超级马里奥:奥德赛
今年六一八没有换手机,买了switch ,个人觉得这是我今年做得最值的一件事情。
switch到手后我尝试了两个游戏:塞尔达传说-荒野之息和超级马里奥-奥德赛。
由于我之前是原神粉,对于开放世界的游戏有了一定的接触性,所以塞尔达第一眼并没有让我十分惊艳(画质拉胯是真的)。
反倒是奥德赛,给了我很多的惊喜和快乐,让我能暂时忘却现实的繁重。
首先不得不夸赞switch手柄的体感和震动,这点真的给了我很大的游戏反馈。以前玩的只是手机游戏和电脑游戏,按屏幕和键盘,只有屏幕上的反馈。
再者就是switch的多种游玩模式:掌机、joy-con手柄模式,手柄模式。能够连接到主机,也能够多人游玩。我自己买了一个27英寸的2k的显示器,配合typec线就能实现快捷投屏,简直不要太愉快。缺点就是我的显示器没有自带音响,所以连接switch后就没有声音输出了,需要另外插耳机。


回到游戏本身。奥德赛发售于2017年,是一款五年前的游戏,但我反倒没有觉得落后。
丢帽子附身这个玩法很有创意。不知道是不是受星之卡比的启发,卡比吞什么就能获得什么的能力。同样地,帽子附身在谁身上就能控制谁。
游戏的攻击机制还是很原始,通过踩踏的方式攻击敌人。另外多了帽子控制一个敌人攻击另外一个敌人的方式。
我觉得很有创意的地方是沙之国。

沙漠地区,不是热的而是冷的,你敢相信?地面到处是刺破地表而出的冰刺,站着不动的话,马里奥会抱着身子瑟瑟发抖。这一点的反差带给我很大的惊喜,因为我之前原神游玩的沙漠地区,带给人的印象是干燥火热。两者共通之处还是金字塔、法老等埃及文化。
第二点就是沙漠地区的地下迷宫。奥德赛地下迷宫还是与冰相关,越到地下越冷。第一次游玩忘记了冰打滑的属性,结合狭窄的空中小路,走路都得小心翼翼。
第三点就是附身机制带给我的惊喜。还记得马里奥里的经典怪物板栗仔吗?我一般称之为小狗。

这里先卖个关子。在迷宫的入口我看到了一只板栗仔,我毫不犹豫地踩死了它。然后到了迷宫的中期路径,我居然看到了一长串的叠加在一起的板栗仔!这还只是故事的一部分。

有一个道具(崇高之月)需要收集,当时这个道具在空中的高处。然而当我附身在这一长串的板栗仔试图去触碰这个道具时,怎么跳也够不着。后来脑筋一转,迷宫入口不是由一只板栗仔嘛,我是不是能够跳起来叠加增加长度?一试,果然成功了。这带给我了一点点成功的喜悦感。虽然只是一点点弯弯绕绕,我确实享受到了探索的乐趣。

第三个国度我前往了海之国。顾名思义,是海洋的国度。我体验了游泳的快乐。游泳有个体力条,水下呆久了需要浮上水面呼吸,这是常规操作。有趣的是水底迷宫,底部和顶部有尖刺,需要不断按动游泳键才能不掉下去,中间会有气泡补充体力条。我在这个模式中玩到了Flappy Bird的乐趣。我惊叹的是FB的模式居然和水底迷宫结合得如此巧妙,不违和且有趣。
目前奥德赛就只玩了以上内容,我就已经感受到了许多惊喜,期待未来奥德赛带给我的更多惊喜!