【奇星团攻略】镜浮沉·圣骑降临版本精灵养成攻略
【集结,圣骑降临】的版本已经接近尾声了,在此版本中的共诞生了由6只精灵组成的圣骑队,不知道小奥奇们都收集完了吗?小诺有留意到部分小奥奇对于圣骑队的养成和打法上还有疑惑呢,那么今天小诺为奥奇们带来了由奇星团的镜浮沉大大提供的精灵养成拆解,一起来看看吧!

本期攻略分为3个板块,分别为:
一.圣骑团队单精灵解析、养成推荐。
二.圣骑成员之间的交互解析。
三.圣骑布阵思路。
第一板块·圣骑团队单精灵解析、养成推荐:
1.圣骑·光轮

光轮的实战定位是混搭类英雄、输出型自由位精灵。
光轮的面板作为平衡较低,不过被动提供了额外抗性,所以有一定坦度。
技能:

被动:

光轮的被动在己方精灵(包括非圣骑精灵)受到伤害后就会获得1层5%的伤害减免,最多10层,也就是50%免伤。
拥有10层光轮时还会永久增加对暗系精灵的伤害,并且免疫控制效果与异常状态。
普攻:

倍率中规中矩,直接获得2层光轮,可以理解为一次普攻就加10%免伤,装备+1神器会额外获得1层光轮。
超杀:

超杀没有额外光轮,倍率中规中矩,好在有个必中效果,+1神器还会增加超杀最高20%伤害。
英雄技:

光轮的英雄技没有触发条件,直接就能生效,意味着有混搭非圣骑精灵的能力。
己方精灵攻击会附带光轮25%攻击的伤害,也没有指明圣骑精灵触发。
开局自身满气势,其他圣骑精灵50气势。
这个看似和圣魂的英雄技很像,但有一点很关键,迷踪会为被契约的精灵提供50额外气势,加上气吞的50气势,就可以通过光轮英雄技形成开局2个满气势。
星神推荐:

攻击,暴击,生命,闪避;配置其他英雄技时,闪避更换为气势。
灵纹套装推荐:




词条适配(按适配优先级排序):超杀増伤、克制増伤、攻击、生命、暴击、暴击伤害、闪避、格挡、普攻减伤、超杀减伤、防暴、速度、魔防、物防。
解析:光轮无论是开局先手当先锋还是后续触发灭魔当对暗宝具都有一定强度,但基础面板较差,在拥有6层以上的光轮时才有一定坦度。
2.圣骑·炎神

炎神的实战定位是连续出手、高容错型自由位精灵。
炎神和光轮同款面板,作为平衡太低了。
技能:

被动:

炎神的额外输出来源,并提供一个百分比回血,对敌人的灼烧效果不会叠加。
普攻:

连续出手2次,经实战测试,每次出手都会造成描述倍率的伤害,而非两次出手共计描述倍率的伤害;算上+1神器能突破200%倍率的最终伤害,作为普攻的倍率特别高。
超杀:

也是连续出手2次,伤害情况与普攻机制相同,算上+1神器的加成,还有技能本身的伤害加成,最高能突破550%倍率的最终伤害,很强的伤害表现。
机制详解:
1.炎神第一次出手因为自身还没有灼烧,所以第一回合只有一次回血。
2.灼烧回血的效果可以叠加,因为炎神的普攻与超杀都是连击,所以在上述情况之后,每回合都可以触发两次回血。
3.对敌人的灼烧仅由目标自身触发,不会被清除。
4.炎神触发烈心英雄技的连击效果时的普攻也是二连击。
星神推荐:

攻击,气势,暴击,生命。
灵纹套装推荐:



词条适配(按适配优先级排序):普攻増伤、超杀増伤、克制増伤、攻击、暴击、暴击伤害、生命、命中、超杀减伤、普攻减伤、破击、闪避、格挡、速度、魔防、物防。
解析:炎神拥有持续输出的能力,但因为没有抗性这一缺点,炎神应对爆发就显得特别脆了。
3.圣骑·烈心

烈心的实战定位是明确圣骑特点、辅助型后排精灵。
烈心的面板作为魔法职业来说很合格。
技能:

被动:

烈心的自保来源,也是超杀的群攻来源。该灼烧为超杀的灼烧做出描述,可以被炎神的+1神器触发増伤。
灼烧重叠机制详解:如果一个目标重复受到多次灼烧时,会被最后对其附着的灼烧覆盖,而非叠加,伤害来源也将由最后附着该灼烧的精灵触发。
普攻:

倍率中规中矩,提供额外气势,+1神器提供对灼烧目标的增伤。
超杀:

倍率较低,但有一个引爆效果,实战中引爆伤害不明显,+1神器增加的引爆伤害也不明显,主要亮点是提供群体灼烧效果,为炎神提供大量的增伤作用目标。
英雄技:

上阵3位圣骑成员才能触发,全员圣骑时能发挥最大效果,第3个效果在站位理想的情况下,让圣骑全员再第二回合触发一轮极为恐怖的全员连击爆发,是只为圣骑阵服务的特殊英雄技。
星神推荐:

