脑洞向《星际争霸二》威望时代:数字版四天王
关于国服要塌,我只能说星际玩家虽然是受影响最小的,确依然是寒了合作玩家的心。有的放不下的已经迫不及待的去国际服开疆扩土,而我缺只有偏安一隅的摆烂之心,我只希望什么时候哪怕不是丁老板管事,多少让咱们这些半死不活的合作玩家还能在国服玩玩我们最爱的游戏。
言多必失,上次不知好歹的立个什么flag我清醒了,所以今天就没那么多花里胡哨,直接整正活。思来想去还是将每个指挥官的威望限制到3个(啊你看这个非悟就是没点子了!)强度什么的大家看个乐子就好。欢迎诸位指挥官评论区讨论~
当勤勤恳恳的罗瑞斯旺托“老朋友”找到了一些稀奇古怪的新图纸后……
【真-重武器专家】
优点:再生型生物钢效果增加100%。战斗空投移除持续时间,空投部署一台支架式德拉肯中子巨炮。可以花费晶体矿和高能瓦斯激活其子系统。这台巨炮受到永生程序影响。巨炮在场时可以用战斗空投指令来快速部署巨炮的位置。冷却时间30秒。
德拉肯中子巨炮:
生命值3000(每激活一个子系统增加1000)射程12
攻击力70(激活子系统后对重型单位200)*2,攻击速度1.15,溅射范围175。受激活子系统数量提升。每个激活的子系统增加30(附加伤害增加80),对空对地。溅射伤害同时对空中地面造成伤害。
护甲4 受激活子系统数量提升。每个激活的子系统增加2
子系统1:火炮权限解锁,解锁时间120秒,消耗200矿/气
巨炮解锁短程轰击技能,指定扇形区域的单位造成共计100/200/300的法术伤害并击晕其中的单位2秒。(激活额外的子系统会增加伤害)冷却时间15秒。
子系统2:加强型空域封锁,解锁时间180秒,消耗300矿/气
巨炮的武器对空时会短暂的击溃目标2秒,这个效果对同一目标有10秒的冷却时间;解锁过载穿透技能,激活后10秒内巨炮的攻击速度增加100%;攻击对空中单位造成额外的50%/100%的伤害(激活额外的子系统会增加伤害)。且对空中单位的溅射范围增加100%。冷却时间30秒
子系统3:战场主宰子系统,解锁时间240秒,消耗400矿/气
巨炮的武器可以对重型单位造成额外的伤害,解锁巨炮的镭射轰击技能,选择区域发射共计16发镭射炮弹,每发炮弹对小区域内造成200(对建筑500)法术伤害。冷却时间60秒。
缺点:瓦斯采集器消耗增加200%,第一次部署巨炮需要消耗600晶体矿,重新部署巨炮需要消耗200晶体矿。战斗空投不再空投武装机器人。
【吧嗒boom!!】
优点:德拉肯激光钻机的攻击力增加100%,其普通攻击会点燃目标的地面且可以不取目标直接攻击地面,对地伤害与当前武器伤害一致,持续10秒;汇聚射线移除冷却时间变更技能形式,激活后钻机以普通攻击的形式持续杀伤这条直线上的目标,伤害为当前钻机的武器伤害的100%。脉冲炮爆炸后会留下其效果范围的火焰地带,每秒伤害与当前武器伤害一致。持续10秒。
缺点:激光钻机对地攻击不造成直接伤害,锁定空中单位攻击时不会点燃地面;德拉肯激光钻机的升级消耗增加100%;战斗空投不可用。
【上岗无证载具专业】
优点:地面作战单位的伤害和增加50%,补给和资源消耗减少50%,再生型生物钢不需要军械库研究,消防系统对所有载具生效,涡流弹的效果同时作用于溅射伤害,330毫米口径弹幕火炮可以伤害空中单位冷却时间减少至20秒。战斗空投投放的武装机器人移除持续时间,冷却时间减少75%。
缺点:重工厂、军械库的造价增加100%,载具单位建造时间不在减少。武装机器人的生命值减少50%每台消耗1补给。战斗空投需要消耗300晶体矿。所有地面作战单位攻击或释放技能时时有25%的概率卡壳,3秒内禁用武器和技能,可花费150晶体矿解锁火炮稳定器免疫卡弹。
当奈拉齐姆女族长洞悉了虚空法则从而获得了旧世传承后……
【旧世暗杀者】
优点:控制芯核不再有科技限制。暗影卫队永久持续,护盾值和伤害增加50%,部署冷却时间减少至30秒;暗影之幕允许作战单位单位在战斗中回复护盾且效果增加25%;阴影黯灭的效果增加200%。
