关于Blender第七季(硬表面制作)的通告
敬至各位虫友,我现在正在着手准备Blender第七季的课程,内容是关于次世代硬表面制作的内容。 硬表面并非是Blender的功能模块,它仅仅是一种当下游戏和动漫制作流行的的模型处理手法,通过压线(保护线)配合细分平滑或材质平滑技术,制作出高精度的模型的技术,广泛用在广告制作、汽车、现代武器等等这类工业品高精度建模领域,为了准备素材和工具,我需要几天时间,所以直播先暂停3天,望各位见谅。 停播时间3月3日(周五)到3月5日(周日)。

敬至各位虫友,我现在正在着手准备Blender第七季的课程,内容是关于次世代硬表面制作的内容。 硬表面并非是Blender的功能模块,它仅仅是一种当下游戏和动漫制作流行的的模型处理手法,通过压线(保护线)配合细分平滑或材质平滑技术,制作出高精度的模型的技术,广泛用在广告制作、汽车、现代武器等等这类工业品高精度建模领域,为了准备素材和工具,我需要几天时间,所以直播先暂停3天,望各位见谅。 停播时间3月3日(周五)到3月5日(周日)。