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[学姐的五分钟FGO教室]FGO中的出星集星和暴击

2017-12-08 16:30 作者:Illith  | 我要投稿

唔。

不是我找借口,但是上周跑去拔牙外加感冒,周末实在是没有体力更新了,睡了两天。

相信各位要么正在忙于刷小袋子要么正在忙于攻略154,所以我们也长话短说,直接开始吧。

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FGO中的出星集星和暴击

之前不是已经提过绿拐了嘛,说到绿就是星,说到星就是暴,这次我们讲讲整个暴击系统吧。

这个算是一整块又大又复杂体系,牵扯到很多公式。但是本着本系列文章尽量不讲公式的原则,就尽可能的用简单易懂的方式进行讲解吧。

首先,怎么说呢,说一句可能被喷的话:即使是完全不懂暴击系统怎么运作,基本不会影响玩这个游戏的。不同于技能和宝具的使用(你找个人放在那玩就算不教他,他也很快会领悟充能自充能,开buff光炮打狗粮这些事的),真的很难想到什么地方必须要靠熟练的使用暴击才能通过。合理的使用技能和宝具,就差不多能通过所有关卡甚至说高难度关卡了,理解暴击的运作并且进行应用,也就是有时候打的快不快漂亮不漂亮的问题了。

暴击系统可以分为三个部分,出星-集星-暴击。

所谓的星,就是“暴击星”,当我们攻击的时候,可以从敌人身上砍出这些星星出来(官漫里面杰克卖过这个)。然后它们会分配到下一轮的指令卡上,使每张卡都获得一个暴击的概率,然后在出牌后按照这个概率判断是不是暴击。这就是出星-集星-暴击的过程。

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先说说最开始也是我个人认为最重要的部分,出星。获得足够多的星星是进行暴击攻击的前提条件。试想,如果每轮只能获得那么几个星星,就算再怎么分配,下一轮的攻击是否能暴击都是一个极度看脸的情况(“我认为40%暴击率就是必定暴击了”)。为了让暴击系统能有效运转,必须得获得足够多的星。在我们刚刚接触游戏的时候,我们会发现攻击的时候有一定概率能砍出来星星,这也就是最基本的一种获得星星的方式。这种方法获得的星星,虽然受到卡色和染色的影响,但是跟英灵本身的素质有很大关系,有的英灵就是打不出星来,这没办法。在绿拐一次我们讲到,归根结底还是要看英灵本身绿卡的性能。举个例子,杰克的绿卡,hit数好,np获取和出星率都很高,这就导致杰克本身无论是在np获取和打星方面都做的很好。但是换一个英灵呢?比如大狗或者R姐,虽然都是两张绿卡,但是实际用一下就发现,np获取和出星都很一般。这就导致了之前说的问题,就算有绿拐了,去扶谁呢?绿卡性能好的,不用扶就很强了,性能本身不好的,扶也扶不起来啊。

另外一个跟出星有关的就是绿卡连携(QuickChain)。可以获得10个星星。但是问题是:第一,10个星星最快也要下一轮才能起效,但是下一轮不一定有出手机会(抽到的牌不好/对方开技能/目标死血了准备换图暴击伤害全是溢出);第二,其他连携收益比绿卡连携收益更大更明显,我们倾向于组绿卡少的队伍,绿卡连携不容易出现;第三,即使真的出现绿卡连携,有时候收益甚至不如非连携的红卡开头染色攻击大。唉。

不过跟出星有关的非常有趣的一个东西是,星星产生率UP状态。这个效果按照加法向上叠加,是可以大于100%的。什么意思呢?如果最后计算结果在100%以上,就是攻击中每一次的hit100%的会掉落一个星星,然后再有概率额外掉一个。同理如果大于200%,则一定会掉两个。这个奇怪的计算规则,在有些时候可以让我们做到在一轮内获得大量星星。

最后,也就是彻底压死绿卡的最后一根稻草的内容就是,上面说的这些打星啊连携出星啊什么的,基本上都是用的比较少的思路。上面说了,打出来的星再怎么多,也有下一轮才生效和不稳定的两个重大缺陷。想想看,这面图就剩一个一丝血的小怪了,你无论怎么出卡,可能都不会获得几个星,只能两手空空的去见boss,而宝具和技能在使用上则可以完全手动控制,稳定性高太多。所以如果真的要利用暴击星或者需要大量暴击星,我们往往会采用其他的方法。

稳定的或者一段时间内稳定的获得暴击星。比起手动去砍,有很多技能和礼装能稳定的提供暴击星。题图里的礼装“2030年的碎片”就是佼佼者。跟出卡命中判定都没有关系,每轮稳定的产生8个星星。虽然是稀有度较高的五星礼装,但是也不至于完全无法获得。类似的比如活动礼装“约定之所”(50NP和每轮4个星星)等,也不是不能利用。更不用说还有很多每轮获得星星的技能和宝具。兰斯洛特(剑)经常被褒奖为“一个人的军队”,就是因为他漂亮的技能组,自己就可以做到出星集星暴击一条龙。而决定了环境和版本的超强力英灵梅林,其宝具效果每层每轮提供5个星星。双梅林组队可以轻松叠4-6层宝具的话,就是每轮20-30个星星,基本上就够用。不用自己出卡特别是出绿卡去打,获得的星星有可以用于高伤害的红卡或者高NP获取的蓝卡,何乐而不为呢?

