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没有误解游戏二字的游戏文学

2020-02-11 23:22 作者:Demoniya  | 我要投稿

并非原作党,仅聊动画。

评价:观感极好,节奏超快,颇有游戏的感觉,是真正的游戏文学。(9/10)

把现实中mmorpg繁琐的养成流程挑拣最有趣的部分描写,分镜跳跃快,打戏颇多。这种剪辑手段带来的就是类act的味道,爽快的战斗场面+长线养成中有趣部分的拼接=如同在看游戏流程般的全新观感。剧情设计玛丽苏味重但是不影响整体观感,其中策划削弱平衡职业这点想必能让大多数常年游戏玩家捧腹。如果你没有大把的时间(指每天4h)以上投入进mmorpg的养成中,看这部番基本可以让你有玩游戏的感觉。不知道是不是只有我有这种感觉,本番的进度条是我有史以来最安心最放心的进度条,每次拖出来都还剩大半:没有大量的文字对手戏拖延时间,整篇节奏不是在打怪练级采集就是在去打怪练级采集的路上,20分钟利用的非常高效,剧情进度突飞猛进。同类型对比sao的新一季,简直不知道观感好到哪里去了。

游戏文学,不能离开游戏二字太远:太深刻容易跑题,太肤浅容易无聊。本作回归质朴的描写了“新人玩一款并不存在的游戏”,跳脱出了sao的“全潜入式游戏事故”的古老模板,描写的仅仅就是“游戏”,一切的一切都是“游戏”,欢笑的沙雕日常,碰运气成为服务器顶尖玩家,这种玩mmorpg玩家都曾有过的小小白日梦,在这部番里全部成为“现实”。必须称赞动画制作方的倾力制作,让动画的整体观感更上一层。然而我们回过头来,动画实际想要描绘的对象,除了几位主角外,也是这款游戏,这款游戏里的玩家众生相(结尾的聊天版),尽力的贴合现实中的玩家,让玩家的心底不断的产生小小的共鸣和认同感。我相信不久的将来这个“游戏”必出游戏,绚丽的世界和精彩的设定让我这个没玩过“游戏”的人都食指大动,难以割舍。

最后,游戏真正上线的时候,拜托先平衡一下盾职业(),优化一下怪物ai。还有,还有,还有最重要的一点,不要让地雷社碰这个游戏,谢谢茄子。

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