欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《先祖:人类奥德赛》个人的通关评测

2023-07-29 11:20 作者:ijustaname  | 我要投稿

个人评测

这是我第一次在B站专栏上做游戏评测,就拿最近刚通关的《先祖:人类奥德赛》做一个尝试吧,所有内容仅个人主观评测,所以没有写到位的内容还请见谅。

这是一款古猿模拟器游戏,游戏本身很好理解,就是动物世界。我见过很多类似的游戏,不过直接穿越到1000万年前的人类古猿时代,还真的只有这一家。

我玩游戏主要是对题材和设定更感兴趣的。游戏本身的可玩性其实一般,毕竟动物世界能有多跌宕起伏呢?游戏也不是剧情驱动性的,更没有明确的新手指导,需要自己探索,学习,了解周围的一切,自行打造工具,不断进化。

为此制作组在开场还提醒了一句:我们不会为你提供太多的帮助。

游戏的前期节奏较为缓慢。甚至连溪水和吃的植物,在古猿的脑子里都没有概念,需要进行检查和熟悉。不要把你所认知的事物代入到古猿的认知里这是游玩的第一步。

接下来就是一个劝退大部分玩家的过程,你需要足够有耐心,去研究具体的细节机制,我个人认为这款游戏的核心内容其实也就是这个过程。仿佛回到了我们祖先的成长之路,一切都是未知,一切都是没有头绪的,你需要打开自己的思维,你需要克服未知的恐惧。甚至克服这个平凡且有些单调的游戏过程。从一个悟道者的过程转换为殉道者的过程。

接下来我会聊下整个游戏的机制,我不会描述太多的具体操作,但是会介绍大致的游戏方向,引导感兴趣的玩家们更好的上手。

不过想提醒一句,事实上我更希望你能完全的在一个未知的摸索阶段进行游戏,虽然会受挫较多,但是这更能感悟和感受到这款游戏所带来的启发。

新手引导

营救小猴

看完片头过场后,初始任务就是营救小猴子,需要意识到这款游戏有个先探索的过程,简单来说就是运用你的听觉、视觉、嗅觉这几个角度了解世界,在其他游戏里可能不会将人类的感官系统给拆分做成游戏内容,但在这款游戏中算是一个核心机制。

我们会先扮演小猴,躲到藏匿点里,然后会切换到大猴那里,我们营救的小猴会不停的呼叫,这时需要意识到,切换听觉就能很好的找到目标了。(在游戏里不是说靠玩家耳朵听到,而是他有一个独立的感官机制,所以其实玩家还是通过肉眼看到音波寻找目标的)

在找到小猴后,我们需要回家,这时需要打破你作为常人的认知,也就是说你现在是古猿,所以是能爬树的,在这个阶段就是学会一个猿猴的基础操作。

这些内容游戏里只会给一些基本的文字介绍,没有什么太多引导,但却又是理所应当的存在于游戏中,另外寻路系统也是没有的,但是你可以记住一些关键事物作为指引。多熟悉游戏初期的操作是推进游戏过程的必要阶段。

回到家,任务提示建造一个休息点。先在安全的家内熟悉一下基本操作,熟悉一下周围环境。点亮周围所有空白方框。变成?标志然后一点点进行检查。除了荆棘,其他的应该都能被认知。然后就是抓那么四个苏铁蕨堆放在一起,可以建造休息点。休息点可以用于睡觉、交配、放下小猴、进化等操作,所以是十分重要的建造物。

可以说当你处于新手的聚居点内就没有什么可以威胁到你的了,然而人类探索的脚步是不会停止的,除非你真的想永远这样吃喝不愁的结束整个游戏。。。

生存法则

古猿改造木棒

哈,既然是玩家当然是想继续探索吧?那就先找到可以保护自己的东西。

其中游戏内最重要的道具之一就是树枝了,可以将其改造为木棒,如果有石头的话还能进一步改造为长矛,这就是游戏中保命神器,不过祖先们并不是侵略性生物,所以都是通过反制手段对抗野兽的,因此当它们主动攻击你时才能触发。面对这些凶兽的攻击,可以选择躲避,但如果你有长矛的话可以选择对准他们袭击来的方向,QTE触发后就能反击成功,从而赶跑它们,甚至反杀。然而每次成功都将消耗你的长矛请务必注意。

