【奥特曼战斗风格解析】旧平成篇·高斯

写在前面:原本在知乎写文的,去年2月底的时候莫名其妙账号被知乎销了(账号无法登录的那种),多次交涉无果,虽然很可惜草稿箱里的几十篇未发文章,无奈也只好退出知乎。后辗转过多个平台,现在开始尝试在B站写文章。文章因为在知乎发过,静态图片都带有我的知乎ID水印,并非盗图盗文,望知悉。

对于高斯tv,其实我没啥想多说的,太长了,当初我也只看过一遍。经历了三杰的成功,本部tv有些被笼罩在前作的光芒之中而遭到忽视。关于高斯,这个不以杀伤对手为目标的慈爱战士,当时确实是一个新颖的设定。要说仁慈的奥特曼,在高斯之前不是没有,甚至那种净化怪兽的非攻击性技能在此前也已数次出现,不过,真正将跟怪兽和平共处作为最优目标的,还得是高斯和其人间体武藏。因为圆谷当时注意到日本青少年中蕴藏的暴力问题,故以此大和谐的主题为高斯tv主旨。
高斯的外貌,设计者依旧是丸山浩,不过由于其形态颇多,其中有两种形态交给另一名设计师杉浦千里来做了。高斯基础形态月神,全身基本为蓝色,为奥系首个蓝色主色调的主奥(自出现红银以外色彩战士以来,空迪偏紫色,奇迹戴非基础形态,阿古茹非主奥)。计时器形状如同勾玉般,让人耳目一新。高斯的面部,看起来的感觉跟丸山之前的代表作平成三杰那主要用削去理念塑造的形象有点不同,头部光滑饱满,跟初代(炎头、归曼)、葛雷、奈欧斯等传统头型几乎一致,也许是因为其时正值圆谷英二先生诞辰100周年,而采取此形象以致敬其不朽的初代tv吧。高斯的嘴部也确实借鉴初代的B脸(bushi。总而言之,设计风格虽然变化,亦不失简约之美。


高斯的风格,要我说在前头的话,在平成法爷迪迦被大古改成战士的前提下,高斯代替迪迦作为平成法王和技能王,大概没有什么悬念。不过,跟艾斯、七爷、迪迦这种战斗法爷比起来,高斯因为不爱好战斗,他的技能偏重于牵制和辅助,攻击类的技能占比较少,至少在其基础形态月神模式时候,确实如此。下面对于各形态的战斗解析开始。
月神模式

需要注意,高斯并非单纯的形态战士,也不是单纯的升级战士,而是二者兼得。基础形态月神模式,这是一个即使到了最后一集也能发挥决定性作用的形态。其跟后来陆续出现的日冕模式、宇宙日冕这类形态是平级关系,而非上下位关系。此形态技能之繁杂让人眼花缭乱,很多技能都是专为安抚怪兽而存在,也有不少非攻击性的辅助技能,因此这个形态下的高斯被人戏称“谈判专家”。另外这也是我个人心中高斯最漂亮的形态。
1、格斗。虽然高斯在月神模式下优先于和平解决危机,但按照本系列的惯例,还是要先说攻击性技能的。先来说说月神的格斗能力。
拳法。高斯月神能够打出威力不俗的拳击,基础扎实,可以正中对手痛点。

手刀。比起拳术的单点爆破,月神的手刀能够扩大打击面,但同时对腕力要求更高。


双手手刀。双手齐使威力更大,也是常识。注意这里高斯摆开的架势。我从未把高斯列入以前提到过的“传武三奥”这种组合,但只是因为高斯跟其他武戏偏传武的奥没有过多的联动过,但高斯武戏本身传武的元素是足够的。月神在肉搏战中经常摆起太极或鹤拳的架势。当前正在热播的网剧雷古洛斯中,D60天龙座的幻兽拳战士们也都是以传武战斗,可以注意到其中飞翔精鹤拳风不追不仅白衣翩翩,架势也和月神颇有类似之处,可能是他们的武戏同样有从鹤拳中提取元素吧。

