《红警OL手游》来了,为何老玩家褒贬不一?

回忆童年时,每个人多少都能说出几款玩过的启蒙游戏。一提到这些老古董,红警就是绕不开的话题。
红警在中国的民间知名度,甚至要高过他的本传作品《命令与征服》,其人气在红警2发布后达到了巅峰。

在一些玩家自制MOD的推动下,广大中国玩家纷纷入坑,导致现在还有不少玩家以为这些MOD是官方资料片。
总之,在RTS风靡的年代,红警依靠容易上手的优势、代入感强的背景故事、兼具娱乐性和策略性的玩法,造就了不可思议的盛世。
然而好景不长,随着西木工作室被EA收购,2003年被关闭后,红警系列陷入了沉寂,逐渐淡出了玩家们的视野。

红警游戏停摆了,不代表红警死了,红警的玩家们依旧活跃在论坛、贴吧、直播平台,当然,他们最大的愿望,还是有朝一日能玩到红警的续作。
事情在今年出现了转机。2018年4月,腾讯在UP发布会上宣布,将和EA合作,推出全球正版官方授权手游《红警OL手游》。

几个月后,《红警OL手游》终于亮相,进行了小规模的测试,不过这第一步迈得并不顺利,游戏在TapTap上仅有1.9分。
这款游戏到底怎么了?
纵观所有的评论,除了批判大厂的政治正确外,矛盾都集中在对玩法的不满,几乎所有人尤其是红警系列的老玩家,都在第一时间提出了质疑,这款打着红警旗号的手游竟然不是RTS游戏?

是的,《红警OL手游》是一款SLG策略游戏,大家熟悉的有《部落冲突》、《列王纷争》、《海岛奇兵》等等。
从新手教程开始,游戏就引导玩家在基地的地皮上,建立矿场、油井收集资源,造兵营生产士兵,相比端游里的军队指挥官,玩家现在更像是一座城市的经营者。

攻城掠地的过程也大不一样了,《红警OL手游》仅在体验关卡里有少量RTS的影子。

所以,从本质上来说,《红警OL手游》并不是一款把端游红警移植到手机平台的复刻作品,而是一款全新的红警游戏。
虽然在游戏思路上,RTS和SLG都要考验玩家的经营能力,胜负取决于策略选择,但两者具体的操作方式大相径庭。
作为很多人的RTS启蒙,《红警OL手游》摒弃了系列一贯的RTS操作,使用了新型的SLG玩法,需要莫大的勇气。
刚看到玩法时我也很震惊,但是细想来,这可能是无奈之举。
近年来传统RTS游戏集体衰弱是有目共睹的。除了暴雪的星际还能偏安一隅,几乎看不到经典RTS游戏推出续作,更没有制作组会花几千万美元开发新IP。

当手游时代来临时,MOBA和射击游戏都能通过简化继续发光,但RTS似乎更加难见天日了。
受限于RTS的高门槛和手游载体的矛盾,市面上几乎没有成功移植的例子,要么太无脑,要么太冗杂。
像EA的命令与征服:宿敌,尽可能还原了RTS的模式,但无法解决单位平衡的问题,玩家发现跟没必要造一支部队,只要选择属性更好的单位就行了,失去了策略的内核。

对于红警,强行移植端游必然会带来游戏体验的割裂,丧失了基本的游戏性。
抛开选择SLG的苦衷不谈,变成的SLG玩法的红警还是有些有趣的地方。
首先是题材方面,红警有着得天独厚的世界观,《红警OL手游》沿用了部分设定,使得它有别于市场上泛滥的三国攻城题材,是很有代入感的现代战争SLG游戏。
排兵布阵摆脱了刻板的陆战博弈,海陆空协作的混编作战更具挑战性。爆破空袭、大军压境的压迫感,硝烟弥漫、战火冲天的震撼氛围正是现代战争题材所独有的优势。
其次,游戏中的建筑、兵种最大程度上尊重了原作,各种交互、战斗音效都保留了红警系列的经典特色。

更明显的是SLG本身的优势。SLG重视整体的运营调度,强调对兵种克制的理解,大大地强化了策略性。
而且SLG玩法还有很强的社交性,游戏中有联盟系统,整个服务器的联盟同台竞技,鼓励玩家交流战术、相互协作,不再是纯粹的单机体验,很适合几位好友共同游玩。
既然如此,为什么还是有那么多人下意识就给《红警OL手游》打出了差评呢?
还在早期测试的《红警OL手游》固然有不少缺点,相对明显的氪金点,也容易引起玩家的反感,经常能看到“是不是不充钱只能挨打”的质疑。

但最大的原因,还是许多经典IP同样面临的问题—情怀与现实的冲突。
在一部分老玩家眼里,对红警系列的玩法做出改变是毁原作的行为,他们曾经爱上了RTS的红警,永远温存着美好的回忆,所以红警必须是RTS玩法,无论在什么平台什么年代。
在这种“同仇敌忾”的判断下,甚至许多没有参加测试的玩家也从主观上打出了低分。
当然,你也不能怪他们,老玩家的预期很可能停留在原作移植上,当面世的作品是玩法改变的全新作品,一时间接受不了,做出情绪化的判断很正常。
然而可悲的是,即便红警以RTS游戏的形式暴力移植到手机端,大概率也会因为可玩性低下遭到市场的唾弃,这种情况的发生是另一种更严重的毁原作。
冲突随之而来,《红警OL手游》的瑕疵被放大。游戏中的氪金点被喷成会导致平民玩家没法生存,相对的,玩法和题材上的闪光点被忽略不计,以至于跌到了2分不到的口碑,这很明显和游戏本身的素质不符。
就像有人在评论里说,“如果这游戏不叫红警玩起来还不错,但既然叫红警只能给差评了。”

冷静下来看,《红警OL手游》的出现其实是个不错的信号,对新老玩家都有益处。《红警OL手游》以一种符合当今游戏节奏的方式延续了红警IP的生命力。
要知道,和红警同期很火的游戏,许多已经由于没有续作而销声匿迹了,《帝国时代》、《沙丘魔堡》等等游戏在新一代玩家心中只是存在于历史书里的概念。
像《帝国时代》的系列销量非常不错,每作都能突破百万套,终究还是因为转型失败、营利下降、原制作组解散等原因,被微软放弃。

相比之下,《红警OL手游》让这个2003年之后再无新作的经典IP重回主流玩家的视野,多多少少能吸引一些新鲜血液入坑,为这款老IP拂去一些岁月的尘埃。
所有玩家都不希望看到自己喜欢的游戏在时间的冲击下,失去光辉,被人遗忘。但是故人重逢,究竟怎么做才能不让玩家失望,打破老IP的困局,值得行业继续思考。
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