循环or波波?谁才是链接副手首选?

正好最近在挖循环,顺便配合新镀层改改波波的配卡。这两把武器的定位十分相似,都是链接类扫图副手,而且都有高触发,都是玄骸武器。这些共性使它们可以在同一条件下进行对比,不会引发太多争议。
先不说面板和具体伤害能力,先来谈谈这两把武器的其他性能和特性。首先射程上,循环28m,不过有1m穿透,波波29m。链接都是2个,循环是7m链接范围,链接射线造成60%伤害。波波也是7m链接范围,链接射线第一个造成40%伤害,第二个造成6.4%伤害。这样看起来波波链接能力稍微差一点,不过这个还得结合伤害表现考虑。关于循环的穿透,有人说这个很有用,因为可以打盾兵了。但是实际上,我寻思稍微绕一下也不花什么功夫,况且你有链接啊,你何必死缠着盾牌不放。1m虽然能穿的墙比较有限不过还是能穿的,综合来说也算是个小加分项。
第二个特殊的地方就是,循环是充能类武器,子弹是无限的。可能这时候就有人觉得,那这不碾压波波,波波必须上弹转。诶,此言差矣。现在有了无情赋能,翻倍个备弹,我近期一直在用,上了无情后,根本不需要弹转了,子弹不缺,因此续航上循环还真占不到优势。此时二者的延展都可以上射程卡,射程也就都在37左右这个水平了。二来,充能武器,充能延迟会受装填影响,但充能速率是固定的。也就是说,都有无情的情况下,循环从打空到回满还需要1.77s,而波波就只需要1.54s,这二者都是2s总装填时间。这在wf中很常见的,上了电充之后一般装填速度是不如不上的。所以要说手感上,其实波波反而还好一点,因为装填反而更快。但是这里有另一个需要考虑的地方是,由于循环是自动回弹的,不把弹匣打完弹匣也自动回满,但是波波还是需要你手动装填的。可能有人更青睐前者,这个就看大家的使用习惯了。
比较部分
先来讲讲衡量枪械伤害的一些知识。我们,包括de衡量枪械的方法其实都是DPS,也就是Damage Per Second,每秒伤害,其实我的近战专栏那个数值也是DPS,不过算法复杂一些。De在一些减伤里面也用到了DPS,直接用到的,像谍影和奥影,还有爆破使,喉骨重岩这些。这些减伤都是直接在减伤公式里面用到了DPS。因为想要设计一个真正耐揍的怪,那他的减伤肯定要随着你武器伤害的增加而提高,那么如何衡量你这个武器的伤害,那只看面板基伤肯定不行。你要是只看基伤,那我整个高射速的不就得了,靠射速打伤害,典型的就是射线武器。反之,那我就选个单发高伤的。DPS里面有哪些内容呢?有你的基伤多重,射速,当然de这个dps里面有的不把暴击部分拉进来,是另外计算的。严格来讲的话,一般在wf里常用的DPS算法就是基伤x多重x射速x平均暴伤。这也是极镜所使用的算法。如果取掉射速,那就成了DPH,也就是Damage Per Hit,也就是每击伤害。这个对于某些单发高伤,用途是一击消灭敌人的,包括单体武器,还有炸比等等,可以用它来衡量伤害能力,因为射速的关系不打了。
我的DPS内容就更多一点。我继续沿用近战的部分算法,我也把触发拉进来,考虑病毒增伤。那么对于枪械,实际上这种DPS的参考价值仍然有限,因为有些武器射速高弹匣小,这时候肯定上射速DPS高,但是这样一个弹匣秒射,实际上用起来体验比较差,这也就到了我们所说的SDPS,Sustained DPS,也就是通常所说的持续伤害,前者DPS,也被称为爆发伤害。这也是极镜中的两个常用的参考数值。那么SDPS说白了,实际上就是考虑你武器的装填,考虑你打空弹匣,装填这一整个周期里,有效部分的输出,也就是除装填之外的能占多少。那其实就是引入一个修正系数,也就是算有有效输出时间,弹匣/射速,在总时间,也就是这部分加上装填的时间的占比。用这个系数来修正DPS,得到一个数值就是SDPS。极镜上其实就是这种算法。