大力劈砍。手刀的变形招。

大力推飞。传武中借力打力的化用。

踢术。这是高斯踢技的总称。相比拳术,月神的踢技更高一筹。

飞踢。这也是踢术的一种,特别单拿出来提一下。毕竟传武奥不来点飞踢也是不像话的。这里月神活用能量和反作用力,甚至达到武侠作品里轻功的效果(当然特效做得略五毛)。

受益于月神的身体强度不差,在高空飞踢的对冲下,一些对手的光线攻击也能被弹开。

传武不是高斯武戏的全部,他也掌握其他奥格斗术中主流的投技。而且配合其敏捷,更能让对手防不胜防。

投技中,有时候是需要用真力硬投的,这里可见月神力量不差。

月神搅打。这也是月神投技中一个重要招式,看似是用简单的借力打力放倒对手,跟帕瓦特打雷德王一招类似,但在跟对手甫一接触时,月神就能利用感知力感受到对手的力量和能量情况,并决定下一步的策略。并不是表面看起来这么简单的。

月神格斗差不多说完了,可以看出风格有点类似80老师,在敏捷性加持下施展的各种近身技术,但高斯又用传武套路加强了观赏性。
2、光线技。不算屏障类技能,月神的攻击性光线技只有3种,其中达到必杀的威力技别的,仅2种,足见高斯的仁慈。
月神冲击。伤害性有限的冲击波型光束。有光线形式和单发光弹形式。虽非必杀,但对海帕幼虫这种强敌也造成过伤害,并不容小觑。


月光粉碎。真正的必杀在此,却是在奥特曼传奇这部剧中出现。动作有点像炎头的M87,剧中与赛罗、戴拿的光线同时发射,可惜海帕已成完全体,光线不仅无用,还被反弹。

斯派修姆。姑且叫它甜品级必杀吧......本来没必要提,M78奥特战士人均会用,但转念一想,高斯又不是M78的......还是把这个出现于奥特曼传说2003的技能提一下吧。

3、防御。之所以把以前通常跟光线技一起列出的屏障技能拎出来写到这个防御一项,是因为我要把高斯通过武打套路用拳脚硬挡对手攻击的场面一起加入这里,共同构成月神最重要的防御机制和战场生存技能。
先说屏障吧。高斯的屏障技能,只能说可以玩出花来了,你想伤他真不容易,除非硬实力够高。
首先是纯用来挡光线的。

然后是可以弹开光线的。

随便一挥手就是一个小屏障。让我想起我小时候在手机里最爱玩的弹球类游戏。

高端的来了,将屏障塑造成尖锥形,可以破开对手的光线,不会影响自己的前进速度。

还有最强的反击型屏障,又称反转栅栏,将吸收了对手光线能量的屏障直接反推回对手身上,让它自找苦吃。

这招施展得更有技巧性的话,就不止能抵挡光线了,而且更可以用反推的屏障包裹住对手,将其控制。这通常用于不具有恶意的对手,要在不对其施加过大伤害的情况下解决,但这难不倒崇尚和平的高斯。

当然少不了平成奥喜闻乐见的屏障外用,保护目标。

但防御这一项,对高斯来说其实屏障算不上什么,他最喜欢用的,是直接用拳脚挡开光线!其他奥虽然也会在某些偶然的场合用拳脚或身躯硬挡光线,但通常不会频繁使用,而高斯这种场景出现次数之多,是值得注意的。
高斯完全抵挡怪兽的光线。

用连续拳掌挡开对手的连续光弹。

面对密集度极高的飞行道具攻击,高斯以快打快全部挡开。

即使面对密集度和杀伤力都很高的攻击,高斯也能功率全开,以极快的身体旋转消除伤害。

而以上不过是高斯拳脚防御的一部分。
4、特殊技能和其他。这里主要是讲月神一些没有杀伤性的辅助技能和杂项的。但是月神技能太多了,b站文章字数和图片数都是有上限的,我难免会自动筛选一些有代表性的,本文并非旨在完全盘点,希望见谅!
首先肯定是月神模式真正常用的光线技,月神抽取。这是种净化光线,能把怪兽体内的卡欧斯病毒分离出来。在tv中前期月神使用很频繁。另一种能将被怪兽吸收进体内的人类分离出来的光线叫月神彩虹,不多说。

