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原神风光不再!游戏流水、在线率跌至谷底!海内外用户纷纷退坑!终于要寄了吗

2023-04-22 19:18 作者:铁道早知道  | 我要投稿

其实对于标题当中的问题,大家真就没有感慨吗。



别的不多说,对于玩家来讲感触最深的也只有须弥版本了吧?自从该版本发布之后我们能明显感受玩家的热情明显降低。



对此可能大家会认为,我说的有问题。毕竟有那么多米卫兵的存在,所以别的不多说,单从数据上来看,你也能看出来很多信息。就是说今年的成就与前两年来对比,这其中的差距可谓是相差甚远。在海外市场也是一样,不能说跌出榜单前十吧,只能说都被踩到头上了……



首先,须弥的剧情任务过于乏味,奖励严重不足。诸如森林书、沙漠书和花神书等任务,使得玩家无法一气呵成地完成。他们不得不断断续续地完成这些任务,甚至花费数天。这些任务的提示几乎为零,解密过程老套且无趣。因此,大多数玩家只能选择跟着攻略走,完全缺乏游戏体验。



其次,活动缺乏创意,内容雷同。特别值得一提的是,在3.6版本的活动中,玩家竟然需要先完成花神书世界任务的一部分。原本奖励就寥寥无几,任务乏味,如今还强制玩家完成更无趣的世界任务,这无疑让旅行者感到极度不满。与此同时,星穹铁道等新游戏允许跳过剧情,而原神却不可以,这种双标让人难以接受。



此外,每次更新都导致游戏占用的内存空间越来越大。例如,在3.6版本中,PC端解压就需要20GB的空间,手机版本也好不到哪里去。这无疑在逼迫玩家做出选择:是要安装其他多款游戏,还是只保留一个容易失去兴趣的原神?尽管米哈游表示原神的未来在云游戏,但谁又能确定何时普及呢?



面对当前的困境,原神亟需进行自我反省和改进。首先,开发者应当提高剧情任务的趣味性和奖励水平,以激发玩家的兴趣和投入。提供更多富有创意和挑战性的任务,让玩家在完成任务的过程中感受到成就感和乐趣。同时,游戏提示可以适度增加,引导玩家更好地投入游戏,而不是仅依赖攻略。



其次,活动的设计需要更具创新和多样性。避免雷同和强制性任务,让玩家在参与活动时能够体验到不同的游戏方式和乐趣。另外,关于剧情跳过的问题,原神可以考虑借鉴其他游戏的经验,允许玩家自主选择是否跳过剧情,以满足不同玩家的需求。



针对游戏占用空间过大的问题,原神应在技术层面进行优化,降低游戏对设备的要求,从而让更多玩家能够流畅地体验游戏。此外,米哈游也可以加快云游戏技术的研发和推广,以期在不久的将来为玩家带来更便捷的游戏体验。



最后,原神应注重长期发展,避免陷入短视的盈利模式。游戏的持续更新和优化应始终以提高玩家体验为核心,只有这样,原神才能在激烈的市场竞争中保持领先地位。同时,与玩家保持良好的互动和沟通,倾听他们的意见和建议,将有助于游戏更好地满足玩家需求,从而稳固和扩大用户基础



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