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闪2崩得太快就像龙卷风

2023-09-18 22:21 作者:鲜果Mealnguer  | 我要投稿

    全程无剧透。         先说结论,闪2要不是因为闪1撑着,这是一个我看都不会看一眼的游戏。

        闪1结尾给闪2留了个巨大的发挥空间,在玩完闪1的时候我甚至都在想,如果我是编剧,闪2该如何如何。。。       闪2明明可以继续起飞,而通关之后我就想说——这剧情有啥技术含量吗??这不谁上谁都行?         如果把剧情比作一架飞机,闪1把它托到了很高的高度,那闪2就是全程在自由滑翔坠机。闪2把闪1留下的所有可以制造爆点的悬念,能够把这架飞机重新托起来的部分,一个不落地完美错过。         要说整部闪2没有爆点,那未免有些扯淡,爆点是有的,但我更愿意称之为雷点。闪1的主线到了闪2马上迎来最高潮,我正满心期待剧情怎么处理,闪2给我的答案是——先雷你一脸,然后正派、反派,大家就像什么事都没发生一样。         要说整个剧情最爽的地方,就是零碧罗伊德和银的那段间章了,间章的剧情风格才是我想看到的闪2水平。而且我看到他俩咋那么亲切啊,明明我都不喜欢零碧。。。

        闪2的战斗难度有明显提升,我方脆的跟纸一样,打小怪时浪一点运气差一点死人是常有的事。BOSS战难度也上去了,尤其是前期,该秒的秒不掉就直接GG。         但是话说回来,打架套路还是闪1的套路,如果你真的觉得闪2很难,那我只能说你闪1也没玩明白。

        但我就想说这个机神战啊。。。         这真的是设计出轨迹系列这么好玩的战斗机制的团队设计出来的吗???         这就是一个没有任何难度,并脱离了轨迹系列一贯调性的战斗模式,其存在的价值除了拖延时间,我真的真的想不出其他。         要是做得好玩,也就算了,机神战从第一场到最后一场,它在整个闪2中有过任何一丝变化和新意吗?机神瓦利玛,从第一战到最后一战,有变强吗?没有的呀,打来打去还是一样的割草啊。         机神战就好像春晚歌曲,唱来唱去就是那几个八股用词的排列组合,唱串了都发现不了的那种。         机神战我真的求求了,闪3别再有了,有也别是这个水平了,这个水平真的砸招牌啊。

        啊啊对还有这个后日谈,我真的是大了,梦幻回廊17层,而且还没有任何新元素,宝箱没有新东西,升级没给强化技能,就连BOSS也是之前打过的四个紫珠BOSS,你是咋想的做后日谈这么个玩意啊???我想问问。         说真的,要不是因为轨迹系列的战斗还算好玩,不然闪2绝对崩了。

        不过还是要说,闪1的一个大问题就是人物亲疏远近,有的是真描边,闪2把描边人物救了回来,尤其是后宫,闪1描边的全部属性增强、加衣服、卖肉。         闪2的音乐有所退步,新配的乐都没有之前的好听,还不如不配。         我在闪1上花了66小时,闪2上花了74小时,但闪2是真不唠实嗑啊,剧情密度远远比不上闪1,反倒是一堆拖时间的迷宫机神战。。。而且,而且闪1的很多谜团仍旧没有解开,希望闪3能把场子找回来。         我对闪2的总结,这个水平的剧情,如果单独出作品,不会在游戏界吹起一丝涟漪。         听说闪3画风大变?

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