当后室UP主终于开始认真写楼层——Level 2202 “虚幻都市”
Level 2202:虚幻都市

'''你可以在这里度过余生...'''
描述
Level 2202是后室的一个常规楼层,楼层的外表似乎是Level 11的复刻版,但是也有诸多的不同。楼层中的设计装潢泾渭分明,街道的设置看似随机却又规律性地排布,日光射下的角度被永久地固定在下午。

尽管楼层中的流浪者并未提交过任何关于层级内实体的报告,但是这里却通常被报告为“有人烟的”,这被认为是楼层内的特殊效应。
楼层中的电器常常保持着打开状态尽管并未有流浪者报告过这些电器的能量来源,楼层街道上的交通工具也不需要能量就能行驶,这被认为是此楼层的性质所致。
楼层中的天气一般为多云,部分时间发生降雨,有记录的暴雨也会极其罕见地发生,有时降雨天气会连续不断地持续多日,但是得益于楼层良好的排水系统,出现大面积积水被认为是不可能的。正常情况下降下的水被认为是稀释过的纯净水,楼层的温度稳定地保持在20~25摄氏度,在降雨天气中可能会下降到18~22摄氏度,同时街道旁的路灯会自动打开。
有探测认为,楼层的常规面积在3844平方公里左右,即以楼层中心为基准的周围31公里坐标系内。在第31公里,流浪者会看到一层难以逾越的墙,它的设计往往是由砖垒成或者由混凝土浇筑而成,无论如何,通过常规手段流浪者不可能翻越这些屏障。
楼层中存在两条贯穿整个楼层的江河,这两条河江地理位置被称为东江(EastRiver)和西江(WestRiver),这两条江的长度未知,因为它们似乎以一种奇怪的形式穿透了31公里的屏障,并无限的延伸下去,江宽1250米,江岸边有时会刷新交通工具和桥梁。
楼层的中心是一座极高的塔,塔高被认定为无法测算,塔宽30米,内部无法进入,且通常散发着微微的霞光,这被认为是用来指引流浪者前进的方向。
根据推测,此楼层似乎对数字3有一种莫名的痴迷,如组团探索的流浪者的人数必须为3或3的倍数,如果不满足这一条件,楼层将会生成无面人以补齐,暂不知晓此效应的运行规律。
实体
据探测,楼层内不存在任何形式的实体。
据点和前哨站
M.E.G.驻Level 2202基地
约有480人,被认为是Level 2202最大的基地,驻地大小有5公顷
友善,允许交易
进行了对于Level 2202的大量研究,从而摸清了楼层的运转机制。
欢迎流浪者加入,会帮助想要离开的流浪者找到层级的出口。
莱茵国
自称是一个国家,但是从没有任何组织承认过。
称“占领”了楼层内3平方公里的土地。
约有300人,相对友善,允许交易,欢迎流浪者加入。
B.L.H.O.16号基地
约有60人,被认为组织结构松散,基地内储存了大量的物资并以此为乐,乐于交易。
一般不会允许流浪者加入,除非流浪者与他们志同道合
在Level 2202驻扎的其他据点由于规模过小在此不再赘述。
入口
在Level 11中对着一座突兀地高塔卡入会进入Level 2202。
在Level 37.6中尝试潜水,流浪者会在Level 2202的江中醒来。
在Level 12中尝试向外界传送消息会有小概率来到这里。
出口
攀爬楼层中心的高塔会回到Level 11。
在东江中潜泳会在Level 37醒来。
在此楼层中死亡会来到Game Over。
在此楼层中利用交通工具高速行驶且速度超过150km/h会被送到Level !,如果流浪者进入过Level !,则会被送到Level 1266。