然后是真正具有代表性的满月光波。用来使怪兽镇静的技能,无需多说。除了对几种特殊对手,满月光波在大多数场合是有效的。而具有类似作用的还有一个温暖感觉光线,因为相似所以就不多说了。

满月闪光。说起净化的技能,高斯也可以近距离使用,这是这招了。设定上可以净化目标的邪恶能量,但海帕幼虫实在太大,这招只净化掉其背部一个能量器官,从而引起爆炸,故这招常被误认为是攻击型技能。

月神念力。月神的念力不可小看,从场面来看,这也是有着和初代等M78前辈奥相当的念力水准。

净轨网盒。这招设定是击中对手就会变化成束缚技,但剧场版里对新巴尔坦使用两次均被对方用光线化解。

高斯降压。月神吸收宇宙能量后对对手施展,可将巨大的对手微缩成极小状态。

高斯还原。这招和上面的不同,主要是改变自身大小的。但在一些场合也能对目标使用,既能放大,也可缩小。但需要注意的是,上面那招高斯解压是将一个目标从它本身大小微缩成异常小,所以极耗能量。而这招高斯还原若将目标缩小,其实是将被放大的目标还原至本来大小,所以没有高斯解压那么耗能量。

变压泡沫。创造一个悬浮泡沫包裹怪兽,运送至别处,而在此泡沫内甚至可以补充能量。这招部分功能类似查克的奥特气泡。

高能量射击。放出一道高纯度的能量光线,将怪兽喂撑。注意这招稍加变化改个名字叫月光淋浴,可以对道具使用,比如用来打开格拉尔凡之扉,送怪兽离去。

月神冷却。放出低温冻气使目标冷却的技能,可以用来灭火。有同类型技能高斯淋浴,也是类似作用的。

高斯实现。这招在tv里可能只是一个普通的辅助技能,但......对于有好几个纸片人老婆的我来说......嘿嘿嘿~这招可是能赋予目标短暂的生命的,知道意义何在了吗!这招还有一个版本叫奇迹实现,不能赋予生命,但被施展的目标效果永久存在,所以只能用来修复被毁坏的建筑物等。

高斯之力。这是治愈技能,可使目标的伤势愈合。另有一招高斯治愈,是用来使自身伤势愈合的,这是很重要的技能,在每集都得战斗的奥系特摄中,能苟65集之久,你说不靠这招又靠什么呢?


高斯静止。这是使运动中的目标静止下来的技能,月神以此招把防卫军攻向友好宇宙人木格拉宇宙船的导弹全部静止,随后以月神悬架将导弹收走。以我来看,这两招其实都用到了念力。

精准交叉。这是一招封印技,月神将能量凝成X字符号打在目标的器官上,这招能使附着在目标身上的控制装置失灵。

闪光飞行。在宇宙空间以无法估算的速度飞行。

时空穿越。高斯可借助星门进行时空穿越。在得到帕拉吉之盾的究赛横空出世之前,高斯是罕见的可以自行穿越时空的奥。现在高斯,赛兔子,还有一个经过黑洞洗礼而掌握时空穿越的戴拿,这三个能在多个平行宇宙出现,也奠定了他们在奥特曼传奇中相遇的前提条件。说起来剧中还有一种另类的穿越,就是高斯将自身数据化沿着脑波成像仪的电线进入绫乃队员梦境里,由因休拉斯创造的世界。在这样的梦境世界里,高斯的能量消耗极为迅速。

觉醒驾驭。这应该是高斯月神规模最大的辅助技能了。高斯和朱兰星的守护兽帕拉斯坦一起,用能量控制着行星改变轨道,避免和地球相撞。

超级加速。上面格斗部分已经说过月神的风格是偏向敏捷,而在战斗中突然加速以肉眼难辨的速度靠近对手发起进攻,在tv中是多次出现的。

说了这么多辅助技能,但还是远远不够,月神至少还有透视、唤醒、转移目标、心灵感应、分离等特殊能力,限于篇幅不一一讲述。
月神模式差不多说完了,可以很清楚地看到,月神的特点就是格斗主打敏捷,加以武术,没几个攻击型光线,而以辅助光线技能为主,搭配吊炸天的防御能力和自疗能力,战场生存能力拉满。
日冕模式

