《星球大战绝地:幸存者》Mod展示了DLSS相对于FSR 2的优越性

在使用GeForce RTX 40系列显卡时大幅提升帧率的DLSS 3(帧生成)《星球大战绝地:幸存者》mod之后,modder PureDark现在正在游戏中实现DLSS 2(超分辨率)。

由于《星球大战绝地:幸存者》是一款与AMD合作的游戏,它只支持AMD的FidelityFX Super Resolution 2升级技术。然而,游戏对FSR 2的实现非常糟糕,导致纹理模糊和图像质量下降。虽然一个新的mod有所帮助,但GeForce RTX用户一直在等待PureDark提供一个合适的NVIDIA DLSS 2实现。这位modder在用DLSS 2替换FSR 2时遇到了一些困难,所以他现在选择了基于TAA pass的单独实现。

PureDark最近发布了一个DLSS 2和FSR 2在他正在开发中的《星球大战绝地:幸存者》mod中的图像比较,显示经过修改的DLSS 2版本比原生FSR 2实现有更少的人工制品和更好的抗锯齿。然而,他也指出,从FSR 2转移到DLSS 2不会有任何性能改进。


《星球大战绝地:幸存者》并不是DLSS证明其质量优于FSR的第一款游戏。这也不足为奇,因为NVIDIA已经花了很长时间来改进其深度学习超采样算法,而AMD仍然在追赶FSR(与DLSS和Intel的XeSS不同,它也没有利用AI)。

PureDark尚未发布这个DLSS《星球大战绝地:幸存者》mod。即使他发布了,等待几个补丁再深入游戏也是明智之举。虽然它的故事和游戏玩法受到赞扬,但PC版本遭受了严重的性能问题。开发商Respawn Entertainment已经发布了几个补丁,最新的一个出现在上周三,但它还没有完全解决问题,特别是在著名的穿越卡顿方面。
然而,仍然有希望,因为Respawn正在开发额外的修复程序,以提高配备E核心的Intel i7和i9处理器的CPU性能,优化CPU和GPU利用率,减少有无光线追踪时的空闲时间,并改善由流媒体资产、光线追踪数据和一些缺失的预构建着色器引起的卡顿。

敬请关注这些修复程序的更多信息,它们将随补丁一起部署。