东方归言录伤害计算:攻击等级、威力上升与绘卷选择

本篇为攻击等级与威力提升对于伤害的影响的量化分析。目前我没有搜到系统的资料,就自己实验了一下,如果有完整伤害计算量化攻略(包括属性补正)的小伙伴劳烦指一下路,谢过
先说结论:攻击等级每一级提升30%,各等级间加算。威力上升分为属性威力上升和弹种威力上升,两者加算,且与攻击提升处于不同乘区。
换句话就是与攻击等级和威力提升的伤害部分用伪公式表示为:
伤害 = 其余伤害*(1+30%*攻击上升等级)*(1+属性威力上升+弹种威力上升)
了解这个的作用就是帮助绘卷取舍(攻击等级上升还是威力上升),以及为何终符通常带高威力上升的绘卷。

实验素材:八云蓝,四符装备喧闹灵绘卷(满破命中3级),二符装备人偶使绘卷(满破无属性50%光弹50%),其余空装
选取理由:蓝的二卡为白板,0p纯阳气无特性无属性光弹。弹种和属性与人偶使绘卷完美契合,且不受面板加成影响。喧闹灵绘卷放置于四卡,加命中减小方差,同样面板不影响伤害。可以完美控制变量。
木桩:本次国服剑舞活动月狂丰姬
实验方式:四卡触发喧闹灵加命中,二卡分别空装与人偶使,发动技能提升阳攻(注意蓝被动二受击也会提升一级阳攻),多次实验取平均值。
实验结果:

可以通过列之间的比较看出来:攻击等级提升一级约为30%,绘卷提供的威力提升是独立于攻击提升存在,属于不同乘区,且弹种和属性威力提升是可以叠加的。实验数据十分接近理论估值,基本与前文提到的公式吻合。
游戏中给出的理论威力(0级121、1级157、2级193、3级230)也验证了这一点,可惜该数值不会反映该符本身的效果和绘卷。

结论:
攻击等级上升对伤害的影响在有些攻略里已经说明,主要困扰我的是威力上升的乘区。既然已知攻击提升与威力不在一个乘区,绘卷的取舍就变得更为方便。
小符卡可以带选择带攻击提升buff,一来是无buff情况下攻击上升远比威力提升来的大(0级到2级相当于60%威力上升),二来是buff通常还有持续效果(比如绘卷中的两回合就是指该符卡回合和下回合)。
而终符通常情况下发动前已经叠多层攻击buff,且通常自带攻击buff,再带攻击上升的绘卷就会有一定程度上的稀释(如下图)。

而且基本不用考虑后续影响,因此终符绘卷通常带高威力上升绘卷。
因此我个人推荐的绘卷配装方法是:小符卡一半带灵力上升,一半带buff(攻击命中等)。终符带高威力上升(至少30%),若没有再带攻击上升。如果角色自充足够,那就少带灵力多带buff。
能完美契合弹种和威力的符卡终究是少数,比较常见也就铃仙二符、帕琪二符、月铃一符和终符与图书馆绘卷契合之类。而像魔法使和压倒性火力这种buff和威力均有的更是好用。