月神模式是谈判专家,但是面对极恶的对手谈判失败的话,高斯会收起和平解决的念想,转而诉诸武力。这个日冕模式就是把主要方向放在进攻上面的一种形态,力量提升,格斗威力、攻击型光线威力都增强了,就连月神本就一流的敏捷,也再进一步加强,当然辅助技能相对就没那么丰富了。额头出现大块能量水晶,头部重现削去式设计,身上原本的蓝色只剩下一小部分,其余均被红色代替,纹路也由对称而变得不对称。
1、格斗。日冕和月神一样,掌握全面的格斗术,包括拳术、手刀、踢技、投技等都精通,威力也比月神更高。主要招式有日光聚合拳、剃刀劈砍、太阳勇敢踢、日冕回旋等,限于图片上限就不发了。总之,日冕依旧可以沿用月神的超高敏捷+近身攻击的战法,但是日冕的攻击更加直接,摒弃了月神的传武架势,基本是直接开干。

2、光线技。日冕因为和月神定位不同,所以攻击性光线技能数量比月神多得多,基本上,是3个威力极大的大招+一些经济适用的小招。
手掌光刃。小招之一,耗能低,可快速连续发射,最为常用的牵制技。定位类同雷欧的手里剑光线和迪迦的手掌光剑等。其还有加强版本闪光拳,作用类似,威力和速度更高,就不发图了。

雷霆粉碎。场面十分震撼的一个技能,但这仍只算小招。将能量释放到空中控制云层产生雷电,伤害对手。

超级反转突击。这是非大招里威力最接近大招的了,更重要的是,其原理与葛雷的必杀技玛格纳姆射击相近,吸收对手发射的能量技能后,在体内增幅并凝聚,然后释放出去还给对手,造成伤害。

日珥球。3个必杀之一,像强戴的加尔内特一样,释放出一个能量球体攻击对手。

炙热震波。3个必杀之一,聚集全身能量放出灼热射线,可以击杀大部分怪兽。而这招还有个功率减弱版熔合震波,也是高温光线,可一击熔化掉人工卫星。

内巴斯特光线。3个必杀之一,也是其中威力最大的,做完完整的前摇后发射的威力最大,而简略版本和空中版本威力次之。值得一提的是,银河剧场版奥特十勇士中,因这招对艾塔尔加无效,所以最后毁灭时空城时闪耀状态的高斯日冕选择用炙热震波,而非内巴斯特。

其他还有屏障技能,跟月神的雷同,不在此赘述。除了屏障之外,日冕的手动防御也不在月神之下。

3、特殊技能。前面讲到日冕的辅助技能数量远不如月神,但并不是没有。月神的招牌技能月神抽取,日冕也会,改叫日冕抽取,本质是同种技能,所以不多说。
日冕分身。奥系历史上其实展现过分身术的奥特曼并不多,在高斯所处的平成年代,高斯之前就只有奇迹戴拿对战有三个脸孔的加拉翁时,变化出连本体在内的3个分身。而高斯日冕在剧场版日月第一击中展现过6个分身能力,每个都是至少拥有格斗术的实体。

高斯复原。高斯日冕发出金色光线使死去的目标复活,更重要的能力是使发生变异的目标还原成正常状态。

高斯日冕的特点就到这里,他的风格也很明显,依旧采用敏捷的动作和速度进行格斗,但格斗中不再沿用月神借力打力的留手态度,而是直接硬怼,拳拳到肉。月神大量的辅助技能也被摒弃一大部分转而增加攻击型光线,感化不了,那就火化。
在此插播一个只存在于幻想中的幽灵日冕

这个镜头出现在剧场版蓝色行星,时间线在tv结局2年后,高斯感化卡欧斯后离开了武藏,也离开了地球。然而武藏再次目睹怪兽出现。看着怪兽的暴行,已经不能变身的武藏无能为力。在这个时候他只能想象高斯又回来了。因为是在幻想中,所以高斯只有一个轮廓,身体无色透明,只能从纹路依稀辨认出是日冕模式,这个姿态被形象地称为幽灵日冕。当然,这只是武藏想象出来的,现实中不存在这个形态,所以只是一段插曲。
幽灵日冕展现的踢技和高斯日冕如出一辙。

