目前部分巅峰PVP精灵的简评和简析(121-130)


魂帝的进化前后两个形态,其实可以算两只不同定位的精灵,因为魂帝进化之后魂印的被动消回合效果被删除了,因此在主力能力上得到强化,但在拦截能力上却部分削弱了,这也是官方为平衡游戏环境而做的小动作。总体来说,魂帝的特点就是先手封属、魂印弹伤害、利用自身的控场来打开局面。总体来看,除了150之外,别的技能都是旧的一套技能组更实用。
魂帝的基本玩法有两种,一种是配合克罗诺斯切出来弹人(这种套路有时甚至可以坑到圣灵谱尼),另一种是直接当主力玩,先三封属或者150控场起手,然后开属性成型。魂帝的缺点一是皮脆,二是自身免控能力也弱,遇见难以控场或不怎么怕封属的精灵会相当无力。

一个相当称得上异类的精灵,魂印的先出手免疫并反弹伤害,配上他的免断和先手的下2回合必先,可以坑到很多机制比较呆的精灵(例如重生之翼),而且魂印还有一段50%的闪避,对一些关键技能不必中的精灵也可以起到干扰作用。
影皇的基本玩法就是旧技能免断起手,然后适时扔先手来弹对手的高伤害。但影皇本身输出比较捉急,再加上属性吃瘪、种族值偏低,显然目前是没什么发挥空间的。

2018上半年炮灰季的平民精灵,也是一只经常被忽略的平民巅峰精灵。这只精灵的先手控概率还算不错,而且几段粉伤叠起来也是相当高的——强化后的一段加上免控的寄生种子效果和吸血,在控场生效的状态下可以吸掉对手大段的血量。
纳纳塔里玩起来基本没什么技巧,就是靠先手控获得回合差然后开属性技能输出,她的弱点也很明显,就是红伤相当匮乏,被星皇死死克制,在目前星皇遍地走的环境也不怎么灵了。

X战队系列的完全体里相当冷门的一位,一只典型的因为属性而被直接忽略的精灵。其实如果只看技能组和魂印,赛伯斯特的亮点可以说相当之高,先1的240威力电系技能可以奇袭天尊,还有概率控场;冲击预调也是一个相当强力的技能,判定等级非常高的被动瘫痪一旦触发是相当给力,由于魂印暴击的存在,本身的输出也是相当不错。
赛伯斯特的基本玩法就是以冲击预调为核心,在控场的支持下伺机输出。但他最大的阻力就是机盖,一旦魂印暴击触发,哪怕是电系的千万伏特也可能把自己弹死,更不要说四倍克制的本系技能了,其他一众弹伤想弹死他也基本不是什么问题。因此,赛伯斯特的发挥空间注定是被限制的。

圣天使完全体,被称作“盾天使”的英普瑞斯,在这次进化里反而成了大冷门,倒是有点令人意外。魂印的每回合扣PP效果非常烦人,再加上一个相当恶心的消耗技能——破穹之光,那些红伤输出很匮乏的精灵在对上英普瑞斯的时候多数都极其难受。
英普瑞斯的基本玩法就是以破穹之光为核心,和对手打消耗,利用魂印每回合扣PP,将对手的PP先消耗干净,然后利用对手补PP的回合差来进行成型。这个精灵冷门的原因当然就是因为节奏太慢,索伦森、机盖、星皇、艾夏拉等精灵都能形成不同层面的克制,在目前的环境里除了拖回合以外很难有大的作为。

光火将军,一只很冷门,但很多人曾提出过可以正面打赢光螳螂的精灵。总体来说,技能组和魂印的契合度不错,后手第五断回合清PP,而且无论是触发烧伤还是未触发,都可以比较大幅度地减少对手的红伤输出。
当然,非常不推荐因此放光螳螂来用他针对,即使是正面对上,开出光之惩戒的光螳螂也很容易将你搞死。伊兰尼斯的技能组其实也比较不连贯,成型后的威胁也不大,因为他的输出方式是“定点输出”,必须触发烧伤才有输出,这一点上面对很多精灵就束手无策了。

著名的麒麟之女,也是一只大冷门精灵,经过了很短的时间就完成了进化,成为目前完成度比较高的形态。由于处于能力提升时免控是回合开始判定,所以一些消强控实际上没有什么作用;本身的输出偏粉伤一些,而且粉伤数额相当之高,魂印的固伤叠满之后就是对手防御值100%的固伤,配上她的吸血等其他固伤输出手段,是相当可观的。
麒麟女的玩法就是尽量使自己获得强化来得到免控,免控的回合叠魂印的粉伤,成型之后的她粉伤相当惊人,也有推队能力。然而最大的问题就是她的生存能力相当差,本身伤害减免能力弱,必须第五触发失明才能有一定的底气去站场,而且光神秘的弱势属性也称得上扣分项。

与麒麟女同一周的精灵,也是一只基本见不到,但也有一定用途的精灵。单看魂印技能来说,这是一只偏红伤输出的精灵,而且压制力也完全取决于自身红伤输出的高低。配上她混沌超能系的属性,这个潜力就相当之大了,因为混沌超能这个属性是一个典型的输出强力的属性。
然而安布罗妮的出场率还是低得可怜,甚至比同一周的麒麟女还要低。原因是什么呢?其实很简单,就是一个“选择”的问题。哪怕是混沌超能本系以内,也有着混沌天蛇太祖、洛刹这样也能利用属性进行高额输出或者强力控场的精灵,而在成型难度上她比这些精灵只弱不强,毕竟她的控场是和输出挂钩的。

时空机甲托雷戴尔和伊提亚的合体精灵,属性上变成了机械邪灵,也因此产生了不少不同之处。总体来说,巴斯蒂安最大的亮点在于魂印的每回合反转强化,对于一些很怕弱化的精灵是相当恶心的干扰效果,弱化等级提高以后,魂印的瘫痪效果和被动增伤的威力就大了很多。
巴斯蒂安总体来说可以说是综合了两只精灵的优点并加以强化,而且他的次数弹伤效果也可以相当烦人,但他还是很冷门,原因是什么呢?恐怕很大程度上是由于他的属性和种族值。128的速度在目前实在难以打先手压制,面对大部分巅峰精灵都要吃瘪,而且机械邪灵的属性在目前也偏弱,所以也是勉强当奇兵用一用就罢了。

相对经常被玩梗的“挚友杀手”,其实这位才是真正的“挚友”——一只挑战相当鬼畜,而且并不算正统(新精灵而不是进化)的神兽进化。总体来说,泰坦的优势被很好地继承了——BOSS有效的不死大队拦截效果(新增的狮盔有bug无法触发),一个不错的天意控场,和第五的回复效果。不过续航上面比原本的泰坦弱了一些,魂印的回复效果并没有被继承。
堕落泰坦的最大亮点就是魂印的无条件50%弹控,在脸好的情况下堪称控场杀手——当然,由于条件是必须脸好,是一个相当不稳定概率效果,再加上他本身的输出平庸,很多人对他望而却步。目前的堕落泰坦,最大的用途还是针对飞王,属性四倍克制外加魂印的弹控/弱化效果,针对能力相当不错,而且魂印的2回合内免死拦截效果利用得当也能出其不意阻断对手。