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关于即将要投稿的动画的技术知识点

2023-08-09 21:58 作者:叶凩凩  | 我要投稿

MMD模型转FBX

方法一:

MMD4Maya插件直接导入Maya

下载链接:https://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html

方法二:

MMD4Mecanim插件导入unity

下载链接http://stereoarts.jp 

为骨骼创建控制器

fbx导入maya,删除mmd模型蒙皮骨骼以外的驱动骨骼,依据蒙皮骨骼创建一套adv骨骼和控制器,随后将蒙皮骨骼p入adv骨骼。

要是蒙皮骨骼的spine比adv骨骼的spine少了一节,chest和waist选一个随便放,不影响最终效果。

也可自建控制器。

多边形毛发动力学化

方法一:Maya多边形毛发动力学 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

方法二:unity magica cloth插件

布料模拟

方法一:rig designer绑定裙摆,autoskirt脚本计算碰撞

方法二:unity magica cloth插件

Maya导入Unity兼材质修复

blendshape表情动画烘焙:Maya 帮助 | 融合变形 > 将拓扑烘焙到目标(Blend Shape > Bake Topology To Targets) | Autodesk

方法一:以fbx格式导入unity

方法二:以abc缓存格式导入unity

Unity渲染输出

unity自带插件recorder

带透明通道直接输出为视频的方法暂时没找到,但是可以输出为带alpha通道的png序列,或是带纯色背景的视频后期抠像。

以上插件可以入Q群下载:552170122

感谢Sour暄制作了这么好看的初音模型并进行配布。

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