这个光线技看前摇很明显是高斯日冕的炙热震波。

宇宙日冕

按照流程,在讲完月神、日冕后就该讲日蚀形态了,但我选择讲这个宇宙日冕。前面说过了,高斯不是单纯的形态战士(迪戴那种),也不是单纯的升级战士(盖亚),而月神、日冕和这个宇宙日冕,是明显的平级形态,而日蚀以及后面的未来形态则是进阶形态。所以我先把平级形态说完,再说进阶形态。宇宙日冕顾名思义,就是为宇宙战而生的变种日冕形态。虽然设定是敏捷和技能破坏力高于日冕,但我觉得这不过是因为该形态在宇宙中转化能量更高效。此皮套由已故的杉浦千里老师设计,银底紫纹,从日冕的不对称设计变成了对称。
1、格斗。宇宙日冕依旧没有改变依靠敏捷搏斗的风格,而他的机动力已经进化到普通怪兽很难反应过来的水准。一旦宇宙日冕展开近身战,对手必然就要挨一会儿拳打脚踢了。前述形态拥有的格斗技能,宇宙日冕也都会,不需要再重复描写了。


2、光线技。宇宙日冕只展现过两种攻击型光线,其中宇宙日冕打击本质就是高斯日冕的手掌光刃,不必多说。
真正的光线必杀技是这个终结之环。起手酷似日珥球,可以发射能量球体(银格2版本),也可以发射光线形式(剧场版蓝色行星)。在剧场版中以此技能消灭怪兽斯克匹斯,银格2中则用这招和正义姐联手打伤彩龙。

宇宙日冕也有如同前述各形态较基本的屏障技能和拳脚防御,大同小异,不用多说。
宇宙日冕在所有戏份中并未展现出任何辅助技能,但设定里高斯日冕会的,宇宙日冕都会。所以在此总结下宇宙日冕的风格,是宇宙战专用形态,依靠高敏捷高机动性作战,高效率转化宇宙能量,可持续性得到保障。
日蚀模式

日蚀模式是高斯真正的进阶形态,融合了月神、日冕的优点,并大幅度加强。这就等于是对标了盖亚的SV,融合大地和海洋之力并增强,两者形成过程相似。而且另一个相同的设定是都只能活动1分钟,但同样的在剧中没有遵守这个设定。但不得不说,盖亚SV是盖亚最终的形态,所以剧中排面给足,但高斯日蚀后面还有更上位的形态,所以......日蚀的表现力就没法跟盖亚SV相比了。本形态的皮套也是由杉浦千里老师设计,但配色上我觉得略显杂乱了点,不过比例舒适、线条感十足的优点是继续保持了。
1、格斗。格斗其实都没什么好说的,高斯几种形态的格斗本质都差不多,敏捷从来没低过,有事没事爆个超级加速上去硬怼再说。不过日蚀的格斗是威力加强的。

如果对手放出远程飞行道具攻击,那么高斯日蚀一如既往用拳脚硬核抵挡不在话下,这里不赘述。
2、光线技。高斯日蚀结合月神、日冕之长,所以攻击型光线比月神多且强大,辅助用的特殊技能又比日冕多,先说光线技吧。
日蚀火花。这招本该是对标日冕的手掌光刃这类技能的,耗能低,能速发连发,但尴尬的是看下图,又能发现这招的前摇时长......也有点过分了,根本就没速度优势。不过好在我又在剧中发现了单手无前摇版本,这下对味了。

日蚀猛击。将全身能量聚集后向垂直上方爆发巨型光线的技能,在此技能范围之内,多个对手都要承受攻击,大多数对手都可能被击杀。

日蚀之刃。算得上高斯日蚀在tv中第二强的光线技能,与上面说的日蚀猛击相比不好说,不过日蚀猛击毕竟是后拍的剧场版招式,加强点也无可厚非,总的来说日蚀之刃在高斯日蚀手上算得上数得着的必杀技能,应无问题。而这招的功能可是随高斯的心意而发生多般变化的,高斯想攻击,那这招可以击杀怪兽;高斯想净化,那这招可以分离出对手体内的卡欧斯细胞;不仅可以地对地,也可以空对地。这绝不是那么简单的招式。