攻击、暴击、生命、闪避;使用光轮英雄技且被迷踪契约时,闪避更换为气势。
灵纹套装推荐:



词条适配(按适配优先级排序):攻击、速度、生命、超杀増伤、普攻増伤、命中、暴击、闪避、暴击伤害、格挡、破击。
解析:烈心在多位圣骑的布阵中才能发挥英雄技的优势,输出上的短板也很明显,与非圣骑精灵组合时的收益极低。
4.圣骑·迷踪

迷踪的实战定位是圣骑召唤师、保护型前排精灵。
迷踪的面板在肉盾职业中是比较强悍的一批。
技能:

被动:

吸收气势、以回血形式表现的减伤(面对禁疗效果时就很难受)、群体恢复,这些效果集合在一个肉盾上时,迷踪的实战环境就很全面了。
普攻:

倍率较低,但+1神器会提供一个恢复效果。
超杀:

倍率一样偏低,但针对敌方输出进行限制的机制,是迷踪的另一亮点,同时+1神器会提供一个恢复效果。
机制详解:连击精灵面对迷踪的被动时,在伤害方面并不会吃亏,这是一个数学逻辑问题,举个例子:
商场全场打8折(对应迷踪被动的20%转化),我第一天买了100价值的东西,结算后是80,第二天又买了100价值的东西,结算后依然是80,两天就花了160;那如果我第一天买了200价值的东西,结算后就是160。
所以多段伤害应对这种类型的机制时并不会被多次稀释伤害,但迷踪的吸收气势效果还是会连续触发的。
契约技:

迷踪最特殊的机制,奥奇手游首个能在召唤时为契约精灵提供气势的召唤技,可以说是迷踪最大的亮点。
星神推荐:

生命、格挡、气势、闪避,大部分肉盾的标配星神。
灵纹套装推荐:


词条适配(按适配优先级排序):生命、超杀减伤、普攻减伤、格挡、速度、闪避、魔防、防暴、物防。
解析:迷踪的坦度不错,缺点是容易被限制,特殊的契约气势和契约精灵的选择多样,大大提升了布阵灵活度。
5.圣骑·天闪

天闪的实战定位是迅速通灵、高频负面buff添加、多目标输出型后排精灵。
天闪的面板作为疾速职业是比较的经典的数值。
技能:

被动:

提供多种针对抗性方面的负面buff,在通灵后还会再添加一个负面buff,经过测试,相同的负面buff不会叠加,仅重置持续时间。
普攻:

倍率中规中矩,+1神器额外提供一个降气的效果。

通灵后的普攻伤害表现可以直接理解为翻倍,还会根据目标气势高低增加最终伤害。
超杀:

作为多目标类的攻击,倍率较高,+1神器额外提供一个降气的效果。

相较于普攻的通灵强化,超杀的通灵强化就显得有差了些。
机制解析:“攻击对手和敌方站位最后的1位精灵”,在面对首要目标本身就是敌方站位最后的精灵时,两段伤害将重复命中该目标,简单的理解就是对单体敌人造成双倍伤害。
通灵技:

天闪不仅作为圣骑的通灵师,也是水系阵容的通灵师,只是圣骑阵容触发通灵的速度更快,特别是使用烈心英雄技时,第二回合就可以通灵变身;通灵后的特殊效果是每次挂机额外施加一种天灾效果(不会重复),也就是每次出手触发4个天灾效果。
星神推荐:

攻击、暴击、气势、生命,生命可以更换为命中或闪避。
灵纹套装推荐:


词条适配(按适配优先级排序):速度、攻击、普攻増伤、克制増伤、暴击伤害、暴击、超杀増伤、生命、命中、闪避、破击。
解析:天闪因为通灵速度很快,所以多目标输出的表现很不错,还有针对抗性的负面buff,强度很高。
6.圣骑·阎罗

阎罗的实战定位是以死相搏,多目标输出型后排精灵。
阎罗的面板完美契合自身特性。
技能:

被动:

阎罗的一大亮点,赎死效果并非立即出手,而是在下次轮到阎罗攻击时额外出手一次,还是先出手的那一次,有点鸡肋。如果在赎死期间触发烈心英雄技的立即出手,这次出手不参与赎死判定。
普攻:

对于群攻来说,倍率中规中矩,主要亮点是降气效果,+1神器还会提供一个受伤加深的负面buff。
超杀:

也是中规中矩的群攻倍率,更强的降气效果,+1神器还会提供一个效果一般的斩杀加成。
星神推荐:

攻击、暴击、气势是输出标配了,剩下一个可以在生命、命中、闪避中选一个。
灵纹套装推荐:


