关于《名字竞技场》的介绍及个人“开发”玩法
名字竞技场这款小游戏大致内容是在上面输入一堆名字,然后点开始这些人物都会打起来,有组队模式,有吃鸡大赛,也有挑战boss。吃鸡大赛就是随便输入一些名字,然后让他们可持续性的友好交流,基本上各打各的,直到有一个人成为最终的胜利者(比如韩国总统之争以白马卢泰愚胜出,我正是看了那个韩国总统争霸的视频才迷上了这游戏);组队模式就是一伙人聚在一起是一堆,按回车换行流出一个空行,接下的的就是另一组,每组人数不限,依然是每一组友好交流,直到只剩下一组;挑战boss就是输入一堆名字,让他们跟作者提供的各种boss激烈的交换意见,在其中决出胜负(不过如果像组队模式那样空一行就会“同室内伐”)。其他的还有在名字后面“+武器”的(“武器”可以是任何文字),不同的武器加成不同,比如“张飞+丈八蛇矛”,而“角色+口罩”可以很好对付某个boss。此外“角色@xxx”是代表这个角色及其队友所属“战队”(我更喜欢称阵营),有@和无@的战队角色颜色不同,无@的颜色由“老大”决定(我模拟曹操、曹丕、曹睿魏国三代的颜色都是不同的,但@了曹魏就都一样了)。角色们大显神通,有的放火,有的净化,有的吃人(比如我模拟时马岱经常吃人),有的召唤僵尸、使魔、幻影,有的还专门复活人。此外还有一些所谓的强力名字,可以对战boss以及作者那种,不过我玩这个游戏主要是拿来“历史看海”,这样有趣些,我从黄巾之乱开始模拟,现在已经模拟到永嘉之乱之后了,看得挺不亦乐乎,偶尔也会出现一些有趣的一幕。不过缺点是显而易见的,就是如果队伍人的名字、组队都一样,那么结果是一样,比如韩国总统之争赢的都是白马,并不像三国志或者钢丝那样随机性大。


这个游戏最大的乐趣就是模拟历史片段看海,让一群人在自己臆想的历史背景下进行亲切友好的交流,不过单纯模拟背景还不够,有时来点“进阶升级”也可以,就比如加“人才”(耗材也行,毕竟三国志都可以任用黄昏二神),加武器,加封号,不过可以根据一些条件来确定,自娱自乐嘛,怎么样都行了,下面是我自己“开发”的一些“新的玩法及规则”,如果有雷同,还请原谅,只是分享一些自己的一些心得:
1.本游戏背景可以引用某一段时间的历史条件(比如我是从黄巾起义开始),可以模拟不同时空,也可以“让历史的车轮前进” 我就选择了后者。

2.让历史的车轮前进:某个关键阵营人物取得胜利,如历史上的事件,如果实力差距太大,几乎赢不了,那就改为完成目标,比如拿几个人头,代表当初击败了多少人或取得多少场胜利,或者击杀主公。若某段时间没有发生什么,那就自由争斗,进入下一历史阶段,不同历史阶段阵营人物、称号可能会发生改变。可以根据史图馆的地图调整下一历史阶段人物安排
3.升级:由于同样的人物一起打容易造成相同结局,故采取了升级措施。如果某一方取得胜利,就由失败者分最高的人所代表的阵营升级,通过增加队友、封爵、加装备决定,具体增加参考历史资料。“主要阵营”和“群雄阵营”的人升级不同,群雄阵营一般情况下可以选择加强胜利者的敌对势力以及给胜利者增加敌对势力,甚至可以将两个联盟势力合并,如果加不动那么根据实际情况是否进入下一历史阶段。特殊情况下群雄角色也可以增加人才。

4.人物审核:不是每个人都是廖化,生老病死都有,一个人该谢幕的时候就必须谢幕了。不过由于玩的太投入,以及对历史知识了解不是特别清楚,可能会出现阴兵战斗的情况(比如我让高览从官渡打到了赤壁),这时就需要查阅资料结合历史知识看看这个人物该不该驾鹤或者隐退,尤其是针对胜利势力。

5.可持续:把角色剪切到一个经常用的地方,可以实现可持续性的竭泽而渔,类似于存档。

以上是我的玩法,这只是初步玩法和规则,受到钢丝和三国志的影响,实际操作可能有所出入,反正玩游戏最重要的是开心。我只是分享自己的一些游戏心得,不要求接受,萝卜青菜,各有所爱,不同的人有不同的玩法,我这个也不是金标准,实际操作怎样都行反正玩游戏重要的是开心。

ps:随便水点东西