克兹缪姆光线。这是高斯日蚀最强必杀,战绩彪炳。值得一说的是,比起上述的日蚀之刃,克兹缪姆更是功用繁多,几乎万能钥匙了。攻击力一流,所以击杀起怪兽来毫不含糊,甚至在boss卡欧斯黑暗出现后也能对其产生作用;但又能微缩于一线,只破坏对手体内的精密部件,比手指还巧;更能分为多点同时攻击,面对多个目标也不怕;该光线也不必非要用标准的姿势发射,只要其能量被释放于空气,高斯就可操纵,剧中用这招升华掉宇宙有毒植物的花粉;甚至在银河剧场版奥特十勇士中,这个光线还能用来消除反派被控制的女孩脑中被植入的虚假记忆......你说万能不万能。

跟其他形态一样,重复过多次的屏障技能就不多说。不过高斯日蚀的屏障是有改变对手细胞的特殊能力的,跟高斯月神一样将屏障反推回去罩住对手的话,就可以发动能力废除对手的一些特殊技能。
3、特殊技能。日蚀有多种跟月神、日冕相似的辅助技能,而且功能性更强,限于篇幅真的不能多说了,我就说一个吧。
暂停射击。白色电流状光线,但不具有杀伤性,功能是停止怪兽的活动。鉴于在剧场版最终决战里,这招使用对象是身为机器的两台葛洛卡卒,尚不清楚该技能是否对生物也起作用。

高斯日蚀的战斗,可以总结为,融合了月神和日冕的优点,格斗迅捷有力,光线则威力强大且变化出多功能光线,可攻可辅,再结合单独的辅助技能,整个就是比起月神和日冕都极大增强的一个全能形态。
奇迹月神

尽管在我的描述下,高斯日蚀如此之叼,且日蚀设定就是对标盖亚SV,然而......日蚀不但不是高斯的最强形态,甚至连tv最强形态大概也算不上。tv的最终,打败并感化卡欧斯黑暗的,是一个外形和月神没有区别,但其内质却有变化的形态,也即这个奇迹月神模式。慈爱的武藏,连卡欧斯头部也想救助,这个心态超越了高斯,也赋予了高斯新的力量,重新变化为月神模式,却不是普通的月神,而是力量超越卡欧斯黑暗的奇迹月神。妥妥的唯心状态,奥特曼只要一唯心,就是无敌的。
月神最终。奇迹月神就展现了一招,即这个月神抽取的威力加强版,月神最终。卡欧斯黑暗本来应该是能免疫普通月神的月神抽取,但是这个奇迹月神使出的月神最终,连卡欧斯黑暗也能净化。

未来模式

tv最强形态是奇迹月神,而出现在剧场版最终决战里的这个未来模式,则是高斯真正的最强形态。被关在光量子空间的武藏,接受到了来自朋友们“相信向未来的可能性”的梦想力量而复活,注入到高斯体内新的力量“未来能源”,高斯未来诞生了。此形态力量是日蚀数倍,再强大的豪强怪,也经不住高斯未来的攻击,最多只要和正义姐联手一下就行(剧场版boss千兆恩多拉不算在豪强怪之内)。由丸山浩设计的未来皮套,尽管色调无甚变化,但美感确实在日蚀之上。
1、格斗。高斯未来的格斗主要展现的是踢技,踢技的风格在月神和宇宙日冕里贴出来过了,高斯未来踢技还是大同小异,只不过普通拳脚的威力都增强到了其他形态的必杀程度。不过,高斯未来的格斗仍然是建立在敏捷性的基础上。

2、光线技。高斯未来这个形态只展现出一种最强必杀光线。
即高斯重击。这是克兹缪姆的全面强化版,但设定高,表现一般。在剧场版最终决战里,高斯的出手基本都是和正义姐联手,所以这个光线也并未能单独收下哪个对手的人头,只是摧毁了葛洛卡主教的机械臂。之后和正义姐的必杀技合力使用,才击杀葛洛卡主教。后来对上宇宙级boss千兆恩多拉,这招高斯重击就完全没伤害了。