2022年12月20日,星期二,22:02
*一阵嘈杂声 *设备调试声 *摄像头打开
M.E.G.驻Level 2202基地:Dave少校,报告你所处的位置。
未知声源:坐标(43046,43043),已抵达31公里屏障,无法再跨越
M.E.G.驻Level 2202基地:尝试使用火盐突破屏障,是否受到?
未知声源:收到,正在尝试强行突破屏障。
*一阵爆炸声
未知声源:没有成功。
M.E.G.驻Level 2202基地:使用瓶装闪电再次尝试。
*更为剧烈的爆炸
未知声源:未发现损坏迹象。
未知声源:我们计划沿X轴减小方向前进,寻找可以进行卡入的物体。
*约65分钟后
未知声源:发现可以卡入的物体,我们已经找到能够穿越的屏障。
未知声源:我们正在尝试穿过,现在我们已经离开了Level 2202已知的区域,从这里看上去,外界就像...
*一阵沉默
M.E.G.驻Level 2202基地:就像什么?
未知声源:就像...就像...一片错误。坐标(30244,31388),我们仿佛突破了这个楼层的限制...
M.E.G.驻Level 2202基地:具体描述你们所看到的物质,具体描述...
*无线电出现干扰,少部分失真
未知声源:我们正在尝试返回...
*连接断开
2022年12月27日,星期二,12:32
*2022年12月27日12:32
████:我想这件事不该对任何人说。我昨天拿用砂纸打磨的新镜片对着一块玻璃屑观察,你知道我看到了什么吗?
████:你指什么?
████:我看到了
████:我该跟你怎么说,这个世界就类似于计算机模拟的一样,我看不到比微米更细的粒子,或者说,这些我们所触及的物质都只是计算机模拟出的精细度达到微米的像素罢了。
████:照你这么说,我们应该离开这个层级...或许我们应该把这件事公布出去?
2023年1月2日,星期一,2:42
*2023年1月2日,星期一,2:42
████:好吧,这件事已经传出去了,总之,使人人心惶惶,

████:我做了些研究,其实就是拿了张有大量色彩的调色纸,它在楼层初始处还是均匀的,但是到了31公里的地方,也就是那些墙...就成了这个样子,仿佛色彩崩溃了一样,不过很难发现,这些渲染仿佛离楼层越远越容易发生,这或许可以解释31公里的那堵墙了...
████:照这么说,这里只不过是...一串代码? ? ████:恐怕是吧,对了,那堵屏障在第31381米...你不觉得这个数字很奇怪吗?
████:...
████:如果这个楼层按照微米为单位生成,那么这堵墙在的位置正好是3的22次方微米。我的天...一个以三进制为单位生成的楼层...
根据进一步的探测,楼层的难度事实上随距离而变化,每当距离跨越三倍,楼层的稳定程度就会出现一次明显的下降,这种下降的情况在流浪者跨越楼层处于31公里的墙后更为明显。
距楼层中心31.381~94.143千米-损毁区
你应该怎么做?
跨越禁忌的流浪者?
你会在错误中湮灭的...吗?
当流浪者最终翻越了处于Level 2202 31千米边界的那堵墙,流浪者将会到达损毁区。
生存难度:

描述
在墙后的区域中,损毁区相对安全,这意味着流浪者不必过分地担忧,进入此区域的流浪者很可能会感到自己眼前的颜色略有缺乏和失真,但这不必在意,如果用极其精密的仪器观察渲染损毁区的色块,会发现色块的渐变异常且周遭有轻微的缝隙。
在这一区域中,楼层似乎维持着一种名为“修复”的系统,当损毁区的一小部分运行出现错误或失真时,它会删除错误的部分从而避免显示,这导致了损毁区的建筑出现了少量的残缺。
由于“修复”系统,楼层刷新的物资有时会因错误而在生成时即被删除,这是不可避免的,流浪者也必须付出更多的时间和精力来寻找物资。
在这一区域中,楼层会少有地发生生成错误,有一名流浪者曾报告过两栋建筑物重叠地生成在一起,建议流浪者远离这种生成错误的地带,因为一旦“修复”系统发现了这个错误并加以“改正”,这对该区域的流浪者是致命的。
据点和前哨站
M.E.G.驱散所
是损毁区唯一成功建立的前哨站。
友善,允许交易,乐于帮助流浪者离开损毁区。
发现并记录了损毁区的出入口,如果流浪者想离开损毁区,他们会帮助流浪者。
流浪者可以加入他们定期出发的探索队,以进入到比损毁区跟遥远的区域。
人数变化幅度很大。
距楼层中心94.143~282.429千米-损坏区
你看到了吗?
你在平原上走,看到一堵墙——
向上无限高,向下无限深,向左无限远,向右无限远,
这堵墙是什么?
如果流浪者愚蠢地跨越了损毁区的最后屏障,他将会迷惑并后悔地选择进入损坏区。
生存难度:

