欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

某种程度上来说,第二年的公主自走棋摆唯一优点是摆在了一个正确的定位上?—2023吐槽

2023-04-02 00:05 作者:仙后座凯西奥佩娅  | 我要投稿

        https://www.bilibili.com/read/cv16037565去年这时候我写了一篇文章盘点了一下公主大师(自走棋)初版不合理的地方,现在看来是有一部分改动的,看的出来设计师也看见了玩家的反馈。不过经过一年的观察也证实了cy目前还是把公主大师(下文简称pcrg)放在一个测试建模资源,新玩法等的试验品定位,不会短期内将它大改上线。去年我期待pcrg修改优化后作为上手容易入门难的竞技战旗游戏上线,现在公主自走棋被改为娱乐产品后,我反而更加在意cy内部真正重视的的公主下一个ip产品会长什么样。

        言归正传,楼主认为pcrg今年的改动是把游戏从平衡的那一边推向了娱乐的那一边。以下我会根据改动内容和实际感受谈谈我为什么这么认为。

        改动1:增加切噜、华哥、尤尼,雪菲。pcrg每一张单卡在卡池里面一共几张我没有去查过,但这样大规模的增加新卡而原有羁绊体系和经济体系不变的情况下,一张卡更难追三星导致的赌狗玩法削弱必然会导致强度天平向高人口阵容转变一点。从娱乐性来说,玩家乐于见到赌自己喜欢的角色三星乱杀的局更难遇到了;从竞技角度来说,在其他类似游戏中,在高人口强势的版本,一部分玩家会在实际对局中加入前期阵容来冲击高人口玩家的成型难度。但在pcrg中是很难做到的,因为改动2.

       改动2:去年版本,每存10块钱可以获得1块钱利息,上限3。今年这个利息被翻倍了,也就是存30拿6。同时,掉血也由输了直接扣固定血量变成了敌方剩下的怪越少扣的血越少(有保底值)。这两条改动让想一路F(上人口)的玩家变得无法阻挡。只要你把D(刷新牌)按钮扣掉那么人口是一定上的去的。前期阵容会更快的被高你2人口的打工阵容碾压丢掉强势期。

       加钱肯定不是坏处,哪个玩家不喜欢多来点钱呢?策划的底线是一场吃鸡局最多玩20-25分钟,因此不会选择增加回合数。那么其实可以考虑通过改变连胜连败利息数,降低d牌价格或者上调部分F价格来更好的平衡。目前版本的现状就是,前期白嫖到稳血打工阵容的玩家上8上9几乎是无伤的,而前期不顺想中期给压力的玩家会因为前期不顺要d两下卡导致后面d了还是打不过F的玩家,这不合理。

        目前仍存在的问题:

        问题1:仇恨机制仍不合理。pcrg的刺客羁绊在其他类型游戏中算威力大的,巨大的爆伤经常出现跳过去A一下就秒人的情况。但刺客在开局跳过去后就会被后排开始攻击,这让防刺客变得根本不需要博弈。你后排只要羁绊够好或者干脆全上战士阵容,站着让刺客切都行,反正刺客身板和谁对A都吃亏。降低刺客羁绊增加开局无敌时间是一个不错的方向。

      问题2:输出装备和防装差距过大。 pcrg的输出卡大概分为吃大招的和吃平A的,细分在输出装备中可以理解为有没有TP获取这一词条。目前法师的装备只有眼泪和40技伤大杖能用,而物理系则多太多了。而就算是物理装,泛用性也和防装差很多,防装的免暴击、降攻速、回血、加防显然比物理装的加1射程、加暴击、加20%吸血、加灼烧、加15攻速更加泛用。

      问题3:角色数值平衡毫无逻辑可言。作为二星5费,雪菲技能效果是500x2的法球,伊利亚是300的1格aoe群攻,无意义是一刀400的附伤,优衣是全队奶300。 但是这些数值放在其他同类卡上来看,你会发现三四百的数值是大部分三费四费二星输出卡的水平,甚至一费的切噜技能伤害都有600。毛二力1费250x一条线的aoe,智3费每A三下只附带几十法伤。坦的攻击力大部分是100+,输出卡却只有70多,攻速补偿远远没有攻击力强,甚至还有150攻的布丁兔子等战神走到你脸上两下带走你的情况。黑骑作为坦位卡傲视群雄,太刀哈哈剑充电宝静流作为pcrd传统坦在pcrg里面居然都是一换一自爆卡车........

        问题4:excel一般的战斗画面。蛋疼到跺脚的角色平A动画和大招前摇我就不谈了(点名批评暴击弓无意义病娇,放个技能要了亲命),问题是pcrg中有一个K头机制,即A被判定将要被B的平A或大招杀死后,B的队友就不会再去攻击A。 但问题是由于攻击前摇和大招前摇,导致会出现一些极其若智的演员行为。

       问题5:土豆一样的服务器+仍未优化的d牌时间。 pcrg加速前期流程我是赞成的,哪怕因此会导致前期掉线的玩家亏的更多。但前期3级15秒备战时间不代表你9级也只需要15秒备战时间啊?我严重怀疑策划根本不自己玩这个游戏,一旦15秒读条时间结束(如果是客场作战则是12秒,有3秒的系统强行移动棋盘时间),你的所有装备操作都只能下回合生效。15秒买卖卡、调站位、调装备根本不够,更别说还要观察对方阵容思考针对方法了。今天我玩的时候土豆服务器一定会在最初战斗45变备战15的时候卡一下,如果再多卡两秒加客场,那你这轮就只有10秒操作时间了呵呵。

       问题6:公会系统和角色羁绊需要后续优化

        开局的天选机制会指定某一个公会的卡获得数值提升,但是凑齐这一阵营的卡并不会给你额外的羁绊,所以一般来说玩家不会去组天选队。公会作为pcrd的灵魂,在pcrg里面被如此淡化我是很疑惑的,这个玩法肯定有深挖空间。同时各基本本身相较去年完全一样,等于完全没做平衡。

       问题7:缺乏获取指定装备的途径

      装备自选器和装备重铸器对于pcrg来说可能比其他游戏更重要,因为目前装备系统就是一坨。基本你开局没有眼泪大杖这盘就可以不用买法师卡了。

       总的来说,今年的pcrg让我毫无冲分的兴趣,所有这一局的输赢在开局4回合内就已经决定了。所以某种程度上来说,认清了这个游戏的定位反而是一种好事?正所谓期待越大失望越大,没准明年再来玩还能玩到其他有意思的东西。

某种程度上来说,第二年的公主自走棋摆唯一优点是摆在了一个正确的定位上?—2023吐槽的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律