关于即将要投稿的动画的技术知识点
MMD模型转FBX
方法一:
MMD4Maya插件直接导入Maya
下载链接:https://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html
方法二:
MMD4Mecanim插件导入unity
下载链接http://stereoarts.jp
为骨骼创建控制器
fbx导入maya,删除mmd模型蒙皮骨骼以外的驱动骨骼,依据蒙皮骨骼创建一套adv骨骼和控制器,随后将蒙皮骨骼p入adv骨骼。
要是蒙皮骨骼的spine比adv骨骼的spine少了一节,chest和waist选一个随便放,不影响最终效果。
也可自建控制器。
多边形毛发动力学化
方法一:Maya多边形毛发动力学 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
方法二:unity magica cloth插件
布料模拟
方法一:rig designer绑定裙摆,autoskirt脚本计算碰撞
方法二:unity magica cloth插件
Maya导入Unity兼材质修复
blendshape表情动画烘焙:Maya 帮助 | 融合变形 > 将拓扑烘焙到目标(Blend Shape > Bake Topology To Targets) | Autodesk
方法一:以fbx格式导入unity
方法二:以abc缓存格式导入unity
Unity渲染输出
unity自带插件recorder
带透明通道直接输出为视频的方法暂时没找到,但是可以输出为带alpha通道的png序列,或是带纯色背景的视频后期抠像。

以上插件可以入Q群下载:552170122
感谢Sour暄制作了这么好看的初音模型并进行配布。