Moonlighter夜勤人玩后感(个人吐槽)

《夜勤人》(Moonlighter) 是一款采用大量类 rogue 元素的动作角色扮演游戏,展现了威尔的日常生活。威尔是个敢作敢为的掌柜,做着一个英雄梦。
晚上打怪,早上开店


最近steam春季打折看到这游戏 肉鸽,经营而且还打折,打完折加上DLC才13块了想了想还是入了看看。这几天也一直在玩,昨天(3月18号)也终于打通了最后的地宫,并且开启了DLC。但我没有继续下去,反而是退出游戏。这游戏的优缺点很明显,dlc并没有大改变。下面就说玩了17个小时感受。

先说缺点:
1:好的体验只在一开始的时间
游戏主打的是晚上下副本肉鸽刷刷打怪,早上把副本带出来的东西拿来卖。这一套路粗看一下好像很吸引人(比如我),玩上手之后,哎,确实有点说法,,但就这样了随着游玩时间的增加这一模式的趣味性下降,随之而来的枯燥感,机械感大大的提升。而什么时候开始枯燥则看每个人的情况吧,我本人是在第二个副本开始着感到枯燥的。
2:枯燥来源一成不变
游戏的数值,装备,甚至商品。用一句话,一张图很好的说明。 木棒打小龙虾.长图jpg

武器,一开始我制作了一把长枪。打小怪要5,6,7,8次。随之我把长枪强化,打小怪物就2,3,4次了。副本通了开启下一个副本还是那把长枪,不换就要7~10次,换就就要5~8次,强化又变回2~4次。后面副本继续重复这情况。怎么说呢,就是一种简单的数值提升。
每种武器都有两条路线升级,要么是物理,要么物理伤害低一些但有额外的属性。但属性武器是没有独立升级的,最多就强化3次,3次后伤害就到头了。

(强化的伤害,举例第一把石长枪基础40,强化3次后是110.而第二把毒枪基础就是110)
升级上去就放弃现在的属性,说句实话。第一个属性是有概率击晕怪物(连BOSS也可以晕)比后面3个造成持续伤害的属性好很多...反正我是不懂制作组这属性武器的升级整这样是干嘛.....
防具。最大在作用就是提升血量,而防御力需要去强化。但每次把防具升级强化效果都会消失,就血量上去就但防御力没了,下副本反而更容易死了。每次最难的情况就防具升上去但没钱去强化下副本小怪打的非常的痛。
商品。简简单单越后面越贵(这不是很正常)。开始物品价格就100~1000,每过一个副本两数值多个0.
这整体看下来说是 “木棒打小龙虾”的模式也不过分。
3:
早上的商店经营,只要商品不是太贵就行,简单。在开店的过程中还时不时有一些“突发情况”需要处理,比如有人偷东西,需要玩家去和小偷“摔跤”来解决。而升级店铺到后面有两个平台就放在门口,而小偷偷这两个平台上东西玩家是根本处理不了(除非你就在门口,但卖东西还需要玩家去柜台结账),解决的办法就是不放东西。升级还给两个废平台。

4:有那么几个商品,一直都无法记录下价格(最便宜的价格)很奇怪,都最便宜卖了,但账簿上还是问号价格,强迫症的我受不了...

优点:
画风独特,有趣。音乐休闲,安心。剧情简单,明了。前期的体验确实有趣吸引人。操作不会太糟糕。(价格便宜,13块加上DLC)
总结:晚上打怪,早上开店确实是一个不错的题材。但制作组也就做了一个不错的外表,随着玩家游玩深入就发现了里面空洞和枯燥。DLC也就继续之前的步骤,玩来也没意思。
入手建议,等打折。原价不值得(原价70块)非常不值得,真的。
如果给个分数评价,
70/100 分。嗯中间顶天就70。
5分满分就 3/5 吧。3分顶天,2.5起步。
没那么糟糕,没那么好,整体可以玩,粘度不高,随时弃坑.