炉石传说平衡补丁即将上线,海盗战毫发无损,自闭卡组集体砍一刀
炉石传说迷你包死亡矿井上线也有段时间了,天梯环境和之前相比变了很多,而第四波平衡补丁很快就要上线了,因为大师巡回赛需要提前交卡组,因此官方也是提前透露了即将到来的平衡补丁,一起来看看吧!
钢鬃卫兵
生命值由3点下调至2点
钢鬃卫兵是超生德里的关键卡之一,贫瘠之地刚出的时候,清风就觉得蛮有前途的,因为迷你包推出后海盗战变多,超生德的出场率胜率也跟着水涨船高,现在在标准环境下德鲁伊的胜率也是紧紧咬着战士。钢鬃卫兵的削弱让他更好解了一些,让三费接格雷布或者教师的爱宠没那么容易了。不过对超生德影响如何就要看平衡实装后才能知道了。
巫师的计策
法师任务奖励【奥术师晨拥】战吼效果由法术伤害+3下调至法术伤害+2。
对于晨拥的削弱,设计师在蓝贴里说是“着眼于给环境里的慢速打法提供更多空间”,确实任务法的卡组非常自闭,让很多慢速卡组在任务法对局的时候就是在坐牢,基本上很难赢,而对付快攻卡组解牌也足够多,还有冰甲护脸。不过对于这个削弱,清风觉得与其说是给慢速打法提供更多空间,不如说是给中速卡组的,对付慢速卡组依然还是优势,对战快攻卡组下任务奖励的那一回合才是最关的键,而中速卡组或许就能从这削弱的一点法强里,获得额外一回合的喘息机会。
而真正不给慢速卡组活路的,还要属点燃,无视疲劳,越打越强,让慢速卡组从刚开打就能看到结局,任务削弱之后慢速卡组也就是多活一回合而已,而像牧师这样的慢速卡组,斩杀手段慢到离谱,多活一回合依然没有卵用,清风觉得点燃这张牌迟早还是得削成只能对随从使用,就和当年的甩笔侏儒一样。
锁喉
洗入牌库的流血从三张下调至两张
作为当前环境的第二大自闭卡组,锁喉贼也是惨遭削弱,削弱后加上锁喉本体,一共最多只有六张打2卡,如果想要满血斩杀对手,需要三点法强,难度提升了很多,平衡补丁后还能不能看到锁喉贼都很难说了。
而这次设计师宁愿直接改锁喉的效果,也不改八爪鱼的减费和原野联络人的过牌,不知道是不是因为减费+过牌是设计师眼中盗贼的职业特色的原因,估计在退环境前这几张牌都会一直伴随盗贼卡组了。
复苏
从2费回调至1费
贫瘠之地末期,控制牧霸占天梯高分段,很多玩家都抱怨体验不好,在暴风城上线前削弱了牧师的一系列卡牌,结果暴风城开放后,控制牧直接跌落谷底,原本还有暗牧可以打打,但随着伊露希亚的削弱,暗牧没法关门,慢慢被环境抛弃,之前的削弱也开始慢慢回调了。不过这个改动可能还是救不了牧师。
不过说起来有些玩家称复苏回调后反而会影响做2费的任务,清风对于这一个看法很不赞同,复苏回调后,魔杖工匠就可以加入卡组了,复苏还有可能被解读手相减费,魔杖工匠可是实打实的2费,况且牧师也不依赖复苏做二费的任务啊。说起来牧师死亡矿井的新法术是和亡语有关的,难道说下一个版本牧师又要回归复活牧形态了吗?
海盗战
这次预告的平衡补丁,海盗战毫发无损,很多人都在质疑这一点。说实话死亡矿井刚上线一周,这么快削弱估计也不太可能,而另一个原因是设计师削弱两个自闭卡组,尤其是锁喉贼几乎砍废的情况下,天梯环境将会大变,会有很多被贼法打没的中慢速卡组崛起,比如污手骑是可以对付海盗战的,设计师的这一招是叫借刀杀人,具体效果如何,就要等到下周实装之后才能知道了。
不过狂野的海盗战不是这么简单就能解决的,不知道设计师之后对狂野海盗战会有什么措施,清风觉得重拳先生这张卡未来在暴风城的最后一波平衡补丁里肯定是要挨刀的,至于怎么削——总不能真是“你的海盗获得+1/+1”吧?
死亡矿井因为各种原因延期了一个月,平常这个时候已经开始预热新版本了,目前来看多半是下半旬才会透露消息,而且会大大压缩预览季,希望下个版本能让大家满意吧!