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米哈游的作曲家是什么水平?丨HOPICO

2023-05-20 03:13 作者:花朝花月  | 我要投稿

两个ip的整体思路差距非常大,只是因为原神的成功所以崩铁借鉴了一部分玩法和ui设计(虽然界面交互逻辑依然感觉稀碎)。原的剧情整体思路就是旅行,帮助,见证,是一个美好的童话故事,是一个从头到尾带给你的只是感动而不是心酸的故事。而对应的音乐风格也就是非常“塞尔达”式的与场景交互,比如蒙德主城,雪山,璃月主城,层岩等等这些小区域,每个小区域之间的主题不同风格相同,比如蒙德全地区都是欧式古典,而璃月全部都是西式古典配器加中式古典编曲。


刚出崩铁的消息的时候我还在担心会不会成为第二个原神,崩坏团队会不会忘了初心。但是当我听到空间站的bgm时就放心了,这还是那个崩坏,天马行空的想象,不拘一格的叙事,以及毫不保留的悲剧呈现。崩坏三的前几章也并没什么刀,可想而知崩铁一定也是这样的。在刀的力度上可以完全放心,原神的刀不是悲剧,大部分都只是史诗感,同理心的体现,而崩坏的刀,是完完全全按照悲剧的手法来写的,比如用一年的时间塑造13个性格迥异的英桀,让你真的喜欢上他们,感受到他们的精神,他们的正义感与无私无畏,最后在一口气将所有结局捅出,这一刻的崩溃是真的几乎无法复刻。

当然崩三第八章姬子老师的死才是真正刀的开始,编剧团队找到了刺激玩家神经的办法,并且逐渐将自己也带入,从而拔高了立意

崩铁的团队依旧在崩坏的名下,当然也会继续这条天马行空的路。

崩铁两大主城的建筑风格已经超脱出现实,配乐已经从“配合场景与故事”进化到了“讲述这个场景中发生过的故事”,这是更加高明,更加难,也是更有代入感的配乐方式,单听曲子几乎就能感受到整个城市的历史,一个小人物的历史或者一个大人物的历史,而正是这种潜移默化才让你能更加有代入感。这是音乐的魔法,与欣赏水平几乎无关

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