《仁王2》B测问卷结果&未来的更新内容(个人中文翻译)

近日,KT公开了仁王2 Beta测试后的问卷调查结果,并公开了针对B测的反馈意见而打算进行的未来的更新计划。

上图是问卷调查的统计结果。从上到下依次为
综合评价
画面
音效
新要素
游戏过程中的易懂性
教学
UI
而横向则为 满意(红) 一般(黄) 不满意(灰) 三种
当然这个数据并不重要,重要的是接下来要说的。

接下去的两张图是官方公开的今后的游戏调整方向


以下为中文翻译(本人自翻,可能有错)
全体方针
*改善一些不合理的设计,并调整难易度
*将常暗改为对玩家的惩罚减小,回报增大
*玩家的精力管控的困难程度缓和
*教学阶段的要素改良并扩展
*动作、等级设计的细微调整

主要项目
1)玩家动作、操作
*薙刀镰的攻击追踪性能改善、特别是下端的伤害量增加
*所有武器追加武技。特别是新武器(双持斧、薙刀镰)会追加多个武技
*若干的妖怪技能强化,使用更方便。并调整妖怪技能全体的平衡性
*玩家妖怪化、特技调整。猛,迅,幻三种妖怪化的平衡性,以及对大招(红光)的反击性能调整。
*残心初期量调整
*给手柄追加自定义键位(注:仁王1只能在固定的预设键位中切换)
2)敌人动作
*敌人的血量,攻击力等数值调整,特别是对玩家造成的精力伤害下修
*敌人攻击的追踪性能和攻击判定的发生帧调整
*妖怪敌人 修改为削减精力上限后,会造成倒地
*一部分妖怪敌人,变更为即使有精力剩余,依然会有受伤硬直动作出现
*尝世造成的妖怪的精力恢复速度减少
3)等级、关卡设计
*在会摔死的区域和狭窄场所的敌人配置及其命中判定调整
*狭窄场所的视角运作改善
*调整了有多个敌人配置的区域
*调整了神社的配置。特别是一些难以被发现的神社得到了配置上的改善
*泡温泉修正为不会删除正面效果
4)常暗
*精力恢复速度的惩罚得到缓和
*增加了在常暗中的有利效果,对妖怪敌人的精力上限伤害量增加
*在常暗内获得的妖力槽增加量调整
*BOSS战内的常暗的产生、解除条件调整为更加直观易懂
5)教学
*扩展一个名为“中阴之间”的教学模式。用以进行基本动作和妖怪化操作的教学
*增加和改善落命后的画面所显示的情报
6)育成要素
*调整变更为 多项能力值都可以用来成长“精力恢复速度”(注:B测时只有【勇】数值能提升精力恢复速度)
*调整变更为 多项能力值都可以用来成长“残心初始量”(注:B测时只有【心】数值能提升残心初始量)
*“叠魂”系统功能扩展
*义刃冢和NPC随从的AI改善
*忍术、阴阳术技能的熟练度上升规则重做
7)UI
*增加了可以保存和读取的 武技特效自定义 的套组
*在神社奉纳,或在武器屋分解、贩卖时的分类更细分化
*增加了图标,可以更容易辨别 提升忍术和阴阳术熟练度的道具
*其他一些UI的改善
8)角色创建
*增加设定项目,可以更细致的调整脸型
*各种设定数值调整为更加详细
9)线上
*多人游戏时,敌人的血量,精力调整
*提升了联网游戏的稳定性
10)声音
*武器命中、残心、妖怪化等的音效演出强化
*改善了视角远近带来的音量变化
11)其他
*调整了画面让帧数更稳定
*各种BUG修正

还有3个月的时间仁王2就要正式发售了,希望正式版的仁王2可以针对B测的一些设计上的问题进行更加合理的改动。
