凯文东最新补丁,雷诺机械化加强,大主教稍作调整

大家好!经过上周的贴子,我们观察了阿塔尼斯的改动。在阅读您的反馈并做进一步的测试后,我们希望提供以下的更新。
高级圣堂武士/执政官
凯达琳护符研究时间从90减少到60。
等离子融合升级研究时间从120秒减少到60秒。
能量再生和技能冷却精通
我们之前提出的精通,能量再生和技能冷却精通,已重做了数据。这种精通现在可以将所有阿塔尼斯的单位,每点精通能量生成加快1.5%和技能冷却时间减少1.5%,最高增加45%能量恢复,45%技能冷却时间。 (上周为每分1%,最高30%)。
经过进一步测试,我们相信45%的加成将使这个精通成为更具竞争力的选择,而且也不会让它变得过于强大。
护盾超载
护盾超载的冷却时间从300降低到180秒(上周是240秒)
测试了一些社区建议后,我们很喜欢这个感觉,同样也可以解决我们上一次提到阿塔尼斯能量的紧迫感问题。
守护之壳/守护之壳精通
阿塔尼斯2级的技能守护之壳,现在会为一个单位回复15%的生命和护盾值。
(原效果是2级恢复1%)
守护之壳生命和护盾恢复精通现在每点恢复0.5%额外生命和护盾,从每点1%降低。最大恢复值从30%减少到15%。完全精通的整体效果将保持不变。
(也就是说2级阿坦尼斯被动守护之壳回15%,满守护之壳精通恢复30%)
在进一步测试护盾超载和其精通的时候,我们发现我们非常怀念过去的治疗方式。因此,我们将他的“守护之壳生命恢复”和“守护之壳护盾恢复”的部分力量转化为他的基础能力,以便其他位置的精通将更具竞争力。
龙骑士
尽管我们已经收到了许多关于如何进一步提升龙骑士的深思熟虑的建议,但我们暂时不会做出进一步的调整。我们的合作团队的一个哲学,就是在单位行为方式上尽可能的保持各种游戏模式的一致性,无论他们是来自星际争霸I还是II。我们觉得这对阿塔尼斯来说尤为重要,因为他是我们的基本指挥官之一。无论好坏,龙骑兵都是一个坦克,缓慢移动的单位,在游戏中也并没有最好的伤害输出。它也没有溅射伤害,攻城范围和兴奋剂能力。
与海军陆战队或刺蛇不同,龙骑兵不是专门为集结而设计的。相反,他们更应该用于支援地面部队比如不朽、金甲虫和执政官、狂热者等地面组合物时最为有效。我们给龙骑士的buff(+装甲伤害和射程)旨在加强这个角色而不改变核心身份。
(说了半天不愿意改,对空重甲还得风暴叉)
雷诺
现在我们已经介绍了阿坦尼斯,我们想要谈谈我们正在改造的下一个指挥官:吉姆雷诺,我们第一个合作模式指挥官,也是许多玩家首次玩合作模式使用的指挥官。
雷诺带来了一个独特的挑战。对于具有大局观和微操的更有经验的玩家来说,生化流雷诺可以成为很强大的指挥官。但为了更充分利用指挥官的能力和单位,玩家必须学会一些更难以掌握的技巧。
另一方面,雷诺的机械化相对容易使用。我们觉得大部分的玩家可以利用它们来充分发挥其潜力。尽管如此,机械化的“全部潜力”仍然没有达到其他指挥官的平均水准,所以新玩家通常会打的不愉快。新玩家要么选择需要微操的走A生化流,或者选择不怎么强的机械化。
我们并不是说在玩雷诺或者其他合作模式的指挥官时,这个微操技能不应该得到回报。相反,我们认为初学者和老玩家之间的差距应该比较大。因此,我们将专注于在即将到来的更新中改进雷诺的机械化与生物机械协同作战能力。
快速招募
雷诺训练作战单位以及建造兵营的速度加快50%,机械单位的造价减少20%气矿(原20%晶体矿),强化剂效果提高,损失的生命减少,无需研究。
(大和320矿300气矿43秒,改版后400矿240气43秒,不过雷车就哈哈哈哈哈)
由于雷诺矿骡多到能采干队友的矿,所以雷诺玩家从来没有缺过矿。然而,机械化与生物机械协同却受到高能瓦斯资源的严格限制。我们相信这一变化将会增加玩家将能够出场的机械单位数量。
女妖
女妖隐身后射程+2
我们觉得女妖是雷诺机械化中较弱的部队之一。我们希望将这个额外的功能将会改变玩家的选择,什么时候隐身什么时候显形恢复能量,并且可以区分女妖的隐形和别的单位不同之处。
战列巡洋舰
战列巡洋舰现在可以在移动时射击。
战列巡洋舰的大和炮的冷却时间从100秒减少到60秒。
战列舰的战术跳跃不再需要视野。
如果我们知道星际争霸有一件事,那就是玩家喜欢跳大和。我们同样认为雷诺的大和表现不佳,所以我们会给他们一些强化。首先,战列舰现在将能够在移动的同时进行射击,为跳大和的玩家提供更多微操机会。
大和炮的冷却时间也会从基本对战模式,减少到合作模式应有的冷却时间。玩家现在可以每60秒施放一次大和炮或者战术折越。
我们用这两个BUFF的意图不仅在于提高某个单位的力量水平,而且是为了提高玩家对战列舰的控制力。我们认为这会让他们使用起来更有趣。
最后,我们会取消我们几个版本前让大和折越需要视野的改动。这个改动同样会包含到其他类似技能,比如斯旺大力神还有霍纳和汉的折越技能。
精通

取消兴奋剂持续时间精通研究改成成本降低精通。降低研究成本降低所有研究成本,每点降低2%,最高可达60%。
兴奋剂持续时间精通并不经常使用,并且通常被认为不如空投鸡血。我们希望将这个生物特定的精通替换为专注于生物机械协同作战。正如我们之前提到的,我们认为高能瓦斯是机械化的限制性资源。我们预计生物机械协同和纯机械化战略都将选择这种新的通达技术来节省宝贵的天然气。同时,高能瓦斯对生化流的需求并不高,所以他们更有可能坚持空投鸡血。
在医疗兵治疗期间受到的伤害降低15%精通,被机甲攻击速度精通所取代。机甲攻击速度精通使得机械化单位的攻击速度每点增加1%,最高可达30%。
雷诺拥有两个医疗兵精通,我们意识到“医疗愈合期间减少的伤害”精通与其对应的“医疗愈合额外目标”精通相比表现不佳。所以取而代之,我们计划为机械化单位增加机甲攻击速度精通。我们希望通过这种改变,将会有明确的生化流和清晰的机械化,但对于选择生物机械协同作战的玩家来说,选择会更困难。
休伯利安冷却精通从每点-3秒增加到每点-4秒。最大CD从-90秒增加到-120秒。
最后,我们觉得休伯利安精通与其对手女妖精通相比表现稍差,所以我们会调整数字,以便它们更具可比性。
向前走
在对这些变化进行研究的同时,我们一直小心不要打扰雷诺生物流的力量水平,我们知道很多人喜欢生物流。我们也致力于让机械化变得更加强大。尽管如此,我们也非常依赖您的反馈。你认为我们做对了吗?你是否期待更多雷诺改进的机械单位?我们会聆听!
直到下一次,
Kevin Dong
合作模式指挥官设计师