词条适配(按适配优先级排序):攻击、克制増伤、超杀増伤、暴击伤害、普攻増伤、暴击、速度、生命、命中、闪避、破击。
解析:阎罗群攻降气的特点其实更适配暗系阵容,但输出表现在同战力的对抗中会显得乏力。
第二板块·圣骑成员之间的交互解析:
首先要了解,奥奇中的精灵交互是什么?
精灵交互就是指某些状态本身是给自身或目标施加增益、减益或特殊效果的,但自身之外的其他精灵在经过这些效果时能一齐享受,甚至产生光更多的额外效果。
简单的例子:
石姬、火龙等一些火系精灵会为目标添加火焰印记,使他们承受更多的火系精灵伤害,这就是共同享受。
然后火龙的被动对拥有火焰印记的敌人还会再提升一些伤害,这就是额外效果。
复杂的例子:
年费的创形态击败域中敌人时,会必定闪避下次受击,光轮的超杀则是必定命中,这时他们对位就等于双方都没了“必定”效果,继续沿用常规的闪避率与命中率进行判定,这就是机制冲突。
喜闻乐见的例子:
梦队与年费。
回到圣骑中,单论6位圣骑精灵之间的交互有哪些?这些交互会产生什么效果?
1.光轮英雄技与迷踪契约技的两组气势,可以让被契约的圣骑精灵开局满气势,同时,另外力量圣魂的英雄技也可以通过迷踪来契约炎神或烈心形成开局满气势。因为不能契约天闪,所以智慧圣魂暂时无法交互。
2.烈心超杀的群体灼烧,可以为炎神提供大量能第一时间触发+1神器増伤效果的目标。
值得特别了解的交互就这些,是不是感觉很少?
因为圣骑各精灵主要是通过烈心英雄技或光轮英雄技来明确团队表现的,各自的技能效果并没有像梦之队精灵那样对梦之队精灵有额外效果,所以圣骑在很多情况下更适合加入到其他传统阵容中。
第三板块·圣骑布阵思路。
为了将上阵精灵之间的交互与对位顺序优势给最大程度的发挥出来,布阵的思路极为重要,需要有一定的游戏经验和理解。
英雄技:

全员圣骑的情况下,烈心的英雄技极为强悍,直接让各圣骑的亮点表现翻倍。
契约推荐:
1.常规守阵时,契约阎罗。
2.三排布阵时,契约光轮。
3.伤害需求时,契约炎神。
4.光轮英雄技时,契约炎神,最大程度触发光轮追击效果。
5.力量圣魂英雄技时,契约烈心或炎神。
当然,以上与以下内容只是思路推荐,并非必须如此。
常规守阵推荐与解析:


光轮第一出手是因为需要先获得光轮层数。
迷踪第二出手可以让+1神器的恢复效果对第一出手可能已经承受伤害的精灵触发。
阎罗在光轮后面是因为光轮有被秒杀的风险,阎罗在其之后的位置可以让赎死效果率先触发挽回局势。
这三位圣骑精灵的出手顺序不变,之后三位圣骑的出手站位根据需要定夺。
烈心虽然有复活能力,但复活后并没有阎罗的赎死效果优先触发次序高,所以尽量安排在阎罗之后的次序。
进阶布阵思路:
因为烈心的英雄技,烈心在第一回合会满气势从而释放超杀,使得下一顺位的精灵第一回合就有两次攻击,所以下一顺位的精灵尽量安排炎神或光轮。
炎神可以第一时间享受到+1神器的灼烧増伤,并且首个回合就能对自身叠加3层灼烧。
光轮搭配+1神器,可以首个回合就能通过普攻获得6层光轮,加上后手,第一回合触发灭魔效果也会是常态,从而使下回合的超杀享受灭魔的对暗増伤。
以这个思路为中心进行进阶布阵:
炎神无论有没有前排保护都没有关系,便可以根据常规守阵做出改变,形成三排型阵容,让炎神享受到烈心首回合额外出手的同时,又充当了承伤目标的站位。



光轮则因为有抗性的优势,还有定位的引导,则需要新的布阵思路:
将阎罗的赎死效果利用至前排,无论惩罚与否,与炎神同排站位可以确保那一排起码3回合的抗伤需求,然后光轮因为烈心的连击,光轮层数首个回合就能达到灭魔需求,最差的情况下第二回合4打6也有很强的主导权。



还有一些布阵思路我可能没讲,但思路都是共通的,利用好精灵的特性、特殊规则、星神、灵纹、神器就可以第一时间想到上阵哪些精灵,再根据要上阵的部分精灵决定与哪些精灵一齐上阵可以互惠互利,这就是奥奇十年来的玩法。
当然,我前面也说了,圣骑成员本身没有什么交互性,仅靠英雄技和契约技来支撑他们的布阵情况,但各自在其他经典阵容中都有很强的既视感,完全可以拆散到其他属性阵中进行破阵,聚是花海,散是星空。
1.光轮适合参与草光、复活、水光、纯光阵。
2.天闪适合纯水、水暗、水光阵。
3.烈心适合纯火、火暗阵中。
4.迷踪适合草光、纯草阵。
5.炎神适合火暗阵中。
6.阎罗适合纯暗、火暗阵中。
那么今天的内容就到这里啦~希望这份攻略可以解决小奥奇们的疑惑,如果对圣骑队还有其他看法的小奥奇欢迎在评论区提出自己的见解哦~