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5000粉框和尖(Q&A)

2023-02-21 21:28 作者:LiGaYb  | 我要投稿

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框:主播,名字化学元素是真名谐音嘛(

框:主播为什么起这个名字

框:你网名是锂镓镱,所以你叫李嘉奕吗(猜测)

尖:LiGaYb确实是中文名的三个字的读音对应的元素,属于是半实名上网了()各种群里经常有初三的人拼写我名字()起这个名字当然还是自己喜欢化学所以才整的,从上高中开始就在用LiGaYb的名称了()真名可以直接说一下是李佳熠,我自己不是很喜欢这个名字倒是,不仅是有生僻字,这三个字一样读音的人遍地都是,三个字一模一样的全国有800个人,不过高中的时候听朋友说他改名的事情了解到改名很麻烦也就放弃去改名了(

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框:对于坚持到5000粉,你有什么想法或者对粉丝有什么看法呢

尖:主要的想法还是自己的视频内容组成了,因为根据以往的情况和个人性格,往往容易出现某一段时间忙一个主题的制作的事情而不管其他的主题,而我的粉丝主要有dlfm这边的(大头)、传统音游的、听歌的,这三坨很难均匀发布视频,比如一直更dlfm突然发一个音游参赛视频,音游那边的粉丝会觉得我参赛很敷衍,像去年上半年那样一直发单曲或者下半年那样一直弄BOF,dlfm那边的粉丝又会吉吉国王,phi区那边我也一直都没动,所以未来还是尽量想办法平衡一下dlfm、传统音游、歌曲三方面的粉丝需求(

当然还有Minnes粉丝的需求,我也会尽可能出品有游戏特色的谱面,游戏目前仍在有条有紊地发展,大家不要惊慌(

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框:主播什么学历

尖:大学在读,上学期大三,目前正在办降转(降到大二+转专业),及时止损(从以前的视频应该也能够看出来我在物理系不是很滋润)

插播辣眼睛图片一则

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框:你最喜欢的dlfm是哪个?

尖:当然是花园,木星做完之后就是木星,我当然是最喜欢自己的关卡()除开我自己的关的话,大概是深蓝秘境(

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框:你觉得自己的混音有哪些不足之处呢?

尖:我区分不开是糊了还是声音太薄了,高频我也不知道留多少,中频尤其是chord不太突出(

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框:up最开始作曲有受到什么的启发吗

尖:基本没有,除了数学bgm有明确指出启发点,到现在基本上都是自己倒腾外加在b站找视频自学

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框:up的关卡后面还会被某些游戏(比如scs)收录吗

尖:会

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框:up能发一个新关的音乐预告吗?

尖:时常关注我的网易云和SoundCloud,音乐我做完了就放上面,木星也可以在这两个平台上听

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框:为什么做饭制时音乐都是自己做

尖:我这个人很会yy的,在高中的时候就yy了一大坨dl关卡设计,自己恰好又有乐理知识,所以经常把配套的音乐也一块yy了,森林、花园、化学、数学、南极洲的阴乐旋律都是高中的时候就脑补了大部分,另外还有一些特殊情形,比如森林那个上树的设计,对于节奏要求挺高的,和实装的场景是配套的()btw我并不是总是自己做,我不也压榨了很多rs的歌吗(

插播图片一则

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框:你在做dlfm时遇(为)到(啥)过(老)什(是)么(拖)困(更)难呢?

尖:首先我没有我不是,2021年我的更新频率都跟官方设计师一样快了,然后2022年只有2关并不是因为我故意拖更,具体情况是,2021年年度评选我不是4/6/11/12/13么,然后当时被幻影倒打一耙了说我占坑所以2022年每个人打算限制2个关卡,当时在同人群吵了好久,我当时作为dlfm高产作者非常生气,所以2022年真的只出了2个关卡,去年拖更是这么个情况,当然目前这个问题也算是得到一定意义上的解决了,而且现在的dlfm评选也没有限额,之后我今年就恢复正常制作频率了()

蒸汽时代其实也是有完整的想法的,不过接下来一段的具体表现形式不是很满意,所以就咕了,不过会在一个非常合适的场合重出江湖的,完整版的前40%应该也会重置()

TCW咕的原因是,本来我觉得从关卡标题上就能看得出来很好做,但是卡音乐和具体想法了,不久之后的某一天在沐浴的时候,脑子里突然想出了用吉他弹奏一段悠远旋律,然后是类似火星的陆地的场景的dlfm,地上还插了块写了50%的板子,其实木星是没有陆地的,但是当时脑子里脑补的就是The Jupiter的标题,然后那段旋律刚好三连音很多,就打算做成数学r,洗完澡出来就开始做音乐,比TCW的音乐顺利33170倍,两天就做好了,所以就干脆换一下顺序(

言归正传做关卡最大的阻碍确实是音乐,要么是自己懒得写,要么是写不动,要么是找不到合适的现成的(

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框:你unity是自学的吗?学了几年?

