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崩3设定补充:崩坏发生的条件及如何运行

2019-03-30 13:58 作者:米卫兵政委  | 我要投稿

崩坏三的剧情有个尿性,明明是奇幻偏偏要科幻上靠。(开局吐槽,与内容无关)

到现在为止,剧情对崩坏的定义仍是“随文明诞生的灾难,以毁灭文明为最终目标”

那么问题来了,“毁灭文明”这个过程是如何进行的呢?剧情没有交代,由我来开开脑洞。

首先是崩坏发生的条件

首要条件肯定是文明达到一定程度,但这是唯一的条件吗?

我们来看一下目前出现的三次崩坏。

第一次崩坏位于柏林,第二次崩坏位于极北之地平原,第三次崩坏位于日本长空市。从自然环境上来看并没有特殊之处。

但是,除去信息极少的第一次崩坏,第二次、第三次崩坏发生地点有一个共同的特点:附近存在高科技产业,确切的说,存在科技水平远远高于当前平均水平的产业,比如天命旗下的巴比伦塔实验室与逆熵旗下的ME社。

这样看来,崩坏发生的条件之二是该地区必须有超高科技产业。

那么问题来了,为什么天命总部没有发生崩坏?天命总部的黑科技应该算是世界第一(或者第二?毕竟还有逆熵和世界蛇)。

这个问题也可以解答:天命总部为浮空岛,面积过小,不足以发生崩坏。

为什么面积过小会导致崩坏无法发生呢?这就要从崩坏的运行过程切入。

崩坏的第一阶段:感染

将一座城市/一定区域内所有生物感染为死士

但是漫画与游戏有一个矛盾,漫画里的死士是这样的:有男有女,没有武器,分布密集,动作僵硬,服饰各异

游戏里的死士是这样的:全为女性,装备有统一的武器,服饰统一而且明显不是人们日常穿的衣服。更重要的是,动作灵活(说的就是你镰刀女王)

看起来是自相矛盾,但万一不是呢?

丧尸片里有人质疑为什么丧尸不会自相残杀?这给我提供了灵感。

崩坏的第二阶段:强化Ⅰ

讲这个前我们先分析死士的身体:

漫画里琪亚娜和芽衣凭借相当简陋的武器就击杀了大量死士。这和游戏内一刀一千血、用女武神装甲轰半天才死的死士差太多了。

游戏内攻击没盾的死士它会硬直,说明它具有痛觉神经。死士动作灵活,说明它的肌肉可以正常收缩。

结论:崩坏能会除去死士的理性令其具有攻击性,其的运动能力正常甚至略弱于正常人。

但是这只是个开始。

当一种攻击性强的生物扎堆时会发生什么?没错,自相残杀。

这个过程中,被杀者的躯体会被分解为崩坏能,一部分被吸收,一部分扩散至空气中。

而没有幸存的死士吸收崩坏能后变得更强,崩坏能构成武器和服饰,使它们成为游戏内的死士。

若附近没有其他生物,这些死士还继续相互攻击,胜利者吸收更多崩坏能成为神力百夫长、镰刀女王等高阶个体,而他们整齐划一的武器服装也是由崩坏能形成。

崩坏的第三阶段:强化Ⅱ

根据奥托所说,崩坏兽完全由崩坏能构成。

死士死亡后扩散至空气中的崩坏能构成崩坏兽。体积庞大的崩坏兽加快自相残杀的过程,同时防止外界(比如天命的女武神)对崩坏进行干扰。此外,相对于死士,崩坏兽的活动范围更大,它们有可能前往其他城市,进一步扩散崩坏。

死士与崩坏兽之间产生激烈的厮杀,幸存的个体不断增强,空气中的崩坏能浓度也逐渐上升。

崩坏的第四阶段:律者降临

当空气中的崩坏能浓度达到阈值的时候,就可以向拥有律者核心的个体灌注崩坏能,使该个体律者化。律者核心可以是由人为植入(如第三律者),也可能是天然形成(第一、第二律者)。

律者将带领幸存下来的强大死士、崩坏兽在地表移动,它们击杀的生物都将化作崩坏能,增强自身或扩大队伍。

看到这里,相信大家也知道为什么面积过小会导致崩坏无法发生:面积不够大,感染产生的死士不够多,积累崩坏能的过程太慢,崩坏极易被打断。因为在初始阶段的死士并不强,只要军队能狠下心,几发导弹下去将死士消灭,在由天命和逆熵处理扩散至空气中的崩坏能,这场崩坏就算失败了——因为崩坏的目的并不是毁灭城市,而是毁灭文明。因此,崩坏必须在军队和政府反应过来之前完成强化Ⅰ阶段开始强化Ⅱ阶段,只有高阶死士与崩坏兽可以对抗没有崩坏能武器的军队。

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