三国杀武将修改-陈宫
陈宫是一个很有意思的武将,大多数武将技能的选择权都在自己这边,但是明策的选择权却在队友那里,有人说这是点睛之笔,因为历史上的陈宫大致也是如此,他劝吕布进攻时,吕布沉迷温柔乡,不愿组织进攻,游戏中的陈宫有时也会面临这样的困境,想让队友摸牌时,队友出杀,想让队友出杀时,队友摸牌。
但是陈宫也是一个很没意思的武将,其技能强度一般,可玩性一般,几乎只有欢乐排位中见过,其配合队友黄忠、麹义进行暴击,或者配合郭槐和清河,然而只要队友一死,陈宫就会光速投降,就是因为其过分依赖队友。其唯一的主动技能,明策,一眼就能看到底,如果非要形容,就像枯燥的上班生活,日复一日,年复一年,每回合一点变化都没有;陈宫就是每回合把明策牌给队友,让他免费杀一刀(基本很少选择摸牌),他既不像月英、孙尚香可以一回合爆发秀别人一脸,也不像刘备配合基友大过牌、大传牌,甚至这个技能还不稳定,一不小心还会断明策,本来存在感就小的他,这下存在感就更小了。
再说智迟,我不能用现在的剑斩当年的官,这个技能或许在当时确实算是有新意,且不可否认特殊情况下保命效果堪称一流,但是作为卖血技,其卖了血之后仅仅是用于本回合的防御,而其存活的价值就是出牌阶段明策队友一下,这简直不能用鸡肋来形容了,郭嘉的卖血可以即时辅助队友,司马懿的卖血则主要是威慑,曹操的卖血可以加速收割,陈宫的卖血,简直就是毫无意义的拖延局势。
关于明策,界限突破的版本还可以,俩个选项进行了联动,但是这其实更加逼迫队友选择视为出【杀】,我觉得界法正的眩惑就是其上位替代,给牌不限类别,一次保养两张,出【杀】无视距离,还可以视为出属性【杀】,明策要不要面子啦;而智迟对比恩怨,就更显得小气巴巴,难道这就是一流谋士(法正)的气场?
陈宫-3
明策,出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌或装备牌正面朝上交给一名其他角色,并与其各摸一张牌,然后其可以弃置一张牌,视为对你选择的另一名角色使用【杀】,若此【杀】未对该角色造成伤害,你弃置一张牌。
智迟,锁定技,你于回合外成为【杀】或普通锦囊牌的目标时,若你本回合受到过伤害,或你本回合成为过同名牌的目标,取消之。
ps,明策首先是增加了给牌的范围,将【杀】扩展为所有基本牌,这不仅保证了陈宫摸到明策牌的概率,传递的【闪】【酒】【桃】也可以作为队友的保命牌;其次,取消了出【杀】的距离限制,这不仅仅是加强输出,更有其他方面的考虑,暂且不表,请往下看;明策给牌后,陈宫与队友会各摸一张牌,然后才会面临要不要出【杀】的选择,落袋为安?还是冒险出击?出击成功自然万事皆好,失败则陈宫白损失一张牌,这基本也是原版明策选择出【杀】的收益(其实还各自制衡了一张牌);这时候就体现无距离限制出【杀】的好处了,陈宫如果不想让队友出【杀】,目标直接选择自己就好,否则一律视为陈宫愿意出【杀】,这可以简单的理解为甩锅,人是你陈宫选择,【杀】是你让我出的,不然你为啥不选择你自己?什么,你不在我的攻击范围内,这张【杀】不是无距离限制的么?而且,每次明策会自带一次制衡,因此也可以配合孙尚香、凌统,或者配合沙摩柯扔掉长武器,等等。
其次,是对智迟的改动,智迟参考了十周年的一个武将,但是我忘记是谁了,但是我感觉这个效果挺契合智迟,你本回合杀过我了,我就有了戒备了,本回合自然【杀】无效了;顺手、过拆也是,每回合也只能对我用一次,不再需要卖血,也能防住袁绍的乱击,连弩的关羽,但是在面对敌人围观时,陈宫还是没办法,当然,我觉得陈宫也不需要如此。