另一个更重要的保命方式,就是带领着一家老小,使用威吓能力赶跑野兽,这一能力基本上可以让你平推整个食物链,只要维护好祖先的人数就行。保持互相接近的安全阵型。后续尽快找到其他安全区才是重点,恋战可并不是我们的生存之道,简单来说别上头就行。总结下来可以说我们祖先的攻击性是不强的,但是保命能力非常多,被掠食者击杀的概率也并不大。也许新手初期会受挫较多,但记住只要有长矛和威吓能力,你可以击退游戏中一半的威胁。

那么另一半的威胁是什么呢?应该就是大自然吧。

它给你所有你需要的,但也可以轻易的让你在饥寒交迫中死亡。

大自然可以说是整个游戏的一生之敌,食物中毒,高空坠树,山寒水冷,未知恐惧,烈日炎炎等等。可以说是人类自己的作死牺牲了自己,但也可以说是人类的勇气开拓了疆土。

总之保护好自己的体力和家人,带好武器击退来犯的毒虫猛兽。在求知的脚步下,寻找安全的地区生存下去才是最重要的。

在探索的过程中建议顺着河流前进,因为水解口渴,解百毒。并且水这种物质无法通过其他地方获取。有水的地方才能有水,好吧有点绕,但应该能理解吧?所以,不亏是生命之源。

繁衍与进化

进化之路

当你已经可以在整个游戏生态里游刃有余的时候,就该考虑进化的问题了,或许本身只是为了追求生存而已,然而在一代又一代的愚公移山之中,自然演变出了进化之路。

不论你是多么的聪慧最终也会被岁月淹没,但也在进化之中成为了人类族群的星星之火。

事实上游戏的核心推动力就是进化,从古猿向智人演变,从四肢爬行到双足直立。

这一游戏机制是建立在繁衍之上的,简单来说你需要一直带着后代(也就是小猴)多吸收知识,拓展智慧,随着繁衍可以演变出更多进化的道路。

成年古猿通过梳毛可以增加亲密关系,而后结为夫妻-交配-生育-传代。
一只母猿只能生产2只小猴。初始视角是公是母无所谓,可以切换到想要的视角。

年长的古猿之间不能进行生育,所以保证成年古猿十分重要。

但是如果在探险的过程中失去了几个古猿,或者说只剩下你一个了,该怎么办?遇到这种情况算是很绝望的了,不过好在游戏中会在野外随机刷新一些无主古猿,你只需要想办法解决他们的问题,就会加入你的氏族中,同样可以解决的繁衍的问题。

不过尽量保证族群的安全才是最关键的,野外本身就比较危险,并且遇到这些无主古猿需要提供的帮助也各不相同,更不用说还有性别的差别等等,这只是一个比较差的解决方法罢了。

那接下来了解下繁衍的一些小机制。最多可以存在3对伴侣,最多6只小猴,小猴越多进化点越多,种族进化速度也就越快了。

另外在更好的进化之中还有一个前提就是突变,想要更容易触发该条件需要在外探险寻找陨石,这就和我前一章的生存法则对应上了。突变会出现更多能力和属性,所以外界的陨石还是很有必要多收集的,另外在整个游戏探索迷茫的时候,陨石也可以作为一个向导的存在。

最后如果想要进化为智人,你需要多在休息点查看进化选项,完成各类成就,成就分值越多,进化的进度也就越快,毕竟游戏最后的指引就是:你能超过我们先祖的进化速度吗?

小结

代代相传、愚公移山

怎么说好呢,这款游戏其实在我心里还是挺有分量的,平凡但是伟大。

关于人类的起源众说纷纭,有认为是外星人的,有认为是神明的,甚至还有时空穿越的。

不过《先祖:人类奥德赛》用最质朴,没有多少艺术加工的方式,呈现了一个平凡的起源,一个平凡的游戏,不知大家是否都会接受这种起源,可能这比较现实,没有多少乐趣可言。

正因为如此平凡无聊那又如何有前进的动力呢?我也不知道,这就是我认为伟大的地方。

人类比起其他的生物就是多了几分幻想才迸发出更多的智慧吧?

喜欢用这种现实角度和幻想角度进行多维冲突之下带来的感受感悟的,那种感觉~

我并不是一位硬核的科学家,也不是一位灵性的玄学家,我只是芸芸众生的一位,我们都很平凡,但我们的人生又或者都是一段传奇。

最后感谢看到这里的观众,游戏录屏我也有发布,如果喜欢的话可以点赞支持一下谢谢~

《先祖:人类奥德赛》个人的通关评测的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律