在当轮获得大量的暴击星。当然被黑的很多的技能直感可以在当轮获得一些星星,不过显然不算特别令人满意。星之纹章和星之开拓者也可以供星但是它们主要是还有其他作用。莫扎特的三技能最高可以提供50个星星直接塞满,活动礼装捕鲤鱼图也可以在出现时直接补给15个星,这些技能和礼装都可以做到在当轮不需要任何准备的获得巨量星星。特别一提的是红魔放的master礼装,同时具有出星和红魔放技能,可以直接配合使用。在合理的使用下,当轮获得的星可以产生很多特殊的效果。比如在看到我方强力高伤英灵抽到两张以上红卡的时候补一下星打暴击,再比如利用暴击强行击杀某个困难的道中小怪等等。后面我们会提到,合理的使用下,暴击产生的伤害直逼甚至超过宝具伤害,利用配合突然打出暴击强行造成伤害,某种程度上称为第二宝具也不为过,只不过利用的资源从NP变成了星星而已。

在下轮获得大量的暴击星。除了可以上面说的控制某些礼装的出现,有很多英灵的宝具具有这样的功能。比如副效果本身就是出星的大公船长,搭配技能或者宝具效果可以打出大量星星的兰斯洛特(狂)源赖光等。这种一轮靠宝具出星,下一轮集星打一轮暴击的方法,应该很多人都有所耳闻,也是一种强力而稳定的战术。

总之……各种各样稳定而出星手段反而后来居上喧宾夺主了。靠砍人来出星,怎么说呢,有点尴尬。

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集星相对来说比较简单。英灵们按照职介获得不同的权重,每轮的五张卡再额外获得一部分权重,相加之后,把星星按照权重分配。不过实战中,我们可以依靠技能和礼装进行权重的调节。且不说很多时候我们使用的英灵会有类似于自我改造这样兼顾集星和暴击伤害的技能,上面提到的宝具一波出星第二轮暴击输出的英灵比如兰斯洛特(狂)和源赖光也往往带有强力的集星技能。原版的集星礼装“封印指定执行者”(加600%集星)虽然也挺好,但是效果其实比较尴尬,但是第二年白色情人节出的热砂礼装(集星+爆伤)则比较完美的解决了这个问题。整体来说集星比较简单,选合适的职介或者技能就行了,实在不行用礼装凑。

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暴击是最后一部分了。再分配完星星之后,每张指令卡都获得一个暴击概率(每个星星10%,最高10个星星也就是100%)。虽然暴击的指令卡可以获得更多的NP和星星,但是暴击带来的最大的收益还是伤害。不考虑其他情况,只说暴击的话,暴击前伤害为X的话,暴击后伤害变为2(1+暴击伤害buff)X。而暴击伤害buff,往往本身数值就大,放在括号里再乘以2,效果非常惊人。不考虑暴击buff,伤害当然只有原来的两倍,但是只要50%的暴击伤害buff,伤害就变为了原来的三倍,100%暴击buff下就变成了4倍。而100%暴击buff并不困难:以最常用来进行暴击攻击的黑贞德为例,自身就可以提供50%的暴击伤害buff,而每个孔明都可以直接提供给她额外的50%。更不用说梅林了。梅林的英雄作成提供50%的红卡性能提升和高达100%的暴击伤害加成,全buff下的暴击伤害简直毁天灭地,这个乘在括号外的2和本身暴击伤害buff偏高的数值,让暴击的单卡伤害直追宝具。总结一句就是只要能暴击,暴击伤害buff可以说是多多益善,顶多是要考虑一下是在一瞬间打完还是分摊开使用。

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从整个系统来说,暴击的一套体系,本意上大概是想强化绿卡的价值,但是多姿多彩又更加稳定的星获得方法把整个系统带偏了。回到开头的那句话,完全掌握暴击系统和应用是比较进阶向的内容(换言之如果真的想打的特别漂亮精彩的话,建议好好研究一下),没什么兴趣的话只要大概能知道一些出星的宝具和技能,会一点当轮出星一波开大和下轮出星一波开大的方法基本也就足够了。如果连这个都没兴趣的话,我觉得,只要知道星星越多暴击率越大,卡面上的数字代表暴击概率,大概也就足够了吧。

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心疼绿卡。

再见,最后祝你身体健康,多掉礼装。

顺便我下周还要去拔牙……我们下周谈点别的吧,不讲游戏系统了,做一起杂谈吧,谈谈阿比盖尔,银之钥,还有FGO中的克苏鲁。


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