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明晚8点国战群雄,身份局开篇

2022-01-18 18:59 作者:新生代的忍者  | 我要投稿

大家好,好久没和大家进一步交流关于三国杀武将的设计思路了,有没有想念我(bushi)呢?事实上UP虽然想完全自主制作武将原画后走关键要素自制的武将设计道路,奈何有心学艺,实在无力回天(说白了就是学不会,画一个人像的复杂程度比P图难多了)不过UP也已向大家介绍了前面魏蜀吴三国共45张武将的技能改动思路并且经过了一轮测试(诚邀青岛市爱玩三国杀的小伙伴一起抽时间体验我设计的武将,如有印实体卡的能力更好,我确实不敢想象印卡的价格。),模拟效果良好,其他三个国家的渣将也有更好的发挥。

UP决定明晚8点准时公布国战群雄,并择日完成身份局新UI界限突破的武将技能试设计,还会继续发布的,请大家多多关照UP的专栏,有心的小伙伴请三连支持,谢谢。

本栏目将修改国战吴国周泰,并发布两张自制军令,在其他渠道有所参考,成品已调整强度。

体力上限+1容易产生歧义,直接改为体力上限,补充了“创”的描述。
军令7:自行移除副将并拥有补偿,没有损失惩罚性的同时有了更灵活的选择。
军令8:一次性军令用后即毁,采用一代投石车思路和阵法技多人获得思路。

别忘记,明晚8点,国战群雄15将将和大家见面,惊喜多多好运多多,给大家拜个早年!

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