【像素火影】8月计划及内容预告(2022/8/3)
又是新的一月,回看上个月的计划完成度并不高,由于像素火影开发团队成员都是凭兴趣抽空合作开发的,所以大家忙的时候更新会比较慢,不过我们会继续努力的。
这个月计划主要开发的内容:
1、全力进行宇智波斑【秽土转生】的忍者制作(美术部分由@nu努 负责,代码部分由@像素火影小恶魔 负责)。
2、继续完成长门【秽土转生】的技能和奥义制作(美术部分由@鱼de模 负责,代码部分由up本人负责)。
3、优化重做新底层,主要调整浮空下落速度和击飞手感。
4、新忍者同步开发:漩涡鸣人【仙人模式】、波风水门【青年】、宇智波鼬【晓】,由于缺少特效进度会比较慢,有多少做多少那种。

未来计划:
新模式制作:在保留原有练习模式和可使用todesk全人物联机的情况下,新增冒险模式。
冒险模式下只能使用自己的忍者、秘卷、通灵,初始提供少量默认忍者、秘卷、通灵,剩下通过招募获得。
冒险模式部分玩法简介:
1、关卡挑战:专门设计人机,调整部分技能效果,修改基本属性(血量攻击之类),强化ai逻辑(地狱人机),分关卡分难度,击败可以获得金币奖励用来抽忍者秘卷通灵碎片,铜币奖励用于升级强化。
2、特殊挑战:如连击挑战、无伤挑战之类等高难度挑战,可上联网排行榜。
3、娱乐玩法:独立于现有战斗的有趣玩法,挑战一些娱乐性的boss。
4、忍界招募:消耗金币进行招募,获取忍者秘卷通灵碎片,集齐数量可以合成整卡。
5、修炼,消耗铜币等材料强化各项属性(攻击、血量、暴击、暴伤等)。
