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黑白间 ,体会不一样的解谜乐趣。

2022-05-11 22:31 作者:Gnetcn  | 我要投稿

我废了,这段时间对解谜游戏提不起劲了。


原因是之前高强度的持续输出,每天都要考虑游戏好不好玩,是否适合拿去做攻略,让我有了一种上班打卡的错觉,所以最近不怎么投稿游戏攻略的文章了(真实原因其实是沉迷别的游戏无法自拔,哈哈)


不过得益于为做攻略而找游戏的那段时间,让我的游戏库充实了很多,今天就把它们拿出来晾晾。



作为手机重度捆绑用户,它一直是我玩游戏的主要载体,偶尔翻翻软件平台,可以找到国内的;国外的;横屏竖版的;各种风格的解谜游戏。


而带有像素、黑白风格的一直是我的心头好,所以稍稍整理了一些,在去除掉色彩之后,也许更能沉浸在作品所织造的世界中。


.1

《白门-The white door》-Rusty Lake作品


“你可以永远相信Rusty Lake。”


喜欢锈湖系列和逃离方块系列作品的小伙伴一定不会陌生,相较于以往系列那种诡异多彩的画风,白门的“极简”仿佛在观看一款可互动的漫画,通过玩家之手照顾男主的“生活起居”,以另一种视角体会锈湖世界的诡谲。



.2

《地球上最长的路-The longest road on earth》


初玩时被长达一分钟的过场动画以及原创音乐所惊艳,破站上有相关视频可以感受一下,适合独处时玩的游戏,如果窗外下着小雨那种感觉会更好。


与其说是游戏,不如说是体会一场没有对话的交互式电影,本篇文章也得益于它。


就像游戏简介说的那样,‘你不会受到对话和文本的干扰,与故事中的角色体味生活的片语,随心解读和品味其中的酸甜苦辣’,收获如何取决自己。




.3

《尘归尘-Arrog》


陷入死者临终前的梦境,

踏上坦然接受死亡的旅途。


戴上耳机调整状态让自己慢下来,然后去见证一个人的死亡,结局还是挺欢快且治愈的,而且流程也不长,虽然是以死亡为主题,但游玩过程并不会让人感到压抑。


如果以后与我的孩子聊起死亡的话题,我或许会带着他再玩一遍这个游戏。



.4

《星人:光之传奇-Starman》


下载到手机也有段时间了,偶尔玩一会,能感受到作者对每一关场景机关的用心设计。


归功于制作者们奇特的脑洞,游戏的设计会让你惊艳到,最大的特点就是它独特的解谜方式,突破固有思维,需要动用全部的想象力去完成每一关的机关谜题。




.5

《马克的生活-Mark's life》


或许是黑白的风格更能衬托出人物的情绪,通过马克的自语仿佛能够与其情感共通,游戏需要我们帮助马克从亲人离世的悲伤中走出来,打开心扉去迎接下一段人生。


有时候只是简单的分开,都无法让人接受,在人生的跨度上我们总会面对各种离别,人生也总会有那么一段时间没有一点色彩,帮助马克也是帮助我们自己,游戏好在还有个治愈的结局,不会从头丧到尾。



.6

《觉醒-Awake》

2016年的获奖作品,试玩视频看过一些但一直没时间玩,做这篇推荐专栏又把它下载下来了,准备晚上带夜通关。


游戏剧情很樱吹思婷,也是吸引我的点之一,男主角的一次甜蜜旅行遭遇陌生人的袭击,每一次的死亡都会回到一个起点,陷入时间循环,而我们需要找到方法去避免这场犯罪,这让我想起了今年热播剧——《开端》,一次次的死亡只为最终的真相。


游戏英语四级可玩,目前没找到汉化版,只能生啃对话和剧情字幕,不过对解谜部分影响不大,正常都能通关。



在这里给关注我的小伙伴们报备一下,确实是竖屏解谜游戏玩多了有点顶着了,上一次大半年没更新还是做魂动系列游戏攻略的时候,专栏后面就暂时会以推荐游戏为主了,也会慢慢更新其它解谜游戏的攻略。


以上就是翻找收藏夹整理出来的一些黑白风格的游戏了,有重于剧情的,也有重于解谜的,侧重点虽然不一样,但都有着属于自己玩法和乐趣。


之后还会推荐一些其它主题和风格的解谜游戏,都是可以找到资源并下载游玩的,如果文章对你有所帮助还请多多支持,拜谢。






下一期推荐提示:Tiny room

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