尖:准确来说只是学习了制作dlfm,没有真正学习unity,做bga只是做dlfm顺带学习到的技能,unity技术也是必须要用才去了解,脚本方面更多还是靠GP,我主要只管美术(

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框:其实你还可以把你的粉丝们的名字做到饭制里面

尖:没有这样的想法,而且费时间太久(

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框:主播能不能教我做饭

尖:我寒假才开始学做饭,不过除了炒饭炒面基本上都很顺手,尤其擅长意面和鸡翅,当然现在都是在网上学做饭(装作没看懂)

插播腿照一则

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框:up为什么喜欢把饭制的道路做那么窄

尖:不窄吧,我不太喜欢做洗笔池,数学和双子座纯粹是早期做关卡还没有宽度的概念导致太窄了,森林往后的关卡都不是用路线粗细加难度的,南极洲的路宽其实也不算窄(

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框:为什么做饭制速度那么快?

尖:如果你指的是之所速度,根据前文所述,我很会yy,尤其是高中yy了一堆关卡,一般来说一个关卡yy出来的内容完整且可行性高,做的时候就很顺畅了(

如果你指的是线速,因为线速拉快之后更好设计路线和障碍物摆放,尤其是连点,线速慢的时候很难摆障碍物或者确定路宽(

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框:知道端午上年二了有什么感想

尖:意料之中,去年情况是大概有7个关卡有第一名的竞争能力,预想当中端午节在前五都是正常情况,而且去年好关卡本来就少,尤其是主题方面我是最有自信的,当然结果也是如此,主题单项得分最高,端午节是我去年唯一一个主题分能给满的关卡,另外根据整个关卡制作的考量上我觉得第二名很正常,全dlfm圈应该就我一个做关卡还有上知网和谷歌学术的()以及今年打算冲年度第一,至于是用什么关卡冲你们应该也能猜得到/听说了(

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框:你觉得舞线是个什么样的游戏

尖:玩节奏游戏的时候我很追求视觉体验,不仅是好不好看,也有音乐和画面的结合的具体形式,当然还包括创意,传统音游我玩的几个都是有创意/美术不错的,dl作为创新的节奏游戏,提供了一种音乐和画面结合的创新思路,喜欢玩主要就是玩这个创新点,它不是单纯的键到了就点,而是与地图相结合,大概是这样(

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框:考虑过做RS饭制吗

尖:考虑过,但是就rsfm圈子的情况那还是算了,就理念上,我追求主题和模型上的创新,结果rsfm圈子目前的编辑器都不太支持这方面的需求,几年来利用了新模型的关卡连5个都找不齐,嗯造路线,主题上也是很离谱,要么是已有主题的名字换皮,要么是名为新主题其实压根没有符合主题的模型(rsfm不有化学化学2物理生物什么的吗,里面连根试管都见不着),另外更大的原因还是圈子风气,rsfm圈子环境实在是太劝退了,有好多那种满口喷粪的评价,也不太友好,还不支持整活(当然他们所谓的高质量整活我还没见到例子,其实我觉得他们喷的很多所谓低创整活挺好的挺有意思的,尤其是卡点地图的想法),关键的还是创作环境很不自由,玩rsfm、做rsfm都跟做贼一样,即使前官方已经停更了/米麦也没有再大幅打压,相比dlfm这边的创作环境还是一个地下一个天上()下面两个图其实就一目了然了(


一目了然
不言而喻

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框:你对HeZnTm这个人什么感想

尖:颜值还行,看上去智商和创造力还是比较在线,虽然说性格方面很让人讨厌,还是非常劣质的一体机,歌曲和绘画水平都很差,而且情商很低,但是其实我感觉HeZnTm还是挺不错的很有想法的一个人的(

找HeZnTm偷拍的一张照片


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