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斗魂竞技场未来上线多人组队,暂时不会开放自定义大厅

2023-06-30 19:49 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟的最新模式“斗魂竞技场”,终于在本周加入北美测试服了,这是一个2V2V2V2的游戏模式,玩家两两组队进行战斗,直到战场上只剩下一支队伍。英雄联盟有一段时间没有开发新模式了,去年模式团队重整后,拳头游戏今年从各部门征调了不少人手,他们终于推出了这个模式。从目前测试服的试玩反响来看,很多玩家对于新模式感到兴奋,认为这个娱乐模式具备不错的可玩性。



斗魂竞技场每局有8个玩家,分成4支队伍进行轮流对抗,回合的战斗模式是2V2,输掉回合就意味着队伍的共享生命值受到伤害。每个队伍的初始生命值是20点,前期落败的伤害是2点,但伤害随着游戏进程提高到最多8点,当生命值为0就会被淘汰。这个机制和云顶之弈模式比较相似,而和云顶之弈类似的是,斗魂竞技场也提供了强化符文,多达百种的符文极大幅度地改变了游戏方式。

虽然官方增加了段位机制,为喜欢竞技的玩家提供了认真战斗的理由,但新模式整体是偏娱乐性,肯定比召唤师峡谷的传统5V5模式竞争性更少一些。不过,由于每个回合都是正面交战,斗魂竞技场的激烈程度比极地大乱斗模式更高,并且十分考验队内两位玩家的配合。斗魂竞技场提供了单人和双人的匹配模式,但玩家希望能够与更多的朋友一起玩,他们希望官方提供三人或更多的匹配方式。



玩家甚至希望斗魂竞技场,能够提供自定义游戏大厅,让那些可以凑到8人的玩家,可以在同一局游戏中进行对战。幸运的是,该模式的游戏设计师CptCubone,在6月30日的论坛帖子中透露了,这些功能在新模式稳定后的未来版本中,有可能会加入正式服游戏。CptCubone表示让玩家与两个以上的好友一起排队,绝对是他们在未来版本的首要任务,模式团队对于这个功能进行了很多讨论。

他们从测试中得知,与一群认识的伙伴进行开黑,是体验新模式的最佳方式之一。拳头游戏十分清楚这个模式的潜力,他们也分析了创建这些功能的成本,不幸的是,开发新模式本身就耗费了大量的资源,他们无法立即在13.14版本中推出这些功能。CptCubone表示工程师很早就做好功课,调查了各种功能的研发成本,多人组队是早期就讨论过的功能,但需要很多人力物力才能完成。



如果拳头游戏将精力放到这个功能上,就会导致游戏模式的核心系统,无法快速完成,有可能或拖延研发进度。模式团队希望能够在今年的夏季活动中,及时推出这个新功能,带给玩家独特的游戏体验。因此,13.14版本上线的斗魂竞技场,可能会缺失一两个功能。多人组队正是缺失的功能之一,在这种情况下,优先考虑新模式实装和运行是重中之重,其他功能的补全会在未来几个月进行开发。

虽然CptCubone没有具体说明,缺少的功能会在何时加入游戏中,但他们提到了这个模式会在收集玩家的反馈后,在今年稍后一些时间回归。如果不是世界赛期间的话,那就是圣诞新年假期了,届时模式团队有可能会加入多人组队功能。CptCubone提到他们目前的计划,是从第一个版本中获得更多数据,来了解玩家反馈和核心机制,及时做出相应的玩法调整,所以暂时不会开放自定义模式。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36847513


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