Wiki上给出的SDPS,算法是拿DPS直接除总时间,这种虽然达到的效果也差不多,但是我不太推荐用这种算法。因为这种数值越大越好,除了之后变小了,有可能之前你看十位百位就能看出来的差距,现在要到十分位百分位。我觉得显示几十万比显示三四位小数还是舒服多了,所以我向来就是更倾向于把数据放大,这样比较起来更加直观,更易得出结论。
讲完了比较依据部分,再来看看配卡。这俩武器都自带一个元素,不过循环是单元素,这样最多配合玄骸加成达到3个元素,而波波就能到四元素,还加上一个微波效果。看到我说的微波效果,就应该知道我会上什么卡了。没错,镀层异况。这样的话,波波的镀层异况伤害加成就比循环高太多了,直接高出一张基伤卡,其实现在胜负已经开始显现了。
那么基伤就完全可以靠镀层异况了,毕竟这俩不仅是射线武器,触发都还高,根本不用担心触发问题。双暴卡必上,元素选择银病毒+火p,再就是镀层多重和洪流了。
首先平均暴伤上,虽然循环暴率有20%,但是波波有着5倍全游最高暴伤,所以波波最终还有2.91的平均暴伤,而循环因为暴伤拉胯,平均暴伤就只有2.607了,还是略输一点。
先不看异况,裸面板的话因为波波基伤低1点,所以基伤稍微差一点,但是因为波波多俩异况,而且上文提到过了,这俩武器的触发能力,就算是赤毒加成那点没有任何元素帮忙的占比,也能稳定触发了,触发能力太恐怖。所以基本只需要比异况数量,那么波波这时候就整整多了240%的基伤,一下子就甩开循环很远。
射速的话因为波波属于8射速梯队的射线,相比12射速的循环确实差点,不过异况部分差距太大,终究无力回天。最终波波的DPS表现基本是比循环高了近一半。
那么再来看更具实战参考价值的SDPS。波波的修正系数为0.764,而循环反而更低,为0.703,导致实际上SDPS上循环比波波更低,因为循环基本4s就打空弹匣了,波波因为射速低一点,弹匣就比循环少一点(怕不知道提一下,循环射击一发消耗0.5弹药),还能打5s多。所以波波是哪占了优势呢?实际上还是异况数这块。看来循环在伤害方面是大败。
来看dot能力的话,那现在面板也就火dot。虽然循环因为面板纯火,导致火占比高不少,火的触发能力比波波强,但是因为波波这边伤害的优势,实际上这两者最后的dot伤害表现差不多,不过由于循环叠火更快,最终还是循环要更胜一筹。不过我想这也不是近战的切,真正想玩火dot的话,估计配卡也得改,这部分参考价值不是很大。
现在的结论是,论伤害表现的话,循环确实比波波差不少。我俩都挖了,也实战比较过,确实波波还是舒服不少。你要说扫图手感,第一实际上波波第二个链接目标虽然只有6.4%,但是伤害扫图来讲已经够了。以前波波能链接四个时候,第三个目标还只有0.4%伤害呢,第四个甚至到了0.01%,波波的链接衰减是指数级下降。但以前扫图不也用了,而且我看大家都用的挺舒服的,基本人人标配副手。而且实际上考虑波波的伤害,链接部分的伤害实际上反而可能比循环高。循环在链接上也占不到什么优势。第二个手感点是,波波射线是真的粗,而且命中反馈强,打到人由于微波效果还会使目标变大,这也正是为什么这么多人用的原因,确实用起来舒服。而这循环的射线, 也就比凝目好点,也算细的。用起来还是没波波有感觉。
所以,除非是懒得换弹的选手,或者定桩不捡子弹的,那无限续航的循环可能对你更好,其他情况下,那就还是波波的天下了。
关于赋能,无情蛮贴合波波,装填提升手感,备弹解决了续航问题。死首就不行了,一方面射线没有后座,减后座没用。另一方面波波不太好爆头。而循环,无情给它吧,备弹没用,装填也只能影响延迟,其实收益也还是比较低。死首吧,同样减后座也没用,虽然能爆头了但是,你说你一个链接武器,不就是为了不用瞄准扫图,你还瞄头不是折磨自己。链接射线又爆不了头。反倒是循环没有非常适合的赋能了。这样进一步降低了可拓展性。