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《暗黑破坏神4》,一款糟糕的游戏

2023-06-15 13:28 作者:哔哔大躺哥  | 我要投稿

      到6月15日,暗黑4剧情算是通关了。个人的评价看,一款糟糕的游戏,对不起它500的价位,算是强忍着反胃感打完的剧情。下面,我就谈谈自己对这个游戏的详细看法。

       首先,谈谈游戏的优点吧。与暗黑3相比,战斗系统有了巨大的创新,天赋和技能系统得到了全新的设计,这是值得夸赞的。我是游侠开荒,与前作的DH相比,远程还有前作的影子,但是推出了独特的近战流派,基本是把盗贼从暗黑2中刨了出来。在这方面,游戏的体验是不错的。此外,游戏的画质较前作有了很好的提升。这大概就是这个游戏全部的优点了。

       接下来,就是游戏的缺点了。首先,美国的政治正确让人不适。打开游戏,哦吼,全是黑的。游戏中,支线中佐亚拉和欧芸的同性感情(我无法假定TA们的性别)?黑色的多南与白色的约林。以及蕾蕊尔和她母亲的肤色,到处都透露着让人不适的感觉。

       其次,是游戏的游玩体验。主要从网络、bug和一些设定上谈。我使用的是亚服进行了游戏,跟着主播的广告买了奇游加速器。但糟糕的丢包已经让人很难受了,隔三岔五还出现的服务器不稳定直接让人炸了。另外,我遭遇了多次bug,比如突然出现了屠夫;比如打的好好的满血暴毙,然后复活后快速再次暴毙;比如任务无法完成或卡住,导致需要退出然后重来等等。最后,在游戏中,离开传送门的慢动作,任务和宝箱相对于背景不突出的问题,也带了糟糕的游戏体验。

       接下来,是游戏最大的问题,也就是剧情的问题。首先,有人会说:这就是个刷子游戏,在乎剧情干嘛!问题是,要是和暗黑3一样,直接冒险模式,刷就完了,我也没有意见。可这游戏强行按着玩家的头,去把剧情做了,还要做支线(不然冒险奖励拿不齐),这就很差劲了。要是剧情好也就罢了,问题是剧情写的和制作垃圾且没有诚意。关于制作没有诚意这一方面,我不和别的游戏比了,就和自己的前作暗黑3作比较。章节的介绍,每一章节完成的影片,中间穿插的过场呢?全都木有了。暗黑3剧情中可以通过捡到凯恩笔记的方式,对每一张地图每一种怪物都做详细的设定,可是这游戏呢,个别章节零零散散的有,但大多数时候我都是一脸懵。例如,拉斯玛的老巢和亡语神殿的关系,为啥有两个地方都和他相关。我怀疑为了省成本,s13的暴雪编剧部门可能就没写这方面的设定,或是打算出周边时候现编。问题是这游戏本体价格已经500了,这吃相太难看了。此外,很多闹着玩一样的剧情,让人真的无力吐槽。例如:开始说召唤安达利尔是有大的阴谋。然后呢,到结束也没交待为啥召唤安姐,图谋是啥。同时,安姐来的快去的也快,在一脸问号中,就出来了,然后就死了。她弟督瑞尔也是。这时候有人要说了,督瑞尔的场景完全就是在致敬暗黑2,出场的场景都很像。对对对,您都对。咱们不和别的游戏比,就和暗黑3中对魔王的塑造对比。彼列把玩家当傻子刷了一整章,最后被识破然后干掉;阿兹莫丹则是让玩家体验了一整场战争。这两位魔王的塑造,充分的表现了两位魔王所代表的谎言与罪恶,那是相当的成功。而本作呢,烂的我都不想再骂下去了。这时又有人说,那暗黑2中这两位不也是这样么。关于这点,和20多年前的游戏比,完全没进步,总不能再用致敬解释吧。

       本来剧情问题想一段写完,但现在看起来,还是需要再分一段。除去一些人物的虎头蛇尾,逻辑不同也是个大问题。例如,圣光教都向卡尔蒂姆那样集结了,主角团却还不知道莉莉丝要去哪里;盲目之眼的出现使对莉莉丝的追踪成为了可能,但洛拉斯却以死后为代价咨询了那棵树;蕾蕊儿最后以为了终结一切为名,抱着石头跑了,可这不就又成了暗黑2的开局,追踪黑暗流浪者了么;莉莉丝口中一会儿自由,一会儿让主角成为牧羊人,死前却说是主角的暴政毁了一切,这编剧真的指导自己在说什么么?最搞笑的,泰瑞尔因为害怕从赫拉迪姆跑了。。。。。。。啊,毁灭吧!

       此外,虽然夸了游戏性,但这游戏的boss战斗真的有问题。我玩起来完全没有玩暗黑的感觉,一直有玩wow的感觉,类似点如下:boss在小房子里,进去关门;根据血量分阶段;每个转阶段大多是召小怪,厉害点的缩小场地;血瓶有限,补给有限,基本就是个软狂暴的机制。我真的怀疑是裁员太多了,wow和暗黑组合并了。此外,地板技的辨识度降低,出现了很多无法拆解的陷阱(蜘蛛,我说的就是蜘蛛),这设计的我真的觉得自己是在打wow。此外,虽然夸了画面,但是取消专门的过场CG,改用场景实时的动画,真是一言难尽。美工就没觉得正面视角的景深很有问题么?我就感觉是在摄影棚里拍的。

        总之,在我看来《暗黑破坏神4》十分糟糕。如果满分10分,我最多能打5分。其合理售价应当为198。

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