[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 08 音乐

原文标题:DevDiary 08 - Music
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年7月7日
注:本篇日志原文中包含三个视频,译者会将其搬运到Bilibili。
大家好,欢迎浏览第八篇《荣誉骑士2》开发日志!这部日志中我们将首次深入探讨各位期待已久的一大话题——配乐与音效。
欢迎《荣誉骑士2》的作曲家们:来自 Audinity 的 Yannick 与 Robin!他们曾参与了许多战略游戏的制作,而如今两人正投身于他们最喜爱的童年游戏之一的续作。事实上,Robin在《荣誉骑士》的中世纪世界中所度过的时间已迈过1000小时的大关,而他们两人到现在都还把《荣誉骑士》安装在Steam游戏文件夹中。
(译者注: 译者不清楚 Audinity 指什么)
那么,将这些牢记在心,对于如何完成这部于你我而言都近在咫尺而别具情怀的游戏,我们有很多开展的讨论与焦急的期待!
首先,在体验了开发版本的游戏后,我们很清楚具有这种格局与风格的游戏需要经过一些头脑风暴才能完成优秀的配乐。我们每个人都静坐思考而集思广益,让作曲家与开发者协同工作,以形成一个大家都认可的概念与方法。这不仅仅是为了找准正确的音乐基调(tone),还包括得出从技术上在游戏中运用音乐的方案。这可能看上去很简单,但我们保证,有许多细枝末节使它相当复杂。

正如各位可能已经从以往的开发日志中所得知的,《荣誉骑士2》将有各种各样的文化。我们的主要目标之一便是为游戏中的不同文化编写各具特色的音乐。毕竟,游玩西欧派系国家与阿拉伯派系国家应有不同的游戏体验与音效感受。此外,我们还想找出一个非常符合“荣誉骑士”的基调,并花了大量时间倾听前作的原声,并与许多《荣誉骑士》的前辈开发人员讨论了以前的音乐是如何完成的。
[视频1:Europe Wandering Hills]
这便将我们引入为主要的特色文化设计不同音乐播放列表的方案。这些播放列表将参考真实存在的音乐小节而打造——我们将其称作“片段”(snippets)——以此塑造合适的文化氛围,此外我们也将创作由大型管弦乐演奏的标志性曲目以作为我们的音乐特色(musical accents)。我们希望玩家通过音乐来感受他们的决定为中世纪欧洲带来的影响,但我们也不希望我们的音乐仅仅用于塑造与强调环境,而想让它在某些游戏元素中给予玩家直接反馈。
正如同一个地区的文化方向能够改变(想想伊比利亚半岛的收复运动),游戏中的音乐也能够改变。我们以此打造一个对游戏变化更具适应性的音乐系统。
因此,比方说在穆斯林与基督教文明分庭抗礼的伊比利亚半岛,玩家在这个区域待上不少时间后可能既有机会听到基督教/欧洲主题的音乐,也能听到穆斯林/阿拉伯主题的音乐。
[视频2:Tea, Dates and Luxuries]
在最初,音乐的变化将是非常微妙的,并且音乐的匹配程度将受文化变化的显著程度影响而提升。如果一个欧洲/基督教地区被异教徒所征服,你可能首先会在四处听到一段异教徒主题的音乐。而如果这片区域被异教徒占据一段时间,将会有更多的异教徒主题音乐出现。这意味着随着时间的推进,播放列表中的“基督教/欧洲”主题音乐能够减少,正如同该区域基督教/欧洲文化的影响力降低。我们认为这将是一个很酷的机制,它能让音乐系统与文化系统共同工作,反映玩家的决定对世界带来的影响。
除此之外,我们也在尝试一些基于某些重要的游戏元素而触发的短篇音轨,以此添加音效反馈并塑造氛围(support the mood)。例如,如果教皇发起一场十字军东征,可能会有一段特殊的音乐出现来塑造氛围。
同时,我们想让音乐对玩家国家的政治状况与稳定性做出反馈。如果你的人民正四处作乱,或是有许多国家对你宣战,你可能会注意到氛围更加紧张的音乐出现,以此向你提示“啊,有什么事要发生了!”

正如你们大多数人所知道的,我们游戏的设计反映中世纪时代的真实世界,而你可以根据你的行动与决定开辟另一条可能的道路而前进。你即是主权者(Sovereign),中世纪时代的领袖,而我们希望我们的音乐也能帮你塑造这种感受。这也是为何我们想要在音乐作品中使用许多正宗的传统乐器。在欧洲/基督教主题曲目中你将经常听到鲁特琴(lute),维奥尔琴(viola da gamba),直笛(recorders )等传统乐器。我们还计划用齐特琴(zither)录制一首作品,那是Yannick从她的祖母手中传下来的!阿拉伯/穆斯林地区也将采用特色的传统乐器,例如土耳其琴(Ney flute)与达布卡鼓(Darbuka)。
为了给我们的音乐带来符合设定的真实历史氛围,我们还计划加入著名的“L’Homme
Armé”(“The Armed Man”,《武装的人》)旋律。它是真实存在的正统中世纪曲调,且完美契合我们游戏的主题。
[视频3:Europe The Armed Man]
你在以上这些片段所听到的音乐样本(译者注:指视频中的音乐)都是还处于制作状态的,且都是用我们的电脑合成的数字版本。我们很高兴将在我们的音乐中同时运用管弦乐与特色传统乐器,并且计划与音乐家们一同为游戏录制音乐,其中还包括一些如假包换的独奏乐师,而那时才是真正的享受。也就是说,我们不希望等到录制阶段才让我们的粉丝体验音乐,所以我们希望你享受这次“试听”,并牢记我们的最终作品将会更加优秀!
关于这个话题我们将在 2020年7月9日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST 的开发直播中讨论更多。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上开始: http://twitch.tv/thqnordic 。我们不光会从这部日志的回复中抽取一些反馈,还将在直播中展示更多的音乐与一些新的片段,精彩不容错过!
当然,无论是作为作曲家还是《荣誉骑士》的忠实粉丝,我们都希望做出尽可能最好的原声带。希望你们喜欢我们打磨的这第一批音乐样本,并留下你们对这些进展的宝贵意见。你喜欢用音乐反应区域文化的主意吗,还是更愿意直接控制所播放的音乐?你们对我们的首批原声感受如何?《荣誉骑士》前作中是否令你特别难忘的音乐或旋律呢,原因又是什么?
我们真切渴望你们的反馈并将创作更多令你们享受的优秀音乐作品。
在此之前,我们向您道别。前进,征服!
附:
