喜欢一个角色的厨力玩家会被裹挟进竞速的行列,厨力玩家被迫下场竞速,陷入无聊的争端之中。本是厨力玩家和强度党追求极致手法和理解的东西,就成了别人枪杆子了!

这就好像别人说你吃了两碗粉,只给了一碗粉的钱,要你自证清白一样!你凭空污蔑人,要别人自证清白?这不扯淡?哪有这样的道理?这不扯鬼呢!鉴于不久之前的武神流钟离证道节奏,最近的宵胡之争和心绫妮露绽放队之争,那么由此种类似的原因引起的争端,竞速和实战,就跟普通玩家有关系了。

但是笔者也同时也认为这种原因引起的竞速要改规则,不能用前文提到的竞速办法,笔者认为由这种类似原因引起的强度之争,竞速规则得符合以下三个原则: 第一原则,谁主张谁论证原则。也就是说谁主张了什么样的观点,认为哪个角色强,谁就去用实战证明其是对或错的,而不是要反对者来证明其的不对,这才符合逻辑; 第二原则,实战原则。也就是说要深渊实战对比。一切以实战为最高的标准; 第三原则,平均数原则。三间连打数平均原则,比如对比的时候,三间连打1000场,取平均数原则;另一个是深渊期数平均原则,至少要打三期不同的深渊,要是三期不同深渊各自的平均成绩;最后一个就是不同练度的平均原则,比如瑶绫组合,不同命座的瑶瑶,和配装的队伍,也要打个几百上千场。 这就是笔者提出的,和一般玩家有关的竞速,也是这个竞速标准可以作为衡量强度的唯一衡量标准。 之所以提出这种竞速原则,就是防止厨力玩家,强度党正常,正常人被社区虚空PVP的舆论裹挟进去,被迫参加竞速,并且逼迫挑事的人去凹深渊,毕竟让挑起虚空PVP的人去证实他们说的才是对的。 没错,笔者目的就是想按死虚空PVP,挑事的人。 以上是笔者对深渊使用率,社区舆论和竞速的理解,欢迎交流讨论。

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