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为什么战双不设计有自由位移的角色

2023-08-29 16:28 作者:杨酸讦弈  | 我要投稿

在森息版本发布之后,幻奏的自由位移改成锁定目标,战双唯一一个带有自由位移的角色消失,以后还会有自由位移的设计吗?这个我们结尾再说 大家好,这里是幻奏区(大嘘)新人up主,一个喜欢打位移、注重观赏性的普通战双玩家 首先提一个问题,战双适合自由位移吗?从现在的战双来看,答案是否定的。问题出在战双的视角调整,战双的视角调整是自动的,且无法关闭。在实际操作中,视角的调整是会直接影响摇杆输出的结果的,在你准备打第二段位移,视角突然变化,就会导致位移无法移动到原本你想要的位置,这无疑是对着操作上限一顿狂砍。实际情况是这种情况不算少,因为我试过(想查证也没机会啦幻奏已经回不去啦) 真正适合自由位移的,一定是通过设置灵敏度完全由自己改变视角,所以在库洛优化视角调整之前,自由位移都是不适合战双的 第二个问题,玩家对自由位移的需求有多大,很明显是不大的,大家并不喜欢自由位移,幻奏之所以会改成这样,就说明大家的意思就不是保留自由位移而是打更多的输出,否则大家的意见应该集中在优化视角上 我第一次发现幻奏自由位移消失我还录了两期视频发泄了一下,也以bug为由在客服中心反馈过几次,直到我听说有人反馈幻奏打不中人我才意识到这不是单纯的bug,大家并不是把自由位移当成操作上限来看的 说到这里终于可以解答标题的问题,为什么战双不设计有自由位移的角色,首先是战双的视角调整模式根本不适合自由位移,然后是大家不喜欢不在意。把自由位移改成锁定目标这种弱智一般的操作放在哪个动作游戏都是相当炸裂的,这对角色有什么影响在视频里我已经说过,这里不再赘述 幻奏其实还有可操作空间(但不多),如果想玩花的但又不知道角色的情况怎样,可以在这篇专栏下留言,我再出一篇讲幻奏为什么需要3S以及幻奏能怎么玩 专栏到这里就已经结束了 说些个人的主观看法,在战双推出森息拉弥亚这种角色的时候我就觉得战双的角色设计在逐渐偏离动作游戏的定位,森息我愿称之为摸轴带师,除了轴还是轴,站桩无所谓护盾会出手,你是怎么在2023设计出这种角色的,这种操作就像在cremia表面撒风味粉假装成各种新口味,我不懂但大受震撼,它明明可以让这个角色解手无脑,但它保留了一部分操作,这样你才知道你玩的是动作游戏,拿同样摸轴的雷毛比,雷毛是怎么做的,直接改操作。而森息摸轴就是为了加伤害。拉弥亚更是个寄,讲真看到别人说拉弥亚把里哥踢出三幻神,我笑了,里哥表示他的核心竞争力还没人能超越,问题出在拉弥亚不可取消的技能演出,有两个是没有无敌的,注意拉弥亚在播片的时候是无法唤起QTE的,也就是不可能受到奶妈的免伤保护,据点说我起了一下秒了,序列位公约说彼此彼此,历战说秒不掉算我输,巴别塔说你很勇哦,就这还幻神呢,秒了还怎么神,拉弥亚也就图一乐,真让里哥下岗还得是我渡边(

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