缺点:传送门不可用,部署的每个暗影卫队需要花费275晶体矿100气并消耗2补给。虚空辉光舰对地面单位造成的伤害减少50%。
【萨古拉斯灯塔】
优点:星门单位造价和折跃时间减少50%,舰队航标中的升级建筑完成后自动研发完毕;黑暗水晶塔部署冷却时间和消耗的能量减少75%。部署完成后的黑暗水晶塔本体处于超级隐身状态。
缺点:黑暗水晶塔护盾、生命减少75%,不再提供补给。空军攻防升级消耗和研发时间增加100%。
【真实虚空】
优点:沃拉尊单位激活的隐身状态全部为攻击和施法不会破除的超级隐身。己方处于超级隐身状态下的单位攻击速度增加100%,时间停止期间这个效果作用于所有己方单位。
缺点:亚顿之矛:时空理论不可用。黑暗圣堂武士的消耗增加100%,黑暗水晶塔不可用。隐秘航行、暗影冲锋、闪现以及黑暗圣堂武士的研发消耗和速度增加100%。超级隐身单位每造成5次伤害会暴露为普通隐身状态,持续3秒。
当野心勃勃的虫群之母扎加拉觉醒了新的远见与技战术时……
【虫海茫茫】
优点:最大补给提升至200,初始建筑即为主巢且工蜂可直接变异主巢。工蜂变异的除萃取房之外的建筑都会提供20补给。畸变体和腐化者的消耗减少50%,补给消耗减少至1,攻击速度增加100%;主巢孵化幼虫的速度大幅度提高最多能自动孵化18个幼虫。没有暴露的隐身和潜地单位对扎加拉的作战单位造成的伤害减少80%。
缺点:感染空投不可用;孵化幼虫不可用;王虫不可用;畸变体和腐化者的生命值减少50%。
【查尔轨道主巢】
优点:感染空投的冷却时间减半(初始冷却时间同时受影响),空投下来的的蟑螂数量增加50%,升级为尸体虫变种且移除持续时间。每次感染空投还会投放一个自动轰炸的大型胆汁喷射体和一个带有恶变菌毯效果的菌毯肿瘤。大型胆汁喷射体持续30秒。
缺点:爆虫冲锋、群体狂暴、爆虫巢穴不可用。
【极度不稳定的爆炸虫群】
优点:幼虫可以直接变异成爆虫消耗减少25%,爆虫巢穴移除科技限制。爆虫的移动速度和伤害增加100%,爆炸伤害范围增加300%。爆虫冲锋冷却时间减少至1秒,不再消耗能量且伤害增加200%。爆虫冲锋同时也会召唤4个爆蚊。扎加拉的召唤单位在阵亡时也会爆炸造成爆虫的武器伤害。
缺点:工蜂双子不可用,爆虫巢穴孵化和研究的的时间增加100%,爆虫冲锋需要消耗扎加拉现有的爆虫作为技能条件(爆蚊同理)。感染空投落地时不再造成直接伤害。
当我们最优秀的相位技师成功挖掘出新的(也可能是旧的?)辉煌时代科技时……
【灵能矩阵】
优点:水晶塔获得侦测能力,视野及其发散能量场的范围增加100%。星灵枢纽提供的补给提升100%也会在自身周围散发能量场。凯拉克斯的水晶塔和枢纽在建筑完成后拥有持续永久的过载攻击能力。己方作战单位处于能量场时会获得50%的攻速移速加成,离开能量场15秒后消失。
缺点:凯达琳巨石不可用,水晶塔需要锻炉解锁;水晶塔和护盾电池消耗增加50%。护盾电池不能瞄准单位。
【格拉修斯武装充能协议】
优点:凯拉克斯可以在传送门和折跃门中折跃艾尔阵营的机械哨兵。拥有护盾电池的全部科技。护盾电池、机械哨兵的能量回复速度增加500%,恢复护盾的速度和射程增加300%。机械台和不朽者不需要消耗高能瓦斯且消耗降低50%。不朽者的攻击可以对空对地。
缺点:警戒者和激励者不可用。不朽者对重甲单位的伤害降低20%。暗影光炮不可用。
【造价昂贵,但威力巨大】
优点:机械台和星门建造单位的速度增加啊30%、生命值和护盾增加50%。警戒者和激励者消耗减少50%。暗影光炮冷却时间减少66%。火焰射线可以伤害空军单位。幻影战机射程增加50%,相位护甲触发同时会让幻影战机闪烁一段距离。航母最多可以建造和搭载16架拦截机。重构光束的修复速度增加200%。
缺点:重构光束瞄准同一目标有3秒的冷却时间,重构和回收冷却时间增加50%,机械台、星门单位造价增加50%。
不定时更新,写完也算是对打开专栏的自己一个交代。我会在国服即将成为历史的前夕完成所有官方指挥官的脑洞更新的。
如有雷同,纯属巧合。若有抄袭,望私聊发地址让我去瞅瞅