3、特殊技能。
未来力量。高斯未来将自己的能量注入正义姐体内(啊这= =),将其能量充满。但高斯未来没有展现出能量不支,可见其能量还是相当充沛的。

高斯未来作为高斯最强形态,风格其实没什么好说的,就是日蚀加强版。
高斯的所有形态就讲完了,至此可以总结一番:高斯所有形态的格斗其实都可对标80老师,敏捷风格,行云流水,不过月神最为个性,因为有传武套路,其他形态该风格就有所减弱。光线技而言,月神法爷偏辅助,日冕偏攻击,宇宙日冕场地加成,日蚀折中威力加强,未来威力加强*N。所有形态都能强悍之极的拳脚防御技巧,一般的攻击没法伤害他。可以将高斯视作更喜欢感化对手的多形态版80老师。

再补充几个关于高斯的梗吧。
① 划水王高斯。月神形态是高斯基础形态,一般当武藏拿起日月同辉高喊高斯的名字,以乌鸦坐飞机姿态从天而降的都是这个蓝色身影。但月神强在辅助,攻击型技能很少。然而,高斯在其他剧集客串的时候,不止一次放着其他攻击能力更强的形态不用,就用月神形态从头划水到尾......在《奥特曼传奇》、《奥特十勇士》、《原生之初》等剧集中都是这样。只能说,月神所代表的慈爱战士人设,高斯应该是摆脱不掉了。

② 慈爱的是武藏,关我高斯什么事。高斯与武藏的理念相似,都是用和平手段解决争端。但作为主角的武藏更胜一筹,对战最终boss卡欧斯黑暗的时候,高斯都没有存着要将其感化的心态,但武藏敢这么想,也敢这么做。这一点,在高斯要离开地球的时候,由他自己承认。所以奥迷们日后将这点梗化,就成了“慈爱的是武藏,关我高斯什么事”。

③ 史诗级融合材料。奥系武力天花板是神秘四奥,其中奥王为纯粹的单体奥,诺亚由奈克瑟斯一路进化而来,也是单体,但另外两位,是由一个以上单体奥融合而成的合体奥。值得一提的是,神四中的雷杰多和赛迦这两个合体奥的融合材料中,都有高斯......
当高斯和杰斯提斯合体,代表宇宙意志的雷杰多出现。


高斯、赛罗和戴拿在危急之中心灵合体,化身奇迹战士赛迦,足以与最强怪兽传奇海帕杰顿对抗。


高斯的存在直接催生出目前四个奥系天花板中的两个,称他是史诗级融合材料并不为过......

最后谈一下高斯最强形态的定位,直白点说就是,高斯未来算不算究级奥。
究级奥并无任何官方定义,完全由民间奥迷自发总结。既然非官方,那么奥迷内部的不同意见自然可令此概念拥有多个版本。比如,这个概念可以包含神四,也可以不包含(神四归到另一级别即传说奥)。神四的归属可能无关紧要,因为他们本就是捅破究级奥上限的存在,但对于高斯等一些奥来说就微妙了,因为对他们的归属,其实透射出奥迷对于“他们的实力是否达到究级奥下限”这个问题的不同看法。
上面说“他们”,也就是包含高斯未来在内的一些旧平成奥最强形态,其他的还有盖亚SV、阿古茹V2和杰斯提斯粉碎。除开他们,其余旧平成奥争议较小,迪迦、小梦有明确的究级形态,守护戴因无新形态而被普遍认为是种状态,奈克瑟斯的最终进化指向了神四中的单体奥诺亚,所以奈在哪个级别变得无关紧要,老麦是从头到尾的单形态,且因为在客串中的无惨表现而被此类讨论忽略。经过多年沉淀之后,就只有上述提到的四个仍具有争议。
不过,其中阿古茹V2因为较弱表现,以及正义姐(标准形态)近年来在广播剧中和721打平,其讨论也归于沉寂,主要争论就是盖亚SV和高斯未来了。
本人从不提倡奥比奥,所以我不会给出明确结论。但是,对这一类奥形态的归属,也许贴吧当年在究级奥之下划出一个超级奥的概念,也是有其道理的。