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给碧蓝档案新玩家的一封信

2023-08-03 23:50 作者:作死的四月君  | 我要投稿

碧蓝档案作为一款在国外已经占据了一定二游地位的ip,凭借着常年大量发癫、涩图和表情包姑且是在开服之前就积攒了不错的热度。伴随着国服的开放自然也会引来远超过自身游戏定位的热度不可避免地招致许多抱怨,这篇专栏本质上是为一些不明就里或者试图入坑的玩家做出一定的解释。为了方便解释不可避免地会需要其他游戏作为例子,所以为了防止一些误解请容许我作为两边的老玩家先叠个甲。

之所以会用pcr作为例子,是因为两者在游戏定位上有非常多相似之处,不必耗费太多时间的副游、长期发放的大量福利、以及可以用单调来形容的游戏性。 在初期的游玩中也可以明确地感觉到这一点,不过相比一队就可以推平主线的pcr,ba的体验显然会更加糟糕,攻击属性、地形、血压飙升的竞技场以及需要寻找最优解的跑格子综合起来足以让大多数的新人甚至撑不到体会总力战的各种机制boss下场折磨。并且ba在养成资源上也更为苛刻,大量对策角色的养成需求注定了如果是一名对强度比较在意的玩家,那么氪金几乎是必不可少的步骤。 这也是伴随着国服开放后新玩家肯定会感到不解的地方,诚然BA在总力战和竞技场的设计和奖励上缓解了一部分强度焦虑,但即便如此这似乎并不足以将它抬升到如今的热度。横向对比一下pcr和ba,美术、音乐、玩法,排除风格上的差异再加上pcr投入的动画资源,很难说ba有什么更加优秀的要素。 事实上ba在日服第一年在营收方面的表现也很难称得上是优秀,不如说甚至到了让人担忧会关服的地步。 稍微回顾一下不难发现它的第一次热度是来源于兔女郎活动,第二次是因为美游,这两次出圈确实吸引了大量的目光但仅仅凭借人设并不足以吸引更多的玩家入坑,期间第三章的某普通女高生宣言也拉高了一部分期待,不过这也只是维持在圈子内而已。ba究竟是在什么时候火起来的呢?大概是在第三章的后半段开始直到最终章完全激活了所有玩家热情的时候。 于是重新审视ba这款游戏,当谈到以ba的素质为什么有如今热度的原因,很多老玩家都会回答说:剧情,其实这么说是有些笼统的。ba固然有许多高光的剧情不过从理性一些的角度看待它也并非在每一章剧情中都有着如此亮眼的表现(不然也不会在第一年营收惨淡)。 如果让我来评价的话,我会更倾向于回答:在ba里我能感觉到自己与ba里每一个角色的联系,只是这一句话似乎就足以诠释个人对于这款游戏的全部看法。抛开清新明亮的风格,ba中的角色个性鲜明立场纷繁交错稍有不慎就会引发悲剧,玩家作为一个拥有特权与立场的个人虽然看似可以肆无忌惮却因为老师的身份必须不小心翼翼又平等温柔地对待每一个角色哪怕她是引发灾难的罪魁祸首,这些元素的构成才使得每当故事结尾一切回归正途后所带来的美好收场显得如此难得可贵。 所以如果要再加上一句的话,那么我认为是期待,对ba注定走向圆满结局这个官方答复的期待。奇迹和希望,对于我这种已经步入社会感受到来自于这个时代压抑焦虑的最好解药。这么说其实依旧让人难以理解,但如果继续下去会影响到游戏体验所以请允许我就此打住。 ba是一款注定会引来非议的二游,它需要玩家对主线剧情保持着足够的关注,也要经历前期漫长又枯燥的玩法折磨,这些都是用时间来堆砌的。对于这些缺点感到不满是一件理所当然的事情,在一些相关的话题中也经常可以看到有人说这款游戏只需要在群里看看涩图云一下剧情就有了全部的游戏体验。不过我还是会推荐继续游玩下去,因为只有游玩后从它的音乐、美术、剧情中感受到了游戏的基调以及你与它的联系才能够更加真切地理解到ba有着如今热度的原因。 是剧情带来的希望和期待。 所以如果你是一个不那么在乎游戏性、愿意游玩轻度二游并且对剧情有兴趣的新玩家,请不要通过各种先入为主的标签来看待ba,你可以把它们当做是老玩家无处发泄那满溢而出的情感所诞生的……扭曲产物?请抛开那些焦虑与争论,把它看作是平凡生活中的调味剂,这些情感注定是细碎的,需要有足够的耐心等到它们一点点积累起来直到最终被点燃,你就会收获到与我们相同的感动(癫狂)。 祝我们都可以收获到各自的感动。

PS:未花是我老婆!!!

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