蔚蓝关卡拆解(第4章——黄金山脊——其四)
4.26
左侧的砖块击碎后不会有任何效果,但是、请留意到上方还有一个通路,这里的砖块其实是踮脚用的。
老规矩,我们先进隐藏的通路吧。



4.26.1
操作点分布 1+1+1+1+2。
值得注意的是,这里有两个地方玩家必须跳至按钮较远的一面(而不是那一面近就往哪里跳),这种考查方式的转变,一方面提升了难度,一方面也增加了趣味性。





4.27
风力不止大了一个档啊。
考虑到机关的重复,我以为操作点在 2 个左右,考虑到风力的加强,说是 3 个也行。
如果想要吃到草莓,则需要额外一个操作点,要从右侧的易碎地板向左,然后向上跳跃。


4.28
整体操作点为 2+1 的样子,中间的气泡似乎并无太大作用。
注意一开始的路径选择,抢在移动砖块右侧落下是一种比较好的选择,这样玩家起跳后刚好可以回到砖块上。


4.29
没有太多可以分析的设计点,引入了雪球的机制,但是之后的各种结合也并不多吧。
注意到图三的草莓,实际上获取草莓的路线在关卡内部组成了一个环形。




4.30
操作点在 2~3 个吧,也是结合了雪球的机制。


4.31
嗯,相似的,不再多说了。


4.32
也不多说了,第四章最后似乎都是这种 强风+多个相同机关复用 的设计。
这种设计应该是希望塑造一种压抑,紧张的氛围(来自强风的削弱),但又希望玩家能快速通关(多个机关服用降低难度)导致的。
后面有一连串的气泡没有截入,他们的推动方向甚至都是一样的,这种复用的意图可见一般。
中间有一个隐藏的草莓,仔细观察就可以发现。



4.33
虽然是弹力云与气泡的综合设计,但是重复设计的意图还是很明显的。


4.34
风向变为顺风了,玩家得到了增强,那种压抑的感觉消失了。
同样的同一机关重复设计以降低难度,前面的逆风设计,以及此处的顺风,使玩家有一种克服万难,终将成功的感觉。
操作点分布为 1+1+2,如果想要草莓就是 1+1+3 了,玩家需要先向右下走,再向上走,这里还是一个回环的设计。




4.35
完结撒花!