描述
当流浪者向着坐标变大的方向跨越了超过94.143千米,流浪者会进入损坏区,损坏区乍一看如同损毁区的翻版,但是流浪者将很快地注意到他将难以向着X,Y轴数值变小的方向前进,也就是说流浪者将几乎失去后退以致返回的能力,流浪者将只能向前。
此区域中的“修复”系统仍然维持着,但是区域的生成错误产生地如此之多以至于它常常崩溃,一般情况下这个区域近一半的资源都会因为生成错误而被“纠正”,而剩下的资源中还有可悲的一部分生成在了难以理解的地方无法拿取。
损坏区及以后的区域的光照也将趋向异常,例如光反射的反射角和入射角将不再相等,或者引力的方向会有所偏离,但是如果不是故意地观察,一般这些错误不会过分影响流浪者的活动。
据点和前哨站
M.E.G.探险队据点
荒无人烟,但是偶尔当新的探险队到达时会有短时间在这里活动的痕迹。
留存有极少量物资
流浪者可以利用据点内的机器向M.E.G.联系。
据点建立在一个能退回损毁区的隧道附近,如果进入这个隧道,流浪者可以沿着它返回损毁区,这也是从损坏区返回损毁区已知的唯一方法。
坐标在(94183,100334),这意味着位于损坏区的大于此坐标的流浪者将无法来到这里。
距楼层中心282.429~847.288千米-错误区
——是死亡。
到达这里意味着流浪者必须背水一战,或迎接死亡。
生存难度:

描述
进入这里意味着流浪者将再无法返回之前的区域,如果在损坏区流浪者还能勉强地向后前进,那这里将不可能——流浪者将无法后退自己的脚步,被迫向着XY坐标变大的方向前进,如果流浪者可悲地走进了无法再前进的死路,流浪者将被困在那里,直到死亡。
“修复”系统仍然可笑地运行着,尽管不会起任何作用——流浪者将会发现自己身边的物体消失又重现,这将是正常的,同时所有渲染的颜色都会失真乃至错位不过流浪者仍然能分辨清物体的轮廓。
进入此区域后,一些“多余”的计算将会被跳过,流浪者将不会有任何感觉,楼层的昼夜和降雨系统将会可悲地崩溃,不过这一切对流浪者并不重要。楼层的资源几乎全部消失,但是流浪者也没有进入建筑寻找资源的可能了,这将导致流浪者不得不在建筑的死角中自生自灭。
再跨越一步吧...陷入无尽的深渊...或是永恒
距楼层中心847.288~7,625.597千米-崩溃区
你看到曙光了吗?
生存难度:

描述
崩溃区是指距楼层中心847.288~7,625.597千米的地区,在第一次记录中,这一区域被分为“崩坏区”和“深渊区”两部分记录,但是由于此区域的不稳定性已经难以测定且崩坏地性质没有大的变化,故合并描述。
对于这一地带的描述和信息很少,但是仍然能从蛛丝马迹中推断出楼层的大概轮廓,楼层所有的色彩都已崩溃和错位,以至于无法分辨物体的样态,楼层的空间以波纹式扭曲以至于所有的信息都难以分辨。
这里不该存在,也没有人知道这里为什么存在...
所有的资源都将会消失,大量的建筑会停止生成,流浪者将不得不在虚空和建筑物勉强生成的碎片之间小心地运动来前进,掉入虚空将导致流浪者被传送至崩溃区的其他位置,不过仍然是错误的,流浪者只能缓慢地向下一个区域靠近...尽管这几乎不可能。
当流浪者通过7,625千米时,这一切将会结束......
结局-总控室
生存难度:

你成功了,不是吗?
看着你走过的一切,难道不是很欣慰吗?
是时候迎接真相了,我的朋友...
描述
总控室是Level 2202的最后一个区域,外观像是一个拥有无限延伸特性的服务器架构区,所有的机器都在不眠不休地运转着,以维护楼层的稳定。这些机器发出的声音极小,以至于难以察觉。
在服务器上输入指令被认为是允许的,但是由于进入此区域的流浪者极少,对于指令的记录与探索无法进行,已知可输入的指令如下:

区域的走廊中有时会有用于休息的座椅刷新,其上方常常会出现一瓶杏仁水,但有时也会出现其他物品。区域中的湿度常常在50%左右,而温度则稳定在23°C。
进入此区域约3天后,距离流浪者最近的服务器将会提示流浪者收到一封邮件,当流浪者选择阅读(在服务器端输入/read)时,这封邮件将显示在服务器显示屏上,正常情况下这封邮件类似于一封请柬,IP无法破译,信息来源未知。大意是邀请流浪者”加入“他们,如果流浪者最终在服务器中选择了/accept,流浪者将在很快在楼层中消失,但是并没有任何迹象表明流浪者遭遇了不测,少部分选择加入的流浪者可能会在某些楼层短暂出现,并称他们正在”维护”这一楼层,然后很快消失。而选择/refuse的流浪者则会在三天后被传送回Level 2202的核心区。
你会与我们同在。
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