干货向!手把手教会你架空世界的基本设计思路

其实,我这里还有一种区别于up的世界观构架思路大家可以参考一下
如果把up主的世界观构架思路称为“世界观重心型思路”,那以下世界观构架思路应该就是“故事重心型思路”
众所周知,历史对于一个社会的影响是不可估量的,这个世界观构架思路就是从世界的“过去”入手。
在这里我们先提出两个概念,“表世界观”和“里世界观”,“表世界观”就是观众所看到的故事发生的世界,也就是明线世界观。“里世界观”则以历史、传说、预言等形式间接出现在故事主体中,作为故事暗线存在,当“里世界观”与“表世界观”交汇,即“传说、历史、预言”以某种方式出现或影响到“表世界观”,那就称为“大事件”,故事就从主角的视角,围绕“大事件”进行描写
我很喜欢怪猎,那以下就拿怪猎世界观当个例子
首先,想好“大事件”是什么,最简单的就是“什么角色,在什么地点,发生了什么”这里的例子我就举个“黑龙在古城遗迹再现”
这里先给“黑龙再现”编个原因,这取决于你故事的中心思想与风格,比如你是某圆古环保公司的员工(bushi),那你可以编个黑龙被人类发展导致的污染惹怒攻击人类。这里回归怪猎“勇气与生态平衡”的主题与“人对抗巨大怪物”的风格,把“黑龙再现”的原因写成这样:“王国对生态的破坏引发了黑龙的愤怒而惨遭毁灭,而黑龙一直栖息在王国遗迹,因为黑龙的恐怖破坏力以及一系列可怕的现象,没有人活着观测到黑龙,直到主角出现”
致此,里世界观就算塑造完毕了,然后就可以开始根据里世界观推断他如何变成“大事件”的样子来塑造表世界观
接下来我以怪猎世界观为基础,结合一点自己的原创进行表世界观塑造:“由于王国覆灭,人们失去了最强大的庇护而变得四分五裂,以村子的形式分散在世界各地,在巨大怪物的围绕下艰难求生,某天某个村子出现了一个用自己的力量击杀巨大怪物的人出现,由此出现了(猎人)这一职业,在猎人的帮助下,人类获得了怪物的素材,并依靠这些强大的素材制造武器,供猎人更好地狩猎怪物,最后在猎人的帮助下人类各村逐渐有了联系,但处于对猎人强大力量对治安的威胁,以及无休止狩猎破坏生态的顾虑,各村联合成立猎人工会,对猎人的各项事务进行管理,使世界各地猎人呈现出了井然的组织性,人类在这种情况下不断探索,终于再次走进了王国遗址”
到此,表世界观也塑造完成了。接下来就是写一个围绕着大事件,以当前是塑造好的世界观为限制进行的故事
当然,里世界观和表世界观都可以进行更深层次的拓展或者细化,比如王国破坏生态的行为具体是什么?公会为了猎人安全,对狩猎活动进行了哪些要求?划定了哪些等级?黑龙有哪些习性促使他毁灭王国?黑龙有哪些具体的性质导致人类多年来无法观测它?不断的对世界观提出“为什么”的疑问,来使世界观越来越完善,越来越自洽,而原先的世界观大框架不能随意更改一切的拓展和细化化,都要在框架内进行,不过我更建议根据剧情发展需要来对世界观细节进行补充,这样子就不会导致“世界观写的太多,反而不知道该怎么写故事展